Stories: The Path of Destinies 是这个月美帐的PS+免费游戏
<后半段有惊喜雷(有防雷页),没有故事雷,不想被爆请不要按End>
http://www.storiesthepathofdestinies.com/gallery/
↑场景截图,建议*不要*去读游戏介绍
https://www.youtube.com/watch?v=YBcp-r6YbiM
↑宝藏与剑预告影片,建议*不要*去看故事预告影片
我之前只有看过以上两者,完全不知道游戏在玩什么
只是觉得风格看起来不错,稍微有点兴趣,然后就忘了
这个月美帐PS+送了这个游戏,突然让我又稍微重拾兴趣
想说在开始攻略Dishonored 2之前,花个10分钟来看看这个游戏到底在玩什么吧
结果一玩不得了,停不下来了
(有个重要的要素后面会提到)
游戏开始,第一印象就是觉得有点类似Diablo上帝视角的动作RPG
可以蒐集素材,打造和升级魔剑
一开始没有多少技能的时候,就是很一般的砍杀与格档
等到技能树慢慢展开的时候,战斗会变得非常多样化
跳舞般的战斗节奏,加上中距自动锁定,有点像新版波斯王子的那种感觉
另外一个值得注意的是旁白
整个游戏只有一个旁白,用说故事的口吻帮每个角色配音
角色的刻画鲜明,而且台词很有趣,有些地方还很爆笑
说这个旁白让整个游戏的故事活了起来也不为过
接下来是这个游戏最重要的要素了
如果你跟我一样,在玩之前没有被爆到任何雷
那恭喜你,这个游戏有个惊喜在最后一章等着你
从第一章打到最后一章,所需时间不长
不过最后一章结束之后的惊喜,让我惊得笑了出来
想要自己体验的,建议不要继续往下读
以下是惊喜雷,没有故事雷
(防雷页)
每一章之间会让玩家做一些选择,主导故事的进行
最后一章结束的时候,结局不慎理想
有些一开始没有预料到的事情发生了,这些事情称为truth(事实)
例如我做了些选择组合,导致某结局,结果得到"原来XX角色做过OO这种事啊!"这个事实
然后时间开始倒流,书本翻回第一页,重新开始!
在知道这些事实之后,玩家可以做出不一样的选择,重新进行故事
旁白也会依照目前所得知的事实做修正或吐槽
(e.g. "主角直觉XX做过OO这种事,不知道哪来的自信")
另外,技能树的深度要靠取得事实来解锁
这个游戏的核心机制,其实是以找出所有的事实为目标
(我还没得到所有事实,所以不知道最后会发生什么事情)
为什么游戏要采取用旁白来读故事书的方式诠释
为什么从头打到最后一章只需要40分钟
技能树里面写的"第二层要取得一个事实才可以解锁"是什么意思
一切都有个合理的解释了!
我很庆幸没有看到故事预告,不然就不会体验到这个意外的惊喜了
结论
Stories: The Path of Destinies超赞
竟然让我忘记玩Dishonored 2
总共有24个结局,4个事实,看来可以玩好一阵子了