楼主:
shu2001 (魑魅魍魉)
2017-01-03 13:33:17※ 引述《NINJAGU (我是忍者龟)》之铭言:
: 上周终于把FFXV给全破(差钓鱼白金)
: 如同大家的心得一般,第九章前真的差点觉得这是神作
: 看那广大的路西斯(虽然超过一半以上都是不可探索区域)
: 看那精美的材质贴图,还有独特的美术设计风格,真的让人沉浸在这张地图里
: 第九章之后的急转直下,故事跳着说,地图全锁一本道
: 让我想起另一款遗憾的神作:MGSV
: 仔细想想,日厂是不是真的无法负担3A大作呢?
: 这两款声势都超大且是超强IP,最后都"疑似"开发未完成而草草推出
: 让我觉得日厂是否无法负担3A级作品的制作费用?
: FFXV若能把原先设计的都做出来,王都、帝都大陆、水都加上原有的路西斯
: 这真的是划时代的史诗开放式世界,但可能会再花10年
: 如同MGS原本可能有的第三张地图也遭腰斩,都让人惋惜
: 而在MGSV和FFXV挑战3A级作品都失利的状况下
: 日厂还有办法推出下一款大制作的作品吗?
: 感觉电玩业界越来越好莱屋化了,日系作品近年来越来越边缘化
: 日系厂商为减少亏损不是转手游就是龟掌机
: 真希望日后不会只能到Indie区才找的到日系游戏可玩
看到一堆人拿幻痛的问题来检讨经营者
我是觉得一个巴掌拍不响
小岛是很优秀 但是一个企划拖个三五年没结果
你怕不怕?
我虽然不是高层
但是正巧有认识几个业界的朋友是老板
他们谈到幻痛跟ff的时候
从企业永续经营的角度出发
觉得弄出半成品 制作团队也是问题很大
他举了个自己公司的案例跟我说明
他开早午餐店 请了个帮忙的大妈
大妈的手脚特慢 因为她有自己的烹饪美学
导致出餐被影响
翻桌率也下滑
你是老板会不会想开除她?
今天如果是开米其林三星餐厅就算了
反正是锁定金字塔顶层的客户 他们要求的是美味
价钱跟时间都不是重点
今天如果游戏是专卖给核心玩家
那种定价十万也买的下手 而且市场还很大的话
那我想公司高层是不会有太多意见
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-01-03 13:36:00"一个企划拖个三五年没结果",怎样叫做"没结果"
作者:
blarc (blarc)
2017-01-03 13:37:00又要检讨消费者了吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-01-03 13:37:00做案子不是有结果能结案就好,你做出垃圾是能有什么收益
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-01-03 13:37:00没发售(?
老板面对的是株金主 自然有他的压力 获利主导不意外 但直接封杀小岛是真的吃相难看 对玩家制作人公司都三输
小岛在MGSV之前已经是做出一堆实绩的人了给他发挥空间 可以换取更大的利益
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-01-03 13:39:00除非完全没进度,要不然MGSV的完成度都已经到那样了
作者: fortrees (九黎鲧) 2017-01-03 13:39:00
是说konami就是间普通的早餐店吗,不用吃太好
作者: p991357 2017-01-03 13:42:00
大家居然对这个id发的文这么认真...
如果老板能找出只要一半时间又做的一样好或更好的 消费者就会闭嘴
就你刚好认识业界老板,又刚好听到他们在聊FF跟MGS想必你等级也不低吧,应该没时间每日发废文
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2017-01-03 13:44:00把团队日本人小岛外全换成老美就可以了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-01-03 13:44:00小岛这个内部到底如何无从而知 但是刷手段隔离这种实在颇low换个方式想 这种用飞鸽传书的工作形式还能搞完第二章也真不容易
作者:
aterui (阿照井)
2017-01-03 13:48:00小岛可是前"副社长"喔
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-01-03 13:55:00所以FF和MGS是路边早餐店囉
一个作品会弄这么久公司应该也脱不了关系吧像FF的10年中间是经历过好几次砍掉重练跟修正路线制作团队的支持要是足够应该不至于延宕这么久
你知道以前小岛可是KONMAI多高层的吗?为什么现在一堆人会FXCK KOXNAI~去看一下吧!只能替小岛感到不值
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-03 14:27:00反正他们也无心做游戏了 小岛实际烧多少钱没人知道 他们这么做是能理解 手法很难看就是了
作者:
f16leon (COCO)
2017-01-03 14:30:00先是弄了一款已经烧钱制作,结果做不出来只好外包给别家公司的MGSRR,接着又烧钱作引擎,结果引擎也没多厉害,然后MGSV都已经难产了,还有空弄了一个PT试玩。
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻) 2017-01-03 14:32:00
所以你是说K社是早餐店囉
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-01-03 14:35:003A游戏就是米其林 是为了夺奖拉抬声势的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-03 14:36:00PT是拿来回收资金 钱真的不够
不用水球我啦 我故意拼错F那句 我可不想被吉-.-
PT又不是付费的东西 怎么回收资金.........
作者: leafall (一叶知秋) 2017-01-03 14:50:00
所以FYK目标就是路边早餐店,然后只想请个大妈就好了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-01-03 14:51:00PT不是免费的吧MGS不知道 不过FF是中央八成没问题吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-01-03 14:53:00有名气的IP才有人要投资,FF15如果不是FF,没有那么多合作厂商的
作者:
maxqq (max)
2017-01-03 14:54:00一个管理者,最重要的是时间管理今天不是说企划花多少时间,而是案子一开始每个阶段都有停损点,不是无限上纲,如果今天任何一个环节无限上纲都会造成整体的效果折扣许多
做个PT把沉默之丘的IP价值拉回来有什么不对?是Fuckonami把计画整个砍掉,人家BIO7就做出来了zzz如果沉默之丘新作有做出来,那PT是赚钱还烧钱还很难讲说的好像小岛没事去做个PT乱烧钱一样
作者: politics (politician) 2017-01-03 15:00:00
.....
作者:
yamede (yamede~)
2017-01-03 15:03:00......
作者:
kenimai (非理法権天)
2017-01-03 15:06:00又是强者你朋友 哈哈
原来3a游戏跟早餐店等级一样...那三星米其林游戏是啥?
作者:
sieda (sieda)
2017-01-03 15:18:00又是你的朋友
人家日本思维是一步步做好 事后就好了,反观台湾就是先求快,做好后一个个在去修正,最后就像人穿着衣服去改衣服,是要怎么改?拿 爱疯手机跟之前某称中国人的品牌,一个一年出一只卖得吓吓叫另一个一个月出两三只比然后事后不断的更新修正比起来 见证章!果然台湾人想的就是 快就对了(好不好后面再说)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-01-03 15:30:00IP要有价值,通路商才愿意下大单,要不然你以为FF那5百万的出货量怎么来的? IP的价值重不重要?PT虽然免费,但要是有把SH的价值拉抬起来,通路商才愿意下单付钱啊
如果GTA给台湾人作 大概1-2年出一次,然后事后不断更新修正,最后玩家跑光光又怪消费者
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-03 15:34:00我跟原爆点搞混了
作者:
OEC100 (OEC100)
2017-01-03 15:35:00想快餐不会去玩无双吗?
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2017-01-03 15:40:00别闹了
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-01-03 15:42:00一款3A作品投资都在50亿甚至百亿日圆的耶 台湾有经手过这么大金流的老板根本屈指可数
前面说是业界老板举自己公司例子 结果公司是早餐店 这什么鬼业界 再骗呀
作者: kid566 (溺水的虱目鱼I
2017-01-03 16:40:00
...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-01-03 16:47:00相信你遇到的Konami老板遇到你还会说帅哥
早午餐那个例子不对要看附近住户喜欢精致还是好吃还是都要去取舍不过通常早午餐一定要美然后不难吃再来才去看速度,真的不行看是要多请一位煮还是换人只看翻桌率是不对的
作者: ghostxx (aka0978) 2017-01-03 17:32:00
开Brunch店拼翻桌率?你朋友也挺奇妙的
作者:
Rsew (のうねんれな)
2017-01-03 18:31:00一个巴掌打脸上就会响了
作者: gstar175 2017-01-03 18:45:00
奇文XD
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-01-03 22:26:00一个巴掌要拍响的方法有很多,想不到是你有问题