Re: [问题] 为什么无双不再出对战?

楼主: ss555136 (冻世)   2017-01-03 01:08:23
※ 引述《uar9590 (抛儿Ranger)》之铭言:
: 在无双系列这历史长河中,大约15年前的三国无双3还有切萤幕的双人对战
: 之后的4代就拔除了这个设定,2P表示寂寞QQ
: 是角色平衡难做吗?还是有什么原因让光荣不出对战了?
: 同时放无双还要比谁连打快才能先弹开对方,防御按蓄力键还能甩开攻击方,或是跑来

: 其实我觉得超好玩的><
:
作者: S890127 (丁读生)   2017-01-03 01:59:00
三国无双有出手游(BLAST) 结果被自己搞倒了OL是平衡差 系统老旧 很吃网络 而且是线路愈差愈有利
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-03 07:39:00
PC版的缺点是一堆人故意视窗化+手动摇视窗制造LAG无敌瞬移,跟外挂一样无耻,至少PS4版就没这问题只是现在只有日服会有烂线问题。修武器也还好,就算你整天拿R5锻25开刷义场,以通用的523锻法来看也只有三分之一机会会需要5颗琥珀
作者: aabb870401 (上善若水)   2017-01-03 09:01:00
真3比较花钱的应该是洗特强 还有一开始玩炼丹武器平衡见仁见智 基本从觉醒出来后 平衡就很随便了家具的花费以现在的课金模式根本算低消
作者: rugalex (rugalex)   2017-01-03 09:38:00
其实还有个原因是 光荣没有做FTG的特长毕竟不像arc社或是snk社这样是做对战起家的公司公司方针各有长短
作者: JamesChen (James)   2017-01-03 11:04:00
太阁六连会出出来我都要流泪感动了 不期待出在 PS4 上
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-03 11:09:00
比较好奇在日本的人气是三无>战无 ? 战国无双没出OL版也蛮意外的,看起来还可以套入信肮的一些系统设定来用,国战应该可以做得比三无更有战略性
作者: S890127 (丁读生)   2017-01-03 12:37:00
我记得OL现在是强制全萤幕 不能视窗化了因为光荣连防止玩家按视窗制造LAG的机制都没有OL日版今年10周年了 系统根本应该砍掉重做

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