各位好 很久没在这发文了
虽然我8号上市当天就入手了 不过目前剧情只破到要从尾道回神室町
个人是喜欢慢慢玩的那种 所以过程也是在接触支线、小游戏、还有其他要素
这篇就不讲主线剧情了 只针对一些改变做一点心得
首先是画面 这代的画面虽然是使用新的引擎 场景等细致度做得比0跟极好
神室町跟尾道都做得很有感觉 尤其尾道的街景一看就知道真的是有考究过的
尽管跟其他的大作相比还是可以看到不少粗糙之处
不过人龙本身就是很重剧情感的游戏 所以这部份不会计较太多
倒是可能因为要配合互动的即时性 比如马上进入战斗、切换场景等等
所以整体FPS被锁定在30FPS
但即时性这点真的做得还不错 比如说搭电梯是直接换到室内或是回到街上
在这之前都还要黑一下然后读取才会换到室内场景
可是读取时间就长了一点 不知道是硬盘问题还是RAM 读取条中间还会跑出黑白条
不知道那是代表延迟还是怎样 感觉就是资料量挺大的
战斗方面 相较于0跟极 打法上就简化了不少 可以比较轻易的使出各种动作
但是热血动作以及打法的变化就变少了
而且不少热血动作还一定要开究极热血才能发动 有时会感觉爽度不够
身上好像不能带武器 开打的时候就是捡旁边或是从敌人身上捡起来用
有些武器的热血动作倒是满帅的就是了
(迷之音:桐生你还敢说你没杀过人?)
而这次战斗也有加入不少物理效果 包含人物本身 但物理引擎有点怪就是了
比如说人被打飞倒在地上时会莫名飞起 这点就连桐生也会
而能力提升部分做得还不错 除了少部分能力外都还满好取得的
只要多解支线跟玩小游戏基本上能力点数累积都不会说很难
小游戏目前接触到的只有两个 桐生会还有业余棒球队
但后者我只玩过一次 到现在都还没有接触 因为玩过之后感觉很复杂......
而桐生会讲白了就是类似塔防性质的游戏 不同在于玩家是攻方
桐生会本身也有额外的剧情 就跟0的金钱岛或是风化岛很类似
但个人觉得剧情上跟0的相比好像没有很大的亮点
(P.S 真的觉得矢野通超级欠扁......)
支线部分 有加入一些0跟极的后续支线 (这我就不讲是哪些了)
而且支线很意外的是 这次几乎是所有支线都有语音对话
包含桐生还有触发者等等跟支线有关的人都是有语音的
这些CV真的都辛苦了阿~
(但增加游戏时间是一定的 这应该算缺点了 因为就是想听完)
人物的话 这次新增加的人物CAST都很不错 没想到连北野还有开司都来串场了
新增的人物依旧做得很细致 就很像现实的艺人出现在眼前一般 然后演出8点档(?)
开司CAST宇佐美的样子有点像0的立华...一开始看到还以为怎么是立华来串场
(两者的CAST根本不同人)
而一开始在尾道登场的真木よう子(尾道的妈妈桑) 看起来觉得都还好
不过多看了几次其实还满不错的
差不多是这样了 很简短的心得
这几天再慢慢玩 继续体验后续还有游戏性