刚刚看到 Andy3580 大大提到官方不知道要怎么用 DLC 补起 20 小时的主线阙漏,让我突
然想到关于一些古早谣言的事情。
不过先聊聊 13 章结尾一路到 15 章的一些大小事吧。
各种让人充满疑问的设定之中,其中一个应该是十年这件事对 Noctis 没什么影响。
与伙伴没有花长时间在谈心上,没有什么交流在。1
很多人会觉得这件事很奇怪,不过我自己是觉得其实没什么关系。
13 章结尾的时候 Noctis 已经决定要抛下伙伴,直接向水晶寻求驱逐使骸的力量。
再加上 Noctis 被拉进水晶之后伙伴才赶到,所以 Noctis 其实还是在放下对伙伴的在乎
、决定要完成自己的使命的情绪下。
十年的时间快进对 Noctis 来说只是几分钟的时间变化,所以一直到攻入王城前他的情绪
都还在舍下伙伴拯救世界这方面。
接到最后营火的上下文,Noctis 的意思其实就是指,再次看到伙伴又让他重新萌生了不想
要死的想法,但是最后依然在伙伴的目送下在王座完成自己的使命。
这段的情绪塑造至少对我来说是有用啦 XD
原本玩家玩到的桥段是 Noctis 十年穿梭之后就毅然决然跑去干爆 Ardyn,然后游戏结束
,这样只让我觉得是七龙珠般的热血。但是一直到最后才补充 Noctis 其实不想要死,说
实话让我有点鼻酸。
也正因为这边做得很好,越是凸显第 9 章到第 12 章的铺成不完整。
再来算是一些个人的猜测,虽然有些迹象显示很有可能是真的,但是加减看看就好。
我是觉得光主线就要 50 小时,这件事情应该不是说谎的。
首先当然是跟玩家说谎没有任何的好处,再来是测试员通常会用无敌模式,甚至加上一击
必杀武器测试,所以时数理论上应该还要再比正常东摸摸西摸摸短。
而现在的故事安排中有看起来是主要角色却只有几秒的登场时间,有着不用精熟于写作的
业余人员都可以看出的高度缺陷。(如果只有几秒,何不直接砍掉之类的)
五六月的泄漏(现在已知是真的),曾经提到他们当时才刚开始移植到家用主机,并且提
到了他们其实遭遇到严重的移植困难,当时游戏 PS4 版只有第一个小时可以游玩。
这句话其实很有趣,由于我也曾经参与几部板上看得到名字的游戏测试,现行开放世界形
式开发的游戏,做法都是做出一个开放世界,然后在上面配置事件去触发。
所以移植上家用主机的时候都应该会直接是开放世界正常运作,某些事件坏掉不能触发。
可以借由一些 Checkpoint 的方式来改变开放世界的配置,到某个主线任务做完的时候。
借此跳过坏掉的主线事件,继续测试。
然而当时的谣言却是用时间来表示移植状况,代表他们的游戏制作方式其实不是用常态的
开放世界开发法进行,实际上还是某种线性流程的方式制作,只是玩家当然观察不到。
(其实我隐约记得开发团队也有提到是这样没错,不过暂时找不到来源)
考虑到他们有移植困难,考虑到他们五六月才开始移植,再考虑到阐明主线时数的时间点
是 3/25,远在移植之前。
上述很有可能显示我们现在玩到的游戏版本并不是做烂,而是经过了超大型阉割。
五六月的泄漏中也提到了两件事情:
1. Luna 在死亡后会以小萝莉的灵体形式陪伴在 Noctis 身边
2. 十年后 Regis 国王的亡灵看着 Noctis 说:“你看起来很成熟”
(顺带一提 Leak 也提到当时还没有 Noctis 的成年版本模型,所以是用青年 Noctis)
上述两个事情也都没有出现在的游戏版本中。
如果只是因为硬件限制导致的移植困难,而让最终产品是这副德性,说真的更加令人感到
难过啊......QQ