Re: [闲聊] FFXV画面真的强大

楼主: dklassic (DK)   2016-12-02 18:18:03
等等,这不对 XD
大型流水场面不使用液体模拟而是采用 VFX 贴图是很正常的,他们的 VFX 没调好是另一
回事。
立体物件在那边,在这个世代来说不是个很吃效能跟内存的事情,没道理需要省这种资
源。
主要远景视觉普通的原因有两点:
1. TAA solution 没有特别好
TAA 就是用多张 frame 进行反锯齿的方法。
在某些场面可以看到因为 TAA 引起的后制图层问题。
像是各种透明玻璃会因为人物晃过而引起后制图层被消掉。
也可以从这里观察到他们的 frame blending 用了至少三个 frame,所以东西都很糊。
有趣的是他们 TAA 的运作似乎不是整个游戏画面去做,而是会拆开场景跟人。
2. 场景细节实作方式特殊
这应该是少数开放世界作品把树木、灌木都用 LOD 实作可以不会发生 pop in 的作品吧

虽然草还是。
LOD 就是他们的物件有七个程度的模型,可以随距离换低细节的模型。
所以在一公里外的树木还是可以看见,不像 witcher 3 跟 GTA5。
但似乎他们的地形模贴图本身没有很细致,基本上差不多就纯色。
再加上他们的远景都会直接舍弃掉阴影的渲染(可以观察接近远方树木的树木变化)
所以远景就会很扁平。
关于他们场景实作方式我还没有花很多时间探究,只能提供以上作为参考。
等 Digital foundry 的详细技术分析,或者是等我破完(还在第四章.......)我们可以
再来研究为什么会这样。
但总之不是因为你说的那问题,放心 XD
我尽力写得好理解 Orz
※ 引述《reinhert (史丹佛的银色子弹)》之铭言:
: : → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在约20分 有雷慎点 12/02 1
2:
: : 推 dio0204: FFXV城市内近距离画面不错 远景好像有点敷衍... 12/02 1
2:
: : 推 dio0204: 还是youtube有压缩的关系 12/02 1
2:
: 也不是Youtube的关系,事实上FFXV的远景某些部分做得很没有层次感
: 简单的说完全是2D贴图直接贴上去而已,向影片中大概17:50秒开始的画面
: 仔细看左边的瀑布和城市在视角转换的时候整个怪,和右边的城市形成强烈对比
: 这就是2D面直接移动拉长放大的效果,所以整个背景很模糊
: 这也能理解为什么FFXV很多地方不能去,因为根本没做出来
: : → OscarShih: XBX是造景的美学上取胜,而且它偏超现实幻想风 12/02 1
4:
: : → OscarShih: 人对于幻想世界那不自然的成景有时会加分 12/02 1
4:
: : → OscarShih: 不然一放大什么都爆了,而且几块大陆你像是在爬模型.. 12/02 1
4:
: 拿XenobladeX来对比一下好了
: https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
: 可以看到背景的巨大遗迹,高地上远景,以及NLA等地都没有像上面的状况
: 因为是真正拿3D模型去做出来远景,只要你看的地方都能上去
: 说真的这不是啥幻想世界加分,而是在远景制作与层次处理上就有差
: FFXV很用力的在都市景观细部等地方做得很仔细,但能用人力与资源有限
: 所以自然场景被放到次要地方了(或者他们也不知道怎么做比较好)
: 而XBX是在追求广大世界的塑造与自由探索,所以他没放很多资源再小细节上
: 像人脸或都市内的花花草草之类的也没刻的很细,地上的花草也是2D物件而已
: 但能够让人有着顺畅的执行以及整个Mira大陆的探索体验
: 以及可随处传送,传送读取时间非常短等(CD读取和预先下载资料差2~3秒而已)
: 都可以让玩家更流畅地进行游戏
: 至于觉得哪个好就看玩家自己,我个人是偏好自由探索体验与地图场景的丰富度
: 这在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是单纯把地图做很大而已
作者: yabibear (yabi)   2016-12-02 18:25:00
太专业了 看不懂
作者: ywc1199 (ywc)   2016-12-02 18:27:00
赶快推,免得人家说我看不懂
楼主: dklassic (DK)   2016-12-02 18:29:00
呃,我研究一下怎样写得比较好理解......
作者: yabibear (yabi)   2016-12-02 18:35:00
图层(photoshop学的)跟frame(影像处理学的)看得懂其他物撒撒
作者: mlj6512 (夏奇尔)   2016-12-02 18:37:00
楼下解释解释
作者: a40091010 (古都随想)   2016-12-02 18:39:00
说得不错,我完全看不懂
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 18:39:00
说的太好了 我也是这么认为(快推文以免被发现看不懂
作者: eric20601 (static)   2016-12-02 18:41:00
嗯嗯我就知道 我不懂
作者: avans (阿纬)   2016-12-02 18:42:00
专业给推,玩游戏长姿势!
作者: kanra0220 (洛)   2016-12-02 18:51:00
专业推,但我看不懂...
作者: ashinet (米克)   2016-12-02 18:54:00
这篇真的有料,他们背景省资源的做法的确造成扁平
作者: sionxp ( )   2016-12-02 18:58:00
可以分析一下 祕境探险4吗? 水源 远景 近景 都很棒!!可以用祕境的画面跑FF15的内容可能更好
作者: godrong95 (家暴)   2016-12-02 19:02:00
说的真好 完全听不懂呢
作者: Artemis2k (回头已是百年身)   2016-12-02 19:21:00
所以其实不需要专业解释吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-02 19:29:00
祕境四的画面在有限的区域中都得榨干PS4机能了 怎可能拿来做到开放世界这么大
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 19:50:00
秘境4在开车那章跟开船那章可移动范围也是很大的
作者: kuninaka   2016-12-02 20:02:00
我是觉得open world 地图不用做很大拉DAI那种就OK了重点还是在地图的丰富程度
作者: how30013 (Mr.ゼータ)   2016-12-02 20:31:00
不懂 但先推
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-12-02 20:36:00
觉得王子经过树丛会卡到 把它们推开还满有趣的
作者: h791033 (初衷是三小 我只知道XX)   2016-12-02 21:01:00
http://i.imgur.com/21vMvST.jpg我的海都不见了……
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 21:07:00
鱼在空中飞耶~~~
作者: kuninaka   2016-12-02 21:28:00
DDD
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2016-12-02 23:37:00
说的真好!!! 听不懂又一堆专有名词就觉得很有道理了XD
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2016-12-03 02:34:00
对TAA用多张frame进行反锯齿这部分满想知道原理
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2016-12-03 12:28:00
涨姿势了! 虽然看不懂

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