: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在约20分 有雷慎点 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市内近距离画面不错 远景好像有点敷衍... 12/02 12:29
: 推 dio0204: 还是youtube有压缩的关系 12/02 12:30
也不是Youtube的关系,事实上FFXV的远景某些部分做得很没有层次感
简单的说完全是2D贴图直接贴上去而已,向影片中大概17:50秒开始的画面
仔细看左边的瀑布和城市在视角转换的时候整个怪,和右边的城市形成强烈对比
这就是2D面直接移动拉长放大的效果,所以整个背景很模糊
这也能理解为什么FFXV很多地方不能去,因为根本没做出来
: → OscarShih: XBX是造景的美学上取胜,而且它偏超现实幻想风 12/02 14:10
: → OscarShih: 人对于幻想世界那不自然的成景有时会加分 12/02 14:10
: → OscarShih: 不然一放大什么都爆了,而且几块大陆你像是在爬模型.. 12/02 14:11
拿XenobladeX来对比一下好了
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
可以看到背景的巨大遗迹,高地上远景,以及NLA等地都没有像上面的状况
因为是真正拿3D模型去做出来远景,只要你看的地方都能上去
说真的这不是啥幻想世界加分,而是在远景制作与层次处理上就有差
FFXV很用力的在都市景观细部等地方做得很仔细,但能用人力与资源有限
所以自然场景被放到次要地方了(或者他们也不知道怎么做比较好)
而XBX是在追求广大世界的塑造与自由探索,所以他没放很多资源再小细节上
像人脸或都市内的花花草草之类的也没刻的很细,地上的花草也是2D物件而已
但能够让人有着顺畅的执行以及整个Mira大陆的探索体验
以及可随处传送,传送读取时间非常短等(CD读取和预先下载资料差2~3秒而已)
都可以让玩家更流畅地进行游戏
至于觉得哪个好就看玩家自己,我个人是偏好自由探索体验与地图场景的丰富度
这在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是单纯把地图做很大而已