Re: [闲聊] FFXV画面真的强大

楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-02 17:13:31
: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在约20分 有雷慎点 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市内近距离画面不错 远景好像有点敷衍... 12/02 12:29
: 推 dio0204: 还是youtube有压缩的关系 12/02 12:30
也不是Youtube的关系,事实上FFXV的远景某些部分做得很没有层次感
简单的说完全是2D贴图直接贴上去而已,向影片中大概17:50秒开始的画面
仔细看左边的瀑布和城市在视角转换的时候整个怪,和右边的城市形成强烈对比
这就是2D面直接移动拉长放大的效果,所以整个背景很模糊
这也能理解为什么FFXV很多地方不能去,因为根本没做出来
: → OscarShih: XBX是造景的美学上取胜,而且它偏超现实幻想风 12/02 14:10
: → OscarShih: 人对于幻想世界那不自然的成景有时会加分 12/02 14:10
: → OscarShih: 不然一放大什么都爆了,而且几块大陆你像是在爬模型.. 12/02 14:11
拿XenobladeX来对比一下好了
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
可以看到背景的巨大遗迹,高地上远景,以及NLA等地都没有像上面的状况
因为是真正拿3D模型去做出来远景,只要你看的地方都能上去
说真的这不是啥幻想世界加分,而是在远景制作与层次处理上就有差
FFXV很用力的在都市景观细部等地方做得很仔细,但能用人力与资源有限
所以自然场景被放到次要地方了(或者他们也不知道怎么做比较好)
而XBX是在追求广大世界的塑造与自由探索,所以他没放很多资源再小细节上
像人脸或都市内的花花草草之类的也没刻的很细,地上的花草也是2D物件而已
但能够让人有着顺畅的执行以及整个Mira大陆的探索体验
以及可随处传送,传送读取时间非常短等(CD读取和预先下载资料差2~3秒而已)
都可以让玩家更流畅地进行游戏
至于觉得哪个好就看玩家自己,我个人是偏好自由探索体验与地图场景的丰富度
这在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是单纯把地图做很大而已
作者: kuninaka   2016-12-02 17:26:00
mad max就做太大了
作者: asadoioru (俺样)   2016-12-02 17:29:00
NS出续作的话就好了
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-12-02 17:31:00
幻痛也没有做到完整所以现在一款3A大作 做到完美 大概要花几年
作者: Exmax1999 (两千)   2016-12-02 17:36:00
幻痛的平原移动更无聊啊
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-02 17:36:00
https://youtu.be/ZHbTI_ixsMghttps://youtu.be/_9KMsGCynrA快速研究XBX地图的话这两个影片也是不错w
作者: kuninaka   2016-12-02 17:38:00
XBX有说会移植到NS吗为了XBX买WiiU还是有点QQ
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-02 17:39:00
不知道....只能说XBX故事未完的感觉很重,不排除在NS有续作可能
作者: kuninaka   2016-12-02 17:44:00
Monolith好像在做新品了,移植就交给其他人吧
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-02 17:45:00
感觉只会是纯移植而已...
作者: kuninaka   2016-12-02 17:45:00
不知道时间怎么算,巫师3开发也是3~4年吧GTAV看起来就超过五年了bioware的3A不知道平均多久更正,GTAV 2009开始开发,2013上市Xenoblade 2007.4 ~ 2010.6
作者: hellobinbin (^^)   2016-12-02 18:01:00
XBX都用比基尼装备让你忘记粗糙的脸部(干得好)
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-02 18:02:00
最近被叫去帮做萨尔达XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 18:26:00
举水都有点奇妙就是了,这张地图其实就真的只做了一小块,故事在这边也是线性的,至少要拿飞空车能飞过的古巴城镇(我忘了他叫什么xd)来讲如果在前五章,极远方的山群远景建筑是不会糊的,因为这张图上的东西是真的有做出来xd你说FFXV在自然场景放到次要之处是不太对的,看看达斯卡地区自然场景就知道了。水都的远景就真的被放在次要,不是因为是自然场景,而是因为是水都啊水都就是一个整个被阉割的地图
作者: asalfex (s.-)   2016-12-02 18:35:00
前面开放地图的地方更可以看出FF15的LOD功力很差耶
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 18:37:00
里德地区的山是真的没有细节,你走到距离10公分也还是没有细节xd所以那不是LOD的问题,去看达斯卡地区(好像跳针喔xd)就知道他的LOD做得怎样我是真的很怀疑他们的资源几乎都丢在达斯卡地区
作者: ogt84your (月工)   2016-12-02 18:58:00
XBX真的看细节不行 看远景美到翻
作者: Cornell (嘎)   2016-12-02 19:24:00
我觉得FF15的风景满疗愈的 XBX的地图炫到有时喘不过气XD
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2016-12-02 19:35:00
XBX地图超赞的~
作者: asalfex (s.-)   2016-12-02 19:36:00
xbx细节不行大概是 wiiu的烂性能下的平衡取舍、光盘容量上限塞不了更高的材质、中后期的机人模式不需要太细节
作者: zelda123 (丸子)   2016-12-02 19:53:00
XBX有些物件上机甲会不见,下来又会出现
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 20:47:00
DUSCAE是主要故事进行的区域 也是最大的一个地区阿...序章是LEIDE 然后就进DUSCAE 自由探索的开放世界大致就是这两块地方了...特别优化这些区域没啥问题吧
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 20:57:00
然而里德地区的山壁细节真的是...XD
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2016-12-02 21:13:00
拿xbx那塑胶感到不行的画面来比…
作者: sora7   2016-12-02 22:30:00
不能质疑FFXV!!! XBX画面真的不行~
作者: ogt84your (月工)   2016-12-02 23:23:00
画面不是只看画质 美学也是重要一环
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-03 03:03:00
XBX镜头拉远很多细节就省略了,上机甲省略更多找性能平衡点真的比较重要,FFXV浪费太多了
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-03 09:23:00
不过FFXV并没有因为保留细节而让画面不流畅就是了所以他在性能平衡上面做得不错,问题出在其他部份xd至于传送之后要读很久...这个就不清楚是哪边的问题了xd
作者: SoYoungBlues (sic)   2016-12-04 04:54:00
呃...水都那边是全3D欸..

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