Re: [情报] FFXV 媒体Preview

楼主: dklassic (DK)   2016-10-21 11:56:46
抱歉,看到有点多翻错的地方纠正一下。
这篇 Gamespot 也是大好评,不过不像 Polygon 是完全大好评而已
※ 引述《ccdog74 (夜久)》之铭言:
: FFXV 大胆地开启了旅程,这么做理所当然。试玩的前五章充满旧 FF 的要素与更广阔

: FF 世界,虽然这些概念都很熟悉,但还是很多新的细节和战斗技巧需要知道。游戏试

: 广纳旧雨新知,企图将两方人马都拉进这个截然不同的开放世界,但那些关心游戏本质

: 玩家可能会对这样的做法颇有微词,说的就是其中刺激的部分和有待改进之处。
While this direction might be an issue for those concerned about the game's
focus, what I played was packed with exciting moments and promising
possibilities.
虽然(开放世界)这可能会让有些人对这款游戏焦点会不会太模糊有所顾虑,但是在我游
玩的期间却是满满的刺激以及让人觉得踏实的可能性。
: 前五章故事引人入胜,展现出宏大的战争格局,同时又感觉要先探索一番才能有完整的
: 体会。剧情自 FFXV 公开以来一直都被严格保密,幸好有《兄弟情》和《王者之剑》,
: 让大家清楚知道基友四人的情谊、了解路希斯王国与尼布海姆帝国间的军事冲突。
: 虽然动画和电影呈现的剧情有助于玩家提前对事件有更多的理解,但这些只不过是在游

: 前几小时被提到的九牛一毛而已,结果就是内容缺乏紧张感,好像漏了什么本该演出来

: 重点梗。(好像喝味噌汤没吃到豆腐?)
: 开放世界有一堆小任务可以跑,一刻都不得闲,砍怪赚钱、采集资源、寻找宝物,到边

: 地区探索你的心之所向(the frontier is instantly open for you to explore to y
ou
: heart's content),只要玩下去就有源源不绝的小任务被触发,帮助你逐步了解世界

: 路人还会随机请你帮忙,朋友也会找你跟附近的景点一起拍照,自己去地图上未知的区

: 来场大冒险也可以,这些小任务让探索的过程显得很自然,按表操课的同时也能心血来

: 来点变化。
These instances create a natural flow of activities, blending moments spurred
upon your own inclinations with those that simply emerge from your time
playing.
这些例子(各种开放世界活动)创造出一个自然的活动进行流程,将你做自己想要做的事
情与游玩时间中突然出现的事件成功地混在一起。
: 刚开始小任务我玩得很起劲,但越玩就越觉得这是在打杂,不过就是点到点的移来移去

: 解完之后给我点奖励和赞美这样。有些小任务是能稍微让我见识到这个世界的处境,像

: 搜集青蛙的时候,就很明显地看到某些事件对当地生态造成的影响。
: 但就仅止于此,对那么大的世界来说这些探索也只是冰山一角。虽然小任务的性质缺乏
: 变化,但还是提供一个的转移注意力选择,不值一提的奖励欣然接受就是了。
Despite the lack of variety, each side quest proved a worthwhile diversion
with an interesting premise that was rewarding enough to embrace even if the
payoff may have not been worth it.
尽管变化性有点少,每个支线任务都会提供有趣的内容(对世界的一些理解),虽然
奖励不见得值得,但是光是这点就足以让人花时间去做。
: 任务简介时间(The brief time)是用在给大家介绍 FFXV 开放世界,因此这点有别于
: 以往的作品,但如果战斗系统没达到应有的水准,其实也就没什么意义。幸好,到目前
: 为止都玩得很过瘾,与大怪小怪各种怪的战斗令人激动得不行,紧张刺激。
The brief time it takes to access FFXV's open world makes it stand apart from
past entries. But none of this would mean anything if the combat system wasn’
t up to par. Fortunately, this aspect has been the highlight of my
experiences thus far, providing tense and exhilarating battles against a
variety of creatures both small and large.
让玩家可以快速地享受 FFXV 的开放世界让它与系列过去作品有所区别,但如果战斗系统
没有同等水准就没有意义。好在战斗在我目前为止的体验中都是亮点的所在,提供对各种
大小生物充满刺激且令人欣喜的战斗。
这里的 brief 不是简报是短暂啊 Orz
: 和以前的 FF 战斗系统不同,FFXV 有其他动作游戏《恶魔猎人(Devil May Cry)》、
: 《魔兵惊天录(Bayonetta)》的影子,可中途切换武器(switch weapons mid-combo
)?
: 按个人意思将之组合发动(string together custom combos)。
: 每把武器都有特别的挥舞动画,可以拿起来挥一挥。尽管不像纯动作游戏那么吃技巧,
: 战斗的复杂性还是能令人满意,也够优雅。
: 战斗时有用到“瞬移”的话,刺激感就更上一层楼,这技巧顾名思义就是躲避攻击、或

: 从远处迅速接近敌方,但瞬移会消耗 MP,不能不计后果地乱用,否则王子会变弱鸡,
得?
: 掩护或快速移动到安全处才能恢复 MP。
: 刚开始要熟练“瞬移”会有点吃力,因为战斗的时候乱哄哄的很难瞄准,但使用时机下

: 准的话就超实用的。
: 提到瞬移就带到另一项 FFXV 的特色:魔法不用再跟 MP 绑定了,还变成可以装备并在
: 战斗中使用的实体物件,但玩家得先从环境里的水晶采集元素,精炼过后才能使用魔法

: 过程中也可以加入其他效果,例如把火元素和诅咒效果混合能减弱敌方的攻击力道。
: 好在有新的精炼过程,魔法变成可以拿在手上扔出去的毁灭性武器,而不是从虚空中召

: 出来的能量,感觉更踏实。
: 但还有一件事是我在探索过程中觉得最冲击的:食物。“吃”这件事在游戏里举足轻重

: 它可以用各种方式暂时性地增强角色的体能素质,例如:什锦菜(Vegetable Medley
: Dish,挑食王子大概不想吃),攻击+20点、血量+150点。
: 料理不再只是你强逼自己一定得做的怪异举动,而是攸关之后遇到更难对付的敌人时,
: 决定你能否活下来的生存关键。
Cooking food is more than the quirky diversion it makes itself out to be;
it's a necessity that can determine whether or not you survive some of the
game's tougher enemy encounters.
料理不再只是个让人散心用的活动,而是决定你在外与敌人遭遇时能否生存的必要条件。
: 就算玩了十五个小时,FFXV 还是大得有一堆地方可以去,一堆任务可以做。虽然觉得
试?
: 有点破坏对故事的惊喜感,小任务也有点单调,但我并不会因此弃坑的,FFXV 的世界
仍?
: 是无法否认的诱人,等不及11月上市后好好玩个够。
Even after just 15 hours, I can tell FFXV is a massive game packed with
things to do and locations to explore. The need to know about its expanded
universe seems like an unfortunate requirement that undermines the impact of
the story, and the overreliance on fetch quests can be tedious at times. But
none of this puts me off of FFXV's open world. Whether for fans or newcomers,
the game's numerous mechanics and activities proved rich and engaging. What
remains out in the world of Eos is undeniably alluring, and I can't wait to
explore more of it once the game finally launches this November.
就算玩了 15 个小时,我还是胆敢说 FFXV 是个充满可以做的事情与可探索地点的巨大游
戏。虽然需要近一步了解它额外扩展出来的世界观是个有点可惜的必要条件,而且点到点
任务有时候会让人感到无趣,但是这一切都不会让我对 FFXV 的开放式界感到失望。
无论是对旧雨新知,这游戏都提供著非常丰富且引人入胜的游戏机制与活动。在 Eos 的

界中等待探索的东西让人感到非常诱人,而我已经等不及要在游戏 11 月终于推出时去探
索更多了。
差不多这样作为参考,基本上也是满满好评。
作者: cocowing (wing)   2016-10-21 12:02:00
越来越期待未来人是被打脸还是变成先知了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-10-21 12:03:00
未来人早就在玩粪作巫师4了
作者: freeblade (freeblade)   2016-10-21 12:05:00
是在玩cyberpunk 2077了吧
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-10-21 12:24:00
未来人:任何作品跟巫师4比都很不公平
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-10-21 12:33:00
跟你说! FF脑粉在下我不管评论怎么样都会买的啦!
作者: f91zero007 (克比RX93)   2016-10-21 12:39:00
超想玩呀!!!
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-21 12:42:00
FF13整个系列都首发的我已经没什么好怕的了(?
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 12:46:00
13我还是冲首发纯日版呢XD
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-21 12:52:00
3300路过(?
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 12:53:00
好像是这价格没错XD
作者: windfeather (W.F)   2016-10-21 13:16:00
亚版2800这数字搞不好到我死都不会忘记XD
作者: awei6225 (三○六八)   2016-10-21 13:24:00
作者: FantasyNova (F.N)   2016-10-21 13:42:00
FF13 2800 亚日 无良开价 首发购买路过二手价 只比蓝光双层空片+外壳贵一点
作者: efreet (Soth)   2016-10-21 13:46:00
买过2800之后就真的没在怕了XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-21 13:58:00
我最近才收ff13三部曲慢慢玩xd
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 14:00:00
不过我预购15的日帐数位版,9000日币其实也差不多3000
作者: smallwha (一个人)   2016-10-21 14:10:00
最后一段为什么提到EOS?上古卷轴吗?抱歉…我耍笨了,谢谢解惑~
作者: mosu0714 (mosu)   2016-10-21 14:30:00
我只想看未来人被打脸XD
作者: taebo (小咪)   2016-10-21 15:18:00
FF13日版首发日2800!今生今世不会忘记
作者: ccdog74 (夜久)   2016-10-21 15:21:00
谢谢指点,虚心受教~
作者: cocowing (wing)   2016-10-21 15:22:00
https://goo.gl/e52xfv Gamesradar的Preview跟前两篇好像,未来人被打脸机率越来越高了...
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 15:25:00
人家可是说剧情跳tone结局莫名其妙,只玩5章的媒体要怎么知道这些呢!
作者: cocowing (wing)   2016-10-21 15:27:00
不过摄影机问题似乎挺严重的,两篇都有特别提到然后每篇都对FFXV世界的营造特别赞美一番最后一句每篇都一样,是SE规定他们要这样写吗?orz
作者: ccdog74 (夜久)   2016-10-21 15:36:00
是说看到外国乡(酸?)民留言说FFXV报导这么多烦死了“已经尽量避开这种新闻还是避无可避 先是试完第一章然后试玩40分钟 试玩15小时 之后就是试完全部好了”
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-10-21 15:41:00
哈哈..就说FFXV消息太多囉w
作者: awei6225 (三○六八)   2016-10-21 15:41:00
作者: cocowing (wing)   2016-10-21 15:41:00
我也觉得很烦,没延期早就玩爽爽破关了 结果现在只能看各大媒体玩爽爽然后写心得吊你胃口
作者: ccdog74 (夜久)   2016-10-21 15:44:00
但没延期的话 糟糕的画质一定会被骂得更惨
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 15:54:00
从现状来看,9/30这个发售日好像真的是一开始就说假的..
作者: kuninaka   2016-10-21 16:18:00
哈哈 情报真的很多XD
作者: zerosaviour (........)   2016-10-21 19:16:00
延期是有点搥心肝,不过总比某游戏三代,发售后过了半年才大幅改善各项问题XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-21 21:06:00
某游戏3代我到现在还没破
作者: zerosaviour (........)   2016-10-21 21:19:00
我是因为第二轮需求等级太高,导致两个DLC没什么进度,毕竟选最高难度,加上主线进度连干女儿还没找到
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-10-22 00:56:00
ttp://i.imgur.com/WUY0MaD.gif 神拳http://i.imgur.com/WUY0MaD.gif 神拳
作者: zerosaviour (........)   2016-10-22 01:57:00
这不是哥布林拳吗,超怀念的
作者: milkypine (小纯葛格)   2016-10-22 22:57:00
是说到现在召唤兽才7只巴哈还只有文字叙述…,到底有没有要出现本尊?

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