法语版本的试玩 https://youtu.be/mwjCuvSAF2g,露娜大概多出现了几分钟吧
Gamersyde 的下载我丢到免空了,内容都不长但档案有够大,都 60fps,总共 5.91G
:https://mega.nz/#F!QhsAFZDI!TzTWkR-zkTn1MvtGBi4kng
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肢体障碍吗?
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纡尊降贵辛苦钓鱼给猫吃,猫不屑
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猫吃了,但好像不是吃鱼
找到另外一篇 Gmaespot 的,好话就没那么多了的样子
不过心得都是很主观的啦,大家自己斟酌~https://goo.gl/nWI7TY
作者也是玩了 15 个小时
FFXV 大胆地开启了旅程,这么做理所当然。试玩的前五章充满旧 FF 的要素与更广阔的
FF 世界,虽然这些概念都很熟悉,但还是很多新的细节和战斗技巧需要知道。游戏试着
广纳旧雨新知,企图将两方人马都拉进这个截然不同的开放世界,但那些关心游戏本质的
玩家可能会对这样的做法颇有微词,说的就是其中刺激的部分和有待改进之处。
前五章故事引人入胜,展现出宏大的战争格局,同时又感觉要先探索一番才能有完整的
体会。剧情自 FFXV 公开以来一直都被严格保密,幸好有《兄弟情》和《王者之剑》,
让大家清楚知道基友四人的情谊、了解路希斯王国与尼布海姆帝国间的军事冲突。
虽然动画和电影呈现的剧情有助于玩家提前对事件有更多的理解,但这些只不过是在游戏
前几小时被提到的九牛一毛而已,结果就是内容缺乏紧张感,好像漏了什么本该演出来的
重点梗。(好像喝味噌汤没吃到豆腐?)
开放世界有一堆小任务可以跑,一刻都不得闲,砍怪赚钱、采集资源、寻找宝物,到边缘
地区探索你的心之所向(the frontier is instantly open for you to explore to your
heart's content),只要玩下去就有源源不绝的小任务被触发,帮助你逐步了解世界。
路人还会随机请你帮忙,朋友也会找你跟附近的景点一起拍照,自己去地图上未知的区域
来场大冒险也可以,这些小任务让探索的过程显得很自然,按表操课的同时也能心血来潮
来点变化。
刚开始小任务我玩得很起劲,但越玩就越觉得这是在打杂,不过就是点到点的移来移去,
解完之后给我点奖励和赞美这样。有些小任务是能稍微让我见识到这个世界的处境,像在
搜集青蛙的时候,就很明显地看到某些事件对当地生态造成的影响。
但就仅止于此,对那么大的世界来说这些探索也只是冰山一角。虽然小任务的性质缺乏
变化,但还是提供一个的转移注意力选择,不值一提的奖励欣然接受就是了。
任务简介时间(The brief time)是用在给大家介绍 FFXV 开放世界,因此这点有别于
以往的作品,但如果战斗系统没达到应有的水准,其实也就没什么意义。幸好,到目前
为止都玩得很过瘾,与大怪小怪各种怪的战斗令人激动得不行,紧张刺激。
和以前的 FF 战斗系统不同,FFXV 有其他动作游戏《恶魔猎人(Devil May Cry)》、
《魔兵惊天录(Bayonetta)》的影子,可中途切换武器(switch weapons mid-combo)、
按个人意思将之组合发动(string together custom combos)。
每把武器都有特别的挥舞动画,可以拿起来挥一挥。尽管不像纯动作游戏那么吃技巧,
战斗的复杂性还是能令人满意,也够优雅。
战斗时有用到“瞬移”的话,刺激感就更上一层楼,这技巧顾名思义就是躲避攻击、或是
从远处迅速接近敌方,但瞬移会消耗 MP,不能不计后果地乱用,否则王子会变弱鸡,得找
掩护或快速移动到安全处才能恢复 MP。
刚开始要熟练“瞬移”会有点吃力,因为战斗的时候乱哄哄的很难瞄准,但使用时机下得
准的话就超实用的。
提到瞬移就带到另一项 FFXV 的特色:魔法不用再跟 MP 绑定了,还变成可以装备并在
战斗中使用的实体物件,但玩家得先从环境里的水晶采集元素,精炼过后才能使用魔法,
过程中也可以加入其他效果,例如把火元素和诅咒效果混合能减弱敌方的攻击力道。
好在有新的精炼过程,魔法变成可以拿在手上扔出去的毁灭性武器,而不是从虚空中召唤
出来的能量,感觉更踏实。
但还有一件事是我在探索过程中觉得最冲击的:食物。“吃”这件事在游戏里举足轻重,
它可以用各种方式暂时性地增强角色的体能素质,例如:什锦菜(Vegetable Medley
Dish,挑食王子大概不想吃),攻击+20点、血量+150点。
料理不再只是你强逼自己一定得做的怪异举动,而是攸关之后遇到更难对付的敌人时,
决定你能否活下来的生存关键。
就算玩了十五个小时,FFXV 还是大得有一堆地方可以去,一堆任务可以做。虽然觉得试玩
有点破坏对故事的惊喜感,小任务也有点单调,但我并不会因此弃坑的,FFXV 的世界仍然
是无法否认的诱人,等不及11月上市后好好玩个够。
最后一件小事:野村哲也明年 2 月 18 日要参加在摩洛哥文化中心举办的 Monaco Anime
Game International Conferences (MAGIC) (动画游戏国际会议什么的,感觉故意凑字)
这是个开放给公众参与的活动,本次由负责《莎木3》的公司 Shibuya Productions 策划