Re: [闲聊] 字幕太小会影响游玩意愿吗

楼主: kuku321 (halipapon)   2016-09-30 11:22:28
其实UI设计是很复杂的,不是一句话说字体调大就搞定的。
的确像FF14这种OLG可以调整字体大小,但是那是因为OLG的UI大多简洁。
背景就篓空半透明方形而已,文字就是一般文字图档而已调整大小很简单。
但单机游戏很多字体是做成图片的,最极端的例子就是PERSONA5。
里面除了对话文字外,其余接口文字几乎都是图片,非一般字体。
所以中文化等那些字体都是需要重新制作的,
如果这些文字图片直接120%放大,你就会看到一堆锯齿。
当然你可以说PERSONA字体就很漂亮又大,
但是PERSONA战斗并非即时战斗,可以把战斗所需UI拆出来独立设计。
很多即时制的,在一般UI中,还要考量战斗、探索、日常等等情况的UI整合。
就用你贴这张图为例:
http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg
左边比右边多出哪些资讯?
1. 地图
2. 任务目标
3. 对话内容
4. 操作方式
5. 敌方资讯
多了这么多东西,你还把他拿来跟FF7比UI,实在很好笑。
把这些通通拿掉,实际上不就跟FF7一样,只占下方1/4左右的空间而已吗?
只是FF15把文字背景改成半透明等等设计,让玩家可视空间更大,其余根本一样。
现在分辨率越来越高,大家都想看风景。
难道你希望现在游戏一样把画面1/4直接砍掉通通塞满文字比较好看吗?
我看实际做出这种设计的话又要被喷歪头了。
那上面多出来的5项资讯,是否必要呢?
地图、对话内容、敌方资讯,这三个现在放在即时战斗的ARPG来看好像是必须的,
否则玩家难以瞬间做出战斗判断。
另外对话内容的部分,其实日本很多游戏是可以设定开启或关闭的。
上面很多人解释过,日本或欧美其实看字幕的习惯不多。
操作方式,我猜应该可以关吧。
但操作按键这么多,能瞬间反应的玩家真的没有你想像的多。
尤其这是一款预想要卖300万套以上的游戏,
考量到玩家通用性,放常驻或淡入淡出效果好像也能接受。
我之前在进行毕业制作时,做了一款类似DMC一样有多种攻击按键+技表的游戏。
想说有教学模式跟说明书,展出应该没问题。
结果被老师说你的游戏操作通常都太难了。
(连同半年前一款只要4颗按键就能玩的作品一起被评价)
基本上你要默认玩家都是"白痴",
白痴都能做到的操作,这样放在路边才会得到最多的评价数。
所以先在很多游戏其实都把操作精简化,以前可能很多动作游戏有各种场景物件操作。
都有不同的做法,类比转转或QTE等等。
但仔细看近期游戏,常常一颗三角形,所以物件操作互动通通都帮你达成了。
连秘境探险的探索和近身格斗都有这种趋势。
类似的功能,现在游戏几乎都设计成单一按键单一操作了,这就是时代趋势。
最后就是任务目标了,
我直接明讲,现在玩家就是普遍又懒又笨(摊手
不在主画面放个任务目标,一堆人连进选单看接过的支线都懒,然后嫌设计烂不直觉。
地图宝箱要发光,最好还在地图上标出来提醒你,
走错路系统还要跟你提示说现在不该往这边走。
魔量不够还要闪红光跟你讲,连自己计算魔量都省了。
现在就是这样的一个时代,
大家都想当一个有向导手把手牵着你走的勇者。
这就是UI越来越复杂化的原因。
你可以看看食人大鹫,这系列就是把UI精简化到一个极致,
但在最新作中,你动作卡住时,都顺应时代潮流,会淡入淡出提示你该怎么操作了。
另外这系列一直都是核心向游戏,一直都是叫好不叫座。
这款大鹫在现在这时代来看,
不论是探索+系统设计,或是UI都有够HARDCORE,大家等著看销量会有多少(摊手
把这些通通整合起来看,要实现你所谓FF7风格的UI,
我是不是要把萤幕一半遮起来,用蓝色背景不透明字体白色再加大,这样最好看了?
到时可不要又上来抱怨喔^^
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-09-30 11:26:00
结论:视力不好、没钱买大电视、不想搬椅子的去玩FF7(?)
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:27:00
字大一点不好吗 http://imgur.com/a/O0DIi
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-09-30 11:28:00
中肯
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-09-30 11:28:00
楼上那张图挡住牙的小腿,当然不好窝 <3
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-09-30 11:32:00
有些UI叫出来后系统暂停背景变黑 不会有啥欣赏风景的问题
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:32:00
到了4K 字体只有1080P 1/4大 我要看好眼力的还有几个
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-09-30 11:33:00
"到了4K 字体只有1080P 1/4大" 这又是哪个开发商穿越,回来跟你说他要这样设计? 真的会笑死 XDDDDDDDDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:34:00
FF13 PC版内建可调字幕大小 家机不知道行不行
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:34:00
前几篇有人说 巫师调720P 字体也会糊掉巫师三 原本字就不大 分辨率调低 就更惨
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 11:37:00
他也有跟你说改分辨率后字体(在萤幕上的)大小没变啊
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:37:00
笑死 那你又如何穿越时空知道开发商不会这样做
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:38:00
说到Persona5 有点担心中文化会不会破坏原有的美术设计
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-09-30 11:39:00
如果真如C大您所说,你往后就在PS版多发一篇厚问文就好标题就下 "4K萤幕 字幕太小会影响游玩意愿吗"
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 11:42:00
你没发现分辨率越高 字幕越来越小吗
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 11:45:00
采用"固定像素"作法才会因分辨率而变动大小若采用"占画面比例固定"的作法,变更解度就不会改变大小
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:51:00
不是因为分辨率高而字幕小 而是以前解析低所以字幕要大如同前一篇我推文说的 给你九宫格你显示不出"王"字
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 11:54:00
这篇逻辑正确
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 11:56:00
现在解析高=格子变多 显示字体占用的格数没同比例增大修正 显示字体占用的视觉比例自然会变小
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 12:09:00
FF7的下方BAR也特别大,像FF5,6都没那么占高
作者: PinkG (品可橘)   2016-09-30 12:38:00
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:42:00
字体小的好处 https://goo.gl/sQ3lmd
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:43:00
路边招牌都拿出来了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:44:00
楼上有看出重点在哪里吗 字体小的好处
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-09-30 12:49:00
字体小就看不到后面车牌,确实很不方便
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:52:00
被这种程度的点名还真是不知道该怎么回答
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 12:54:00
所以你的程度看不出来
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 12:57:00
你高兴就好
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-09-30 13:10:00
认真问,我也看不出重点...
作者: eulereld (悠月子)   2016-09-30 13:17:00
看FF13那张图感觉到设计潮流的改变…现在流行偏平化和简纯,FF13那种会被嫌呢
作者: antony0310 (阿哲)   2016-09-30 13:19:00
字体做大一点,清楚辨识,就厂商自以为字太小没关系FFXV好像是要显示的资讯不少,所以可能字不能做大一点像巫师三就真的没有考虑到用电视玩的玩家
作者: cjo4fu31219 (恩)   2016-09-30 13:40:00
好像跨pc的游戏 字体都很小
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-09-30 13:40:00
这年头好像不流行说UI,要改成UX比较潮,多了份心啊
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-09-30 14:47:00
现代人太笨了 资讯太少容易卡关
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-09-30 18:11:00
推这篇
作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-09-30 18:22:00
推又懒又笨xD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 19:37:00
UX意思和UI不同阿, UX是UI的体验,是更进一步的东西
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-09-30 19:55:00
现在最hardcore 的就是灵魂系列了
作者: cjo4fu31219 (恩)   2016-09-30 20:17:00
所以人龙为什么可以字这么大 字大也没人说影响场景
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 20:21:00
语系也有一点差别,笔画少的英或日文假名字可以小一点加上要完整表达一句话,中文长度比日或英文短所以字体大小再延用就会觉得很挤,空白太多
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2016-09-30 22:17:00
有人就跟不上时代活在过去QQ
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-10-01 13:51:00
我才不要为了玩游戏去习惯看小字,太小就只能谢谢pass可惜归可惜,但是我个人觉得眼睛舒服比较重要
作者: neilisme (亚雷斯)   2016-10-01 16:30:00
以FF15那张来说 字变成1.5倍根本不会多挡住啥东西在设定中多个选项让玩家能自行调整大小不是很好吗
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-10-01 18:46:00
我也是这么觉得 扯什么THX标准电视买太小 距离太远啥的 UI设计两种字体就好了 是人去迁就科技还是科技该回归人性?为什么音量BGM因为每个人家里音响不同 可以调大小声不会有人有意见 难不难做是一回事 但是让影响游戏享受的因素变成可以因不同人有不同选择 本身就是很合理的事
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-01 20:52:00
实际上来讲是人为科技改变的例子占了大多数XD

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