以前的电视分辨率低,所以同样的尺寸要坐远一点
不然你看到的都锯齿,
现在分辨率高了一倍多, 你距离当然要近一倍,
所以UI设计就不会用旧的观看距离来做设计,
拿古早的字号来比现在根本是张飞打岳飞...
52吋最佳距离约2.5M,
42吋最佳距离约2M,
电视都买错了来嫌游戏太小根本是本末倒置
※ 引述《tb2c21076c (offline)》之铭言:
: 给大家看看50吋液晶和以前30吋映像管实际比例,
: FFXV和FF7的画面差别...。
: http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg
: 很明显地现在图像的确变大了,但字体反而越作越小,
: 以前碍于分辨率以至游戏字体最小也得作到那么大,
: 大部分的开发者会认为字体和资讯接口太大会牺牲
: 图像表现空间,不过我认为这是没有站在玩家生活面
: 以偏概全的想法。
: 如果这台主机是设计给人在客厅接电视打,那大部分
: 玩家电视离座椅的距离开发者有没有考虑进去?
: 2.5公尺?3公尺?
: 其次是有没有考虑电视大小,上图是用50吋电视对比,
: 那实际上包括日本很多人电视只买40吋上下,以收看
: 一般电视频道为标准,而且很多玩家不是住豪宅,
: 是住在空间不大的公寓或套房,空间配置上就不会买
: 太大台的电视,开发者不能只以近距离PC玩家当标准
: 来设计游戏画面。
: 以前游戏画面单纯字体辨识容易,碍于容量限制游戏
: 内容不会很长,对眼睛的负担不大玩起来很轻松;
: 但现在的游戏随着硬件效能提升,画面越作越花,
: 物件多特效多字体小资讯又多,操作复杂且有的
: 要玩好久,结果玩得眼睛快酸死了,现今游戏给
: 轻度玩家的感觉是一种生活负担。
: 板上很多乡民都还年轻,都还有火眼金睛不怕操,
: 但像我这种上班族要盯电脑萤幕一整天,回去以后
: 说真的很不想再看萤幕,连手机都不想看,在这种
: 生活情境下老实说看到一堆字小到靠北的游戏完全
: 不会想买来玩。
: FFXV我绝对不会买,字看不到。有的人会说你看不到
: 不会往前坐吗?这就像一个便当吃不够可以买两个便当
: 的想法一样。今天玩家是消费者,开发商要赚玩家
: 的钱当然要考量玩家的感受,而不是要玩家反过来去
: 迎合开发商的做法,如果开发商始终认为自己的观点
: 没错,认为小字是主流做法,那很遗憾像我这种珍惜
: 眼力的玩家就不会掏钱给这些游戏公司赚。