Re: [闲聊] 恶灵古堡7是不是走歪了?

楼主: kimisawa (杨)   2016-09-16 11:37:57
※ 引述《signm (sin)》之铭言:
: 老实说有点不爽
: 看完东京电玩展介绍
: 真的觉得太刻意了
: 故意要卖弄恐怖过头把故事放在一边
: https://www.youtube.com/watch?v=T2Pg0Qfz8QU
: 这是中文影片有支援VR
: http://www.capcom.co.jp/game/biohazard/
: 解谜也变得莫名其妙刻意放一堆解谜
: 老实说以前可以这样玩
: 因为技术不够要放一些解谜让游戏充实点
: 现在放就真的觉得很奇怪
: 严格来说这根本是死魂曲系列吧
: 这样改真的没问题吗??
: https://www.youtube.com/embed/QFlEGZCdUZQ?rel=0&wmode=transparent&autoplay=0
所以你要的是1.2.3? 还是 4.5.6?
你没发现刚好每三代大改一次?
1-3固定视角现在来看步调太慢 (而且可以玩0+1重制)
4已经出到烂掉, 5普普, 6炸掉. 然后市面上一堆第背后视角游戏
7代不管是走回1-3 or 4-6都有人嫌
当初4代不是也很多人说这不是RE/BIO? 结果变成经典
你现在评论会不会太早?
作者: leaowang (Leao)   2016-09-16 11:40:00
其实还蛮讨厌东西都还没出来就在酸的人……
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-09-16 11:44:00
事前预言比事后猪哥潮呀 懂
作者: ryu057 (Joe)   2016-09-16 11:47:00
先讲起来放嘛,中了当先知,没中等下次机会啊
作者: handsomezeke (推哥消波块)   2016-09-16 11:49:00
同意二楼
作者: hitsukix (胖胖)   2016-09-16 11:50:00
出张嘴最强,懂?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 12:00:00
这年头懂得骂就是有想法,就算是用猜的都要像真的一样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-09-16 12:03:00
送给自命不凡的人http://i.imgur.com/75JnCgC.jpg
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-16 12:04:00
发觉恶灵古堡从4代开始,都会被嫌得要命妙得是当下一代准备要出的时候,一堆人就帮前一代平反XD大家有没有发现一堆人开始说6代的好了
作者: Tr3e   2016-09-16 12:09:00
我还是觉的六代满烂的
作者: Happyhour (天天天蓝)   2016-09-16 12:41:00
最爱五代 XD
作者: victor5517 (CompileError)   2016-09-16 12:41:00
六代好(X 玩家标准变低了(O
作者: leaowang (Leao)   2016-09-16 12:47:00
有欸,六代突然变神作了,吓死人
作者: a0917format (阿乐)   2016-09-16 12:53:00
科科 说六代好玩是戳到某些人的点喔5完全就没有僵尸fu
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 13:11:00
zombie的定义是很广的,所以才会有人改用丧尸来称呼
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-09-16 13:35:00
123很神 45是另一个方向的有趣^^^^^^^^^^^另一种游戏类型
作者: louis152334 (kansim)   2016-09-16 13:40:00
问题在于当时一和四出的时候他们的系统似乎没人做过吧
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-09-16 13:56:00
biohazard跟resident evil字面都没有规定非得要僵尸关联
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2016-09-16 13:56:00
6骑雪上摩托车骑到恼羞...XD
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-16 14:00:00
雨伞公司开发的病毒本来就不一定会僵尸化
作者: leonjapan (强尼六本)   2016-09-16 14:42:00
1,2,3 明显是三上主导 后面就开始被插手走奇幻路线三上在4代 被插手后就开始系列作味道走篇 开始变别系列
作者: supereva (eva)   2016-09-16 15:41:00
4那时还算新奇 关卡也设计的不错 5 6的时代已经有太多优秀的tps要玩射击 bio真的不是首选而bio也把冒险的部分可以说是完全拔掉了
作者: nooneva (AVA)   2016-09-16 16:10:00
当初玩2~3代看到僵尸都会尽量避开节省子弹,或是突然被僵尸吓到而4代是看到一大群僵尸好高兴,杀杀杀,杀得很愉快,还会去找哪里还有僵尸没清干净的,有种玩恶灵势力的fu
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 16:27:00
印象中3代的子弹多到变成杀怪王
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-16 16:30:00
从一代开始玩到三代一半就没在玩了,最初的感觉都跑掉了从一代半夜玩会被狗吓死的恐怖感,变成僵尸射击游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 16:37:00
一代初版,以前玩到算错子弹数量,到最后卡关的
作者: alcard22 (AL)   2016-09-16 16:44:00
脑粉都急着出来在前几楼注射预防针,好棒棒
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-09-16 18:35:00
还是很多人不知道Bio就是每三代革新一次...刚好六代也是一堆游戏元素合成到歪掉XD 顺便改版
作者: PinkG (品可橘)   2016-09-16 19:48:00
五代神作好吗 光是即时运算的过场动画就屌打一堆游戏
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-09-16 23:25:00
我对7没意见,但我的确第一次听过有每三代革新一次说法XD真要说把把CV,RE还有保护伞,启示录一起算,不是这样吧但现在评7的确是太早了,我是老粉,每一代都买过当出GC玩re觉得超赞,现在复刻版玩不太下去启示1觉得很好,但启示2又感觉还好,感觉再走123不是办法我倒是很喜欢爱伦醒醒的游戏整体体验我玩123是我国中,当时其实3评价并没有12那么好还只能用一个人,四代DC一出其实是很惊艳的
作者: staco (staco)   2016-09-17 03:36:00
三代就算子弹够多,有追迹者一样带来足够的压力
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-17 16:16:00
二代子弹就爆多了,李昂根本只靠散弹枪子弹就能过关,有弹药压力的记忆中只有一代跟零代
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-09-17 18:59:00
123代什么子弹压力? 会玩的都用闪的....子但都是浮云,有刀跟火箭筒就够了
作者: Luos (Soul)   2016-09-19 16:23:00
键盘分析师 iPhone版一堆 没想到这里也有

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