[情报] 苍蓝革命的女武神 TGS 实机游玩影片

楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-16 10:47:31
https://www.youtube.com/watch?v=PI6Gt_QJIxM
基本上不要当做他跟战场女武神有关系,我是觉得看起来还蛮有趣的
不过使用道具、枪械、法术的时候会暂停时间,会不会让战斗变得太简单?
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-09-16 11:23:00
嗯~没有实际玩有点难说
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-09-16 11:25:00
惨 变无双类型的动作游戏了
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-16 11:29:00
这跟无双差很多吧...
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-09-16 11:30:00
近战以外暂停时间有点像异魔总之已经不再像是战略游戏了 真可惜
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-09-16 11:33:00
这有点像是教学关卡 也不好看出什么战略的价值吧...
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2016-09-16 11:56:00
看起来就没以前好玩
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-09-16 12:00:00
不是无双吧...以光荣来比应该是决战
作者: bcat9389 (BCAT)   2016-09-16 12:13:00
不是无双 用无双的方式玩没几下就挂了
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-09-16 12:36:00
还不错玩的感觉 只是女武神变成即使制 没有回合了
作者: dayjay (The last of us)   2016-09-16 12:41:00
这是外传吧,正传还是会保留原本的游戏玩法正传的创新玩法当时还得过奖,相信不会这么快舍弃
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-09-16 12:49:00
不过就是放魔法道具会暂停感觉中期就可以当无双玩了
作者: theyolf (qq)   2016-09-16 12:53:00
看难度设定的怎样吧
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-16 13:12:00
这跟无双差很多喔 战斗是有计量条的 有点像FF的ATB头像旁边的量条没满前不能攻击或使用技能 所以要考量CD过后 该攻击还是回复或上BUFF等等 也有耗魔条快速垫步小移动 但不消耗量条的技能 看影片 打王时 女主角有一段是使用小垫步 接近对象后马上接着使用量条来帮大家补血比起无双 我觉得比较像更快节奏的单人版FF14 XD
作者: zerosaviour (........)   2016-09-16 14:16:00
还蛮无言的,现在游戏代名词都用无双是吧,明明就有其他的游戏
作者: Bencrie   2016-09-16 14:45:00
看起来像是原本的 BLiTZ 改成即时制,但是有点不上不下
作者: kuninaka   2016-09-16 14:58:00
为啥要改成这样?
作者: SoftMen (软男)   2016-09-16 16:02:00
如果没有和女武神关连到的话应该会很好玩
作者: kuninaka   2016-09-16 16:12:00
这年头ACT都变成无双这年头ACT都被代称为无双
作者: dickec35 (我不如我)   2016-09-16 18:08:00
这是全新世界观,所以也不算外传啦,当作新游戏就好不过这战斗有点卡卡的,我觉得还是不足以让人想玩
作者: gunden (重新建构中.....)   2016-09-16 20:43:00
看起来还是很好玩呀
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-09-16 21:48:00
问题是有没有作出战略 如果只是ACT市面上多是强作
作者: eric81123 (安安)   2016-09-17 13:27:00
连瞄准的时候都暂停就有点夸张了
作者: dickec35 (我不如我)   2016-09-18 15:20:00
战场系列优势就是融合回合战略+TPS,市面上很少类似作品但这款改成纯动作就少了优势,打击感之类的缺陷就变明显
作者: maxpig (...)   2016-09-21 01:11:00
上面嫌的到底多少有玩过系列阿 瞄准暂停是系列特色了
作者: harry10723 (资工肥宅)   2016-09-21 15:34:00
还是喜欢以前的系统QQ

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