今天凌晨在SE的E3直播上面Tabata回答了16个粉丝提问有关于FFXV的问题
https://youtu.be/pj4Scabq5tU?t=3h3m50s
1.Q:可以完全关闭游戏接口(HUD)吗?
A:可以,可以选择将游戏接口关闭来拍摄游戏画面
2.Q:有拍照模式,剧院模式或竞技场吗?
A:有拍照模式,虽然Prompto也会在游戏中拍照,但还是有玩家能自行拍照的模式
没有剧院模式
在游戏中的水都Altissia内有一个竞技场小游戏,玩家可以在里面和敌人战斗
另外还能看怪物互相厮杀,然后玩家能下注赌哪边的怪物会赢,这个竞技场小游戏
可以让制作团队在游戏发售后更方便的添加新内容(竞技场的内容可能会增加)
3.Q:有没有调整摄影机距离的选项?
A:目前没有,不过制作团队会在近日决定要不要新增选项让玩家自行调整
4.Q:FFXV是个以动作游戏为基础的RPG游戏,如果玩家等级太高面对敌人会不会
变得太容易?尤其是面对BOSS战的时候
A:如果你等级够高,你将能一击必杀敌人。Tabata认为和有难度的敌人战斗并且
战胜是他喜欢的游戏方式,因为这样能让你得到成就感,所以游戏内有能让你
等级不上升的物品,让喜欢动作游戏的玩家尽情展现他们的技术
5.Q:有关目前的UI设计,有粉丝更喜欢之前Episode Duscae的设计(L1防御 R1锁定敌人)
有不同的操作方式可以选择吗?
A:目前的UI接口还不是最终版本,还会继续美化和提高功能性。操作方式玩家能
选择目前的默认方式,也能改成Episode Duscae的方式,而且最终版本还可能
会有第三种操作方式!(这真的是好消息XD)
6.Q:E3宣传影片最后片段的场景是哪里?四个主角的服装好像是王者之剑小队的风格
A:那个场景是在旅程的尽头,当你再度回到王都时。而你对于服装的猜测是正确的,
四个主角穿的服装就是王者之剑小队的服装,但是只能讲到这里,再讲下去就是
严重剧透
7.Q:游戏中的新宿区域(Insomnia)是可探索的城镇之一吗?
A:王都所在地Insomnia并不是一个可探索区域,它是个战斗场景。王都会比预告片
或试玩版看到的还要大很多,虽然不像水都Altissia那样可随意探索,但是你可以
在王都里面进行战斗。如果看过动画电影王者之剑你将会更了解这个区域。
8.Q:游戏时数多长?除了主线剧情外,会有许多支线任务吗?
A:主线剧情大约40~50小时。不过除了主线之外还有许多支线任务和其他内容,
我们预计支线可游玩100小时,而完成所有游戏内容则需要200小时...
粉丝已经等很久了,我们不想让他们失望
9.Q:最终版本的游戏FPS稳定度和反锯齿会提升吗?团队现在是用什么方法来提升视
觉效果同时又能让FPS稳定?
A:现在很难断言最终版本的情况,不过我们可以讲讲E3展的DEMO,PS4和X1版本有
些微的不同。
XBOX ONE E3 Demo:动态分辨率800P~900P,大多时候是900P,帧数每秒30张
有时会掉帧,但比起Episode Duscae和Platinum Demo品质更好
PS4 E3 Demo:动态分辨率900P~1080P,大多数时间是1080P和30FPS也是
有时会掉帧,不过不影响游戏体验
不用担心游戏最终成品的品质,制作团队会把最佳化做到最好,反锯齿也会使用
最不影响游戏效能的选项
10.Q:跑步速度会随等级上升吗?虽然有车能开,有路行鸟能骑,但是考虑到游戏广
大的地图,我认为这很有用
A:游戏有分正常跑步和冲刺,冲刺会消耗体力值,你的体力值会因你吃的食物而不
同,不过游戏全程体力值是一样的,不会因等级影响。体力值条接口能选择关闭
11.Q:“Stand by Me”是目前游戏的主题曲,然而“Somnus”这首歌呢?游戏还有
FFV13的悲剧元素吗?
A:“Somnus”这首歌当然还在,而且这首歌会用在游戏中非常重要的地方。
游戏有严肃的时刻,也有引发悲伤的元素。虽然我们目前的剧本会符合FF本传
这个Title,但是在旅途过程你并不会一路开心下去
“Somnus”:https://youtu.be/zJVY9grIxlk 这首歌已经10年了...
12.Q:有几只召唤兽,他们和游戏剧情有关吗?他们是特定国家的守护者吗?
A:游戏中的召唤兽并不多。在游戏剧情中,Noctis需要借助这些召唤兽的力量
所以在游戏过程中,Noctis需要与这些召唤兽们交手。召唤兽在剧情过程中
也是很重要的存在。召唤兽们不是特定国家的守护者,他们是世界的守护者。
13.Q:在Episode Duscae里,只有当玩家身处紧急时刻才能使用召唤兽,在正式版
游戏当中也是这样吗?
A:召唤召唤兽的条件并不是只有一个。有的召唤兽是当Noctis危急时才能召唤,
有的是当伙伴危急时,也有不是用这两个条件的召唤兽。每个召唤兽都有自己
的特性,举例来说,Leviathan只能在你身边有水时才能召唤,如果你在地城
召唤Rumuh,他将不能使用他的咒语
14.Q:在FFV13里Noctis使用的武器,Airstep Sword(空行剑)、 Engine Sword或其他
武器有收录在FFXV里吗?
A:空行剑在Platinum Demo里已经有了。Engine Sword在正式版本里也有,且它会
有特别的功能,Engine Sword是它的正式名称
15.Q:FFXV有DLC的计画吗?我很好奇FFXV有没有额外的游戏剧情或者角色服装
A:DLC计画基本上已经完成,有许多有趣的东西想呈献给玩家,FFXV的DLC会
让玩家觉得他们值得花这个钱,但目前不是谈DLC的好时机。
之后会有额外剧情DLC,服装DLC,和更多其它有趣的内容。但是整个团队
目前的目标还是FFXV本体,让游戏如期在9/30上市,目前只有几个特定核
心成员负责DLC计画,游戏进场压片后整个团队才会转向制作DLC
16.Q:你可以在战斗中改变队友的行为吗?
A:伙伴的行为会受到你目前装备的武器和你现在拥有的技能所影响。你所装备的武
器会影响伙伴的行动,技能会影响他们的AI。
按下L1可以在武器选单和同伴技能选单之间切换,你可以手动选择要让同伴放什
么技能。同伴技能有冷却时间。伙伴们也有自主技能和行动,他们会依照你的行
为自动使用。伙伴们也可以使用魔法(FFXV的魔法类似物品),虽然你只能操纵
Noctis,但是对同伴下指令玩起来就像你能操作所有人。