明明去年11月就出惹,却迟至今年4月底才拿到白金,玩超慢der
http://i.imgur.com/0Xsl2Cu.jpg
(以下有捏它它它它它)
== 剧情 ==
咦? 这次有剧情吗? 根本就是ソフィー与她愉快的伙伴快乐的日常
打倒ルアード? 个人感觉他只是为了让作品有个Ending而被拖出来当Boss
某个程度上来说也只是个小杂鱼
== 战斗系统 ==
这次的战斗系统拔掉了前系列的6人团体战及稍微改良了Burst系统,并保留Break
但是同时上场的人数变成4位,团战则是改以进攻/协防的机制运作
大部份的战斗都是一路进攻就可以了,不过在某些战斗时开局改用防守会比较好
另外这次战斗系统的一大特点就是用普攻打遍天下
只要调出追加伤害及连击的特性塞进装备,再把角色的速度调高就可以一路斩过去了
明明是炼金作品但是道具除了天界大扫除外的伤害都不怎样
后期在1.03版后虽然nerf了某些效果,但是连打+普攻依然实用
== 炼金系统 ==
说到炼金术士当然就是要炼金啊,不然要干嘛
这次的炼金相当有挑战性,除了要选对炼金釜外,素材大小及效果值也都要慎选
要冲最高品质一定是选达人炼金釜、高品质的素材、大小、形状缺一不可
炼起来是很有挑战性啦...但是对我来说这挑战太高了 (遮脸
身上穿的也只有花嫁のブラウス品质有冲到999,其他的我全妥协了...orz
惯用角色装备 http://i.imgur.com/IFyvWIO.jpg
惯用道具 http://i.imgur.com/ZyzkVIb.jpg
这次的炼金要全冲999品质实在很压抠...orz
== 探索、采取、事件 ==
这次导入时间系统,但是在剧情让并无时间限制
时间影响的是怪物及事件,地图上的怪会随昼夜而变化,而且夜晚的怪普遍比较强
事件亦然,某些事件只夜晚能触发,所以在游玩时要注意一下时间的变化
说到事件,角色的好感度一定要冲(不冲好像也不行,剧情会卡住)
我第一次卡关就是因为完全不解角色事件,结果剧情就完全没进度www
http://i.imgur.com/FMnsb0b.jpg
(某人的事件,放开那个女孩!!!!!!!)
这次的各种素材及特性也是透过打王及采取(废话XD)
但是最高等的特性掉落率实在有够低,尤其是DLC后的武器高等特性
正义の鉄槌、恐怖の覇王、知识の探求、期待の新星...这些全没入手
宝箱马拉松跑到崩溃还是只有开到布...至于一直疯狂gank的羽毛、毛皮就不用说了 orz
== 游戏心得 ==
其实这次也是能玩得很随兴,想玩得很轻松就调easy然后全程使用妖精釜or古代釜
想挑战自己就打despair,刷各种高品质素材丢进达人釜拼999品质
手痒想虐怪就买ウワサ或直冲DLC地图
继白金后也成攻挑战despair魔王、光のエレメンタル、5星DLC双boss
总算能毫无悬念封片了 (好吧,没有把所有装备道具冲999是有点遗憾 orz)