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感想:如果拍电影名越可以客串没问题啊...
日本电玩游戏媒体“FAMI 通”在 5 月 25 日公开了与 SEGA Games 旗下知名游戏《人中
之龙》系列总监名越稔洋的访谈,访谈中提及了在 2016 年迎接十周年的《人中之龙》开
发历程,以及名越总监对于该系列未来发展的看法。
访谈中提到,名越总监认为十年前刚好是 IP 枯竭,SEGA 的品牌价值面临存续问题的时
期。《人中之龙》在这样艰困的时期中咬牙撑过,并为 PHANTASY STAR《梦幻之星》及其
他手机游戏奠定了培育的基石。那时也有“要不要放弃家用游戏事业”的声音,但名越总
监认为要是真的放弃的话着实非同小可。“当某个事业面临困境时,就要创造新的事业或
内容来支撑公司。世上没有会永远繁荣的事业,当然也没有会永远低迷的事业,这就是公
司——这十年来我是这么切身体会的。看到目前业绩正在一点一滴地恢复,我觉得《人中
之龙》也完成了它在 SEGA 中的一大要务。”
据名越稔洋的回答,《人中之龙》本来的游戏族群是 30 岁出头的玩家,但在《人中之龙
维新!》发售后,让 20 岁出头的年轻玩家增加了,另外随着本系列不断推出新作,女
性玩家也随之增加,目前有两成左右的女性玩家,这点也令名越总监感到有些意外。但他
也表示《人中之龙》系列是为男性族群创造的作品,制作群会警惕自己“不要过度意识女
性玩家,导致成品与想做的东西有所误差”。
而被问及“在这十年中有什么一直以来坚持下去的事情”,名越稔洋表示他“绝对不会放
进会让自己有厌恶感的东西”,譬如以药物(毒品)为主题的故事或有小孩死去的场景。
另外对于某些场面,即使会因为文化的不同而导致外国人无法理解,名越总监也不会因此
更改。
访谈中也提到,《人中之龙》在亚洲地区的知名度有所提升,名越总监对《人中之龙 极
》推出后,《人中之龙 0 誓约的场所》卖出了将近 10000 套这件事也感到相当惊讶。
至于在欧美地区的发展,他有感受到“粉丝慢慢在增加”,但还不能说是“状况不错”。
《人中之龙》本来是为日本的成年男性制作的游戏,所以一开始就以乐观的态度放弃欧美
地区与亚洲地区的市场,但在亚洲地区缔造如此斐然的成绩后,名越监制也觉得“根据行
销方式的不同,或许能在全球的规模下更加热销”。只不过他也强调,“不管游戏再怎么
有趣,如果没有让使用者购买的动机就不可能卖出去”。亚洲玩家和日本玩家购买《人中
之龙》的动机恐怕不尽相同,若能够仔细地分析其中差异,或许就能发现在海外市场获得
成功的可能性。
名越稔洋自述,刚进公司时曾被教导“想热销全球的话,游戏就得要有具普遍性的主题”
,将《人中之龙》推向全世界也是对这句话的挑战。他认为独特的东西能否真的全球风行
还是要端看作品本身,全球销量 100 万套算是一个指标性的目标。在此同时,他也强调
《人中之龙》不会过度意识海外的玩家,让日本的玩家觉得“这不是我们喜欢的《人中之
龙》”,毕竟要是因为失去本质而导致游戏方向大乱并式微消失,那就太见不得人了,对
长年以来存续至今的游戏系列也很失礼。不过另一方面,名越总监也认为“只要有趣什么
都有可能”,保持某种程度的开放态度。
对于“有没有考虑过在手机平台发展”这个问题,名越总监则回答,如果有内容优秀的企
划会想尝试,但“不觉得要勉强去做”。他自己认为,《人中之龙》迷们应该不是每天勤
快地玩游戏,而是当作一年一度的盛事在等待游戏推出的那种类型。但若年轻世代的制作
人提出“这种手机游戏怎么样呢”的提案,他也抱持着会想听听看的态度。至于电影化与
日剧化等跨媒体的计画,他则表示在“等待机会”,因为不想让玩家们(在看到成品时)
感到失望,在这方面想慎重以待。
而至于大部份玩家都很关心的《人中之龙 6(暂称)》,名越总监表示画面部分已完成 7
成,游戏系统与动作模组则在 6~7 成,“之后还会越来越好”,甚至会因为“还来的
及”而想重新制作动作模组,若是在这里对技术进行投资,就会延续到下一部作品或新
IP。同时他也很期待新世代所提出的点子,更表示要是有因为喜欢《人中之龙》而加入
SEGA、并愿意说出“新的《人中之龙》就由我来创造!”的制作者出现就好了。
在访谈的后段,名越总监也表示他也有在思考《人中之龙》和自己未来的去向。虽然《人
中之龙》一直陪在名越总监的身边,彻底成为他人生的一部分,但因为他开始慢慢忙碌起
来,与《人中之龙》相关的时间也因此渐渐减少,让他正在思考自己在《人中之龙》这个
IP 里的意义与价值。他自述若不是让这个 IP 结束,就是会慢慢变得和自己没有直接关
联。
身为一名游戏制作人,他觉得家用游戏的“感动的普遍性”和在手机游戏中能得到的事物
是不同的,这也是他想追求的事物,或许在他死后也会继续延续下去。名越监制认为在这
段追寻的过程中,就会自然地创造出新的剧本或新的角色(职务)。