Re: [闲聊] 游戏制作的延续性

楼主: takase (............)   2016-05-25 10:19:28
※ 引述《fromHell (来自地狱)》之铭言:
: 好像也只有日本才有制作人=高品质游戏这一套?
: 像欧美都是以公司 例如顽皮狗 暴风雪
: 或是某某工作室
: 反而不像日本有制作人神话
: 这是国情民情不同而导致的吗?
前面的推文有说到,欧美工作室偏按件计酬,人员流动率高
但也不是没有所谓的王牌制作人
只是相较之下比较低调,也没有那种喊水会结冻,对经营层,对舆论的影响力
神级,上古级半退休的就不提了
Fallout,TES系列的制作人 Todd Howard
我觉得他在 "开放世界" 和 "深思熟虑的简化" 这几点一直有发挥
TES从3代到5代的发展 就是明证
BIOSHOCK,BIOSHOCK INFINTE 的制作人Ken Levine
可以说是游戏业界的文青教主 XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-25 10:46:00
勿忘D3 QQ
作者: kuninaka   2016-05-25 11:26:00
制作人是很重要的,不是随便换
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-05-25 11:57:00
我欧美制作人只记得Peter Molyneux
作者: efreet (Soth)   2016-05-25 12:13:00
Peter Molyneux在Black & White之后就做不出好游戏了公司执行力一直都跟不上他的想法,Lionhead跟22Cans都是
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-25 13:49:00
还有息德梅尔
作者: shin9770 (shin)   2016-05-25 13:51:00
卡马克算吗
作者: feoteng2003 (Night for day)   2016-05-25 18:31:00
讲到上古神级 我总是想到 理查盖瑞特

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