好像也只有日本才有制作人=高品质游戏这一套?
像欧美都是以公司 例如顽皮狗 暴风雪
或是某某工作室
反而不像日本有制作人神话
这是国情民情不同而导致的吗?
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-25 09:59:00欧美的基层工作者都是按件计酬,常常今天接A公司的案子明天就改接B公司的案子,人员流动性很高
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2016-05-25 10:19:00管理没有进步就会这样,制作人神话或是以制作人为卖点
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:21:00电影可以有名导,最佳导演奖,为什么游戏不能有名制作人
作者:
wagon (需要三天)
2016-05-25 10:24:00大家都是一般人,神话太夸张了。而真相是,制作人出色值得肯定,但是有些玩家太热情了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:26:00有时候你不得不承认 制作人真的有差啊
头头不一样 成品本来就会不一样 一开始设定目标就不同
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:29:00不然大家也不会干马场,干早矢仕,干谷村干成那样XD
每个人对作品想法不可能完全一致 十个人有十种想法谁作主就决定采用谁的 肯定有差啊
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-25 12:10:00战神系列 算是欧美的吗 其实战神不同制作人 也是有差异性
作者:
llwopp (hotdogroll)
2016-05-25 12:36:00欧美也是会看制作人动向的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-05-25 12:37:00依靠制作人,东西方都有,差别在于制作人的出身和能力欧美的制作人,就算游戏做得烂,但好歹一款游戏还可以完成日厂常常会有那种艺术家性格或是匠气太重的制作人像是专案花了一堆钱,成果一点点,或是只管打造自己心目中的艺术品,但是曲高和寡,市场不买单或是根本离市场太远所以重点在于东西方对于"什么样的人可以当制作人"的这个标准上是有差异的
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-05-25 12:48:00推楼上 匠气太重真的某些游戏很有感啊...
Darkside2就是制作人好高骛远才掰 销量赚不回来
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-05-25 13:10:00重资历凭能力你还打不掉他除非斗掉他
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-05-25 13:18:00依靠制作人不见得一定是坏事,但让没能力的当上制作人那就是一场灾难
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-25 13:21:00早矢仕表示
战争机器的Cliff B离职后,续作的审判也是做的很糟糕就算是欧美厂游戏,制作人还是有差的
之前鬼蟹就有出来说BZ的研发方向不是一个人主导的他只是出来吸炮火的而已反正改烂了,大概就会有一个人当箭靶