Re: [闲聊] 游戏制作的延续性

楼主: fromHell (来自地狱)   2016-05-25 09:57:17
好像也只有日本才有制作人=高品质游戏这一套?
像欧美都是以公司 例如顽皮狗 暴风雪
或是某某工作室
反而不像日本有制作人神话
这是国情民情不同而导致的吗?
作者: aterui (阿照井)   2016-05-25 09:59:00
欧美的基层工作者都是按件计酬,常常今天接A公司的案子明天就改接B公司的案子,人员流动性很高
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-25 10:13:00
讨论民族性会没完没了
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2016-05-25 10:19:00
管理没有进步就会这样,制作人神话或是以制作人为卖点
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:21:00
电影可以有名导,最佳导演奖,为什么游戏不能有名制作人
作者: wagon (需要三天)   2016-05-25 10:24:00
大家都是一般人,神话太夸张了。而真相是,制作人出色值得肯定,但是有些玩家太热情了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-25 10:24:00
好莱坞电影换导演还不是一样很大机会变烂片
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:26:00
有时候你不得不承认 制作人真的有差啊
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-25 10:26:00
头头不一样 成品本来就会不一样 一开始设定目标就不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:29:00
不然大家也不会干马场,干早矢仕,干谷村干成那样XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-25 10:40:00
每个人对作品想法不可能完全一致 十个人有十种想法谁作主就决定采用谁的 肯定有差啊
作者: a5317264 (亚)   2016-05-25 11:19:00
领导者眼光最重要无误
作者: kuninaka   2016-05-25 11:27:00
勿忘D3暴风雪一开始就搞砸D3,后来还换制作人
作者: danielampm (吼噜噜噜噜~)   2016-05-25 11:34:00
想到马场就肚烂
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-25 12:10:00
战神系列 算是欧美的吗 其实战神不同制作人 也是有差异性
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-05-25 12:36:00
欧美也是会看制作人动向的
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-05-25 12:37:00
依靠制作人,东西方都有,差别在于制作人的出身和能力欧美的制作人,就算游戏做得烂,但好歹一款游戏还可以完成日厂常常会有那种艺术家性格或是匠气太重的制作人像是专案花了一堆钱,成果一点点,或是只管打造自己心目中的艺术品,但是曲高和寡,市场不买单或是根本离市场太远所以重点在于东西方对于"什么样的人可以当制作人"的这个标准上是有差异的
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2016-05-25 12:48:00
推楼上 匠气太重真的某些游戏很有感啊...
作者: sw926301 (coon)   2016-05-25 12:53:00
D3现在真的满神的 期待资料片
作者: kuninaka   2016-05-25 13:07:00
Darkside2就是制作人好高骛远才掰 销量赚不回来
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-05-25 13:10:00
重资历凭能力你还打不掉他除非斗掉他
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-05-25 13:18:00
依靠制作人不见得一定是坏事,但让没能力的当上制作人那就是一场灾难
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-25 13:21:00
早矢仕表示
作者: neogetter (neo)   2016-05-25 13:53:00
战争机器的Cliff B离职后,续作的审判也是做的很糟糕就算是欧美厂游戏,制作人还是有差的
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-25 18:48:00
没有啊 暴雪大家也是会干J胖啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-25 21:21:00
之前鬼蟹就有出来说BZ的研发方向不是一个人主导的他只是出来吸炮火的而已反正改烂了,大概就会有一个人当箭靶

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