在游戏制作上,剧情、游戏最佳化的环节缺一不可。制作游戏或许不是砸钱就够了,制作人我一直认为是最重要的环节,画面不一定要精美,好玩的游戏,现在就算再回头去玩一样好玩,制作人的功力以及细心,在重制的时候很不小心就会遗漏,或许有些制作人真的很厉害,可以跨足很多层面的游戏,但当他已经在某家公司,花了几十年的岁月,制作了某些类型的游戏,忽然要他砍掉重练,要再重来,真的有那么容易,我一直很喜欢玩这几位制作人的游戏,小岛秀夫、板垣伴信、山内一典...,在当代的主机
他们几乎是榨干游戏主机的性能,将游戏做到最好(不含跨平台),MGS也经历了几十年的历史,一个好的制作人,在新的主机要发售前,就已经熟悉主机的性能,忍外二我认为是已榨干友机的性能,
以及MGS3是榨干PS2的性能,在PS2能够做出MGS3那样的游戏画面真的很不简单,若少了山内的跑车浪漫旅,玩起来或许不再有原本的味道,觉得可惜的是,当主机性能越来越强的现在,好玩的游戏,却没有相同的制作人可以延续,
对于游戏玩家来说,真的非常可惜。