说到恐怖电玩和电影
个人认为最恐怖的元素并不是什么传统的对未知的恐惧
(大部分恐怖的作品设定都是这样)
与对现实的无力
(譬如给你少少的弹药和补给品,或是怪杀不死)
而是所谓的“临场感”
“临场感”这东西就是要让观众和玩家觉得自己真的处于这些作品所描绘的场景中,进而
从代入角色而感受到恐惧。
(也就是要让人感觉到这些东西是真的)
几年前曾红过一阵子的“手持录影机”系列的恐怖片,以及这几年一直冒出来各种号称改
编自真实事件的恐怖片,乃至于上篇作者听到的Siren都是很好的例子。
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这几年个人认为最优秀的恐怖作品是再也不见的pt
(当初女鬼跑出来时整个人还吓到弹起来手把飞出去)
而我认为pt最可怕的地方就是真实的场景所给人的“代入感”
这点和以前的恶灵古堡作品是不谋而合的
(一般的小镇发生病毒危机有没有很耳熟?就电影“危机总动员”啊!)
所以如果根据爆料要对新版的恶灵古堡做个猜测的话
所谓的“回到恐怖根源”的意思,说不定是指将场景再次回归到你我一般人生活的城镇当
中
(当然也有可能是重开机lol)
而为了让玩家能再次感受到“这个世界如果真的有僵尸病毒爆发,我该怎么办?”的感觉
说不定主角还会变成一个从没出现过的普通人新角色
(一种the walking dead的概念)
当然以上都是我乱猜的,毕竟近几年关于僵尸的作品很多,优秀的恐怖片也不少,可以拿
来参考(抄)的概念很多,只希望可以出个中文版就好lol