今天刚好把这游戏破关了,其实关卡不多,七个关卡,有部份解谜要素没什么难度。
这游戏是1989年那款系列整个重作(看资料剧情是二代?),买的数位版里头除了附赠美
术概念图和3D模组外,还有1989年一代的可以玩、甚至可以选无限接关,这些附赠内容需
要透过过关的玛那点数来购买解锁。
攻击方式分为特殊技(补HP、补阿波隆之怒、补血值)※血值=魔法,特殊技、开枪、开
狂暴都会消耗它。对,这游戏后期会拿到枪附加红外线瞄准 www 左右香菇头都能转动瞄
准
R2+△:连击QTE
R2+口:吃怪补HP
R2+○:吃怪补怒一格
R2+X:用一格HP换三格怒(但其实我没用过,这太后面才给了,啧啧)
狂暴之炼:满三格血值才能发动一次,慢动作的口QTE,一定要等画面出现口才能按下,
否则会失败中断Combo,最大缺点攻击结束后Combo归零,所以使用时确定能一次清光剩余
敌方,对BOSS无效。
阿波隆之怒(内文简称怒):大范围地面突刺(包围扫鱼用)可升级加大范围,画面爽。
游戏玩法就是横向动作,打法就是尽量无伤砍怪,累积Combo拼高分才能赚点数(倍数成
长),点数也能拿来升级主角阿波隆,但只要受伤就会中断Combo归零,想要拿高分刷点
一开始需要谨慎一点的打,游戏中战斗的遭遇战是赚积分的时机(左右两边出现怪物包围
),我是建议遇怪起手式都△按下去,△会让怪晕眩中止前进,这时候要抓要砍要吃都随
你,初期建议点数先砸在晕眩上面,因为遭遇战容易被怪围,但是晕眩可以挡住后面排队
想上阿波隆的杂鱼,然后悠哉的按○抛向下一位敌方又能造成晕眩,重点是还能累积Comb
o跟血值比起防御姿态等反击(完美反击也能累积分数)抛怪根本好用又安全,当然也会
有怪物是无法晕眩的种类,但阿波隆这时会学到绕背(靠近怪按下X),不过对于晕眩无
效的怪我都直接砍了,真正能赚分的是杂鱼,所以看到杂鱼都好感动,血包又送上门了。
后期的海尔法诺斯(像刺猬)比较麻烦点,晕眩无效绕背无效强制你防御等候瞬间反击,
这只只要在遭遇战遇到,不要犹豫怒放下去就对了。
BOSS战,容易上手无挫折感,而且都营造出不错的气氛和特色,加上不错的画面加持,每
场让人印象深刻和期待,利用了横向卷轴移动特色地形和阿波隆攻击方式来打造BOSS战,
缺点就是即使在野兽难度依然过于容易,几次上手后,攻击方式略嫌单调,另外一个就是
七个关卡中只有五只BOSS,让觉得制作小组好偷懒,更别提其中一关你还让玩家打一遍杂
鱼兵团的幽灵,最后跑来跟阿波隆哭哭:帮我们报仇呜呜......
干拎老师勒,把这种时间拿去做精彩BOSS战豪吗!?
对了,游戏没有连线对战,只有连线比分数,唯一能提的就是你死亡后会出现在其他玩家
的关卡中地面上一摊血冒烟,这时候可以按进去选择送礼或吞噬,送礼应该是给玩家一个
复活灵药,我是都选择吞噬,这样会进入QTE屠杀对方玩家的阿波隆,玩法基本上就是△
○口这三个随机产生,X我目前没遇过,重点就是比谁按得快而已,有趣的是你被吞噬后
会收到通知,在主界面打开动态后,可以看到谁吞噬你的阿波隆,然后选择去报仇输了的
话会收到“试着报仇但是自取其辱”的讯息 XDDDDD
收集要素
预言光球
每个关卡都有预言光球要找,光球一定要使用怒能才打破取得,所以初期怒尽量保留或是
用点数把怒升到最高,光球是解开过场剧情时间轴,没解会无法了解剧情是啥,补充一点
光球收集完才会解开另外的结局。
遭遇战
遭遇战不是一直线打下去就会展开,有些特殊遭遇战需要条件才会出现,例如:我要解开
第七场遭遇战,就需要第六场遭遇战金牌以上积分,而且有了金牌积分后特殊遭遇战还需
要往回头路找才会出现,全遭遇战打满会解出后面的时间轴。
护身符
就是附加咬怪回血比较多、高处摔下来不痛痛、自动缓慢回血等等功能,也能透过点数取
得,虽然我也还没全收齐,但每场战斗只能携带三个。
大概心得就这些,这款有中文化尽管关卡数偏少游玩时数可能不用一天就能破关、除了遭
遇战外其他敌兵配置少得可怜,但美术风格和画面表现我是满喜爱的,加上难度偏低不需
要打到恼怒想不到解法扔手把砸主机,是值得一玩的横向动作冒险,推荐给最近想玩但是
找不到心得的玩家参考。
请问有人知道狂暴专注要在什么时机使用吗?狂暴之炼里我试过,没什么感觉...