楼主:
oyasmy (oyasmy)
2016-05-19 21:09:34看到推文有PS4跟970的比较
我刚好也有经验就来澄清一下
本来我确实认为
970的效能绝对屌打PS4
但密境探险4出来后让人发现那完全是个误解
我密境探险4破关后 觉得意犹未竟
接着玩女版密境探险古墓奇兵崛起
古墓奇兵特效开最高(1080p下)
画面顶多跟密境探险4相当
顶多的意思是 大部分的场景 密境的画面更好
然后970跑古墓特效全开总让人感觉有点顿顿的
不像密境除了海岛区外 几乎没有掉祯的情况
玩过密境的副作用就是 其它游戏的画面你都会觉得很烂
所以我建议先玩其它游戏 密境最后玩
所以PS4的效能应该是凌驾于i7+970之上
这是没有疑问的
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-05-19 21:12:00反串?
作者: semihumanity (沙漠之狐) 2016-05-19 21:24:00
游戏机和通用主机不能比
作者:
aganqq (aganqq)
2016-05-19 21:25:00就是有这种废文 厚问王才会三不五时就来问
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2016-05-19 21:28:00PS4有970水准一堆大作哪会缩水?
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-05-19 21:29:00970是60FPS....
该停了吧...如果文没有存在意义....跟占卜文没两样
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-19 21:35:00有优化应该是能挑战960啦,970就明显差太多了....PS4:1.8TFLOPS,960:2.3TFLOPS,970:3.4TFLOPS都快两倍了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-19 21:38:00这刚好能解释,一样的游戏,差不多的特效,970能有PS4两倍帧数
PC版只是微画质提升+FPS分辨率无上限而已和UC4的水准基本上差蛮多的基本上现在因为console游戏还是比较卖,都会以console为基准然后copy到PC再强化一点,类似当年PS3的情况只有UC4这东西真的是要了命去设计,技术不知道哪来的有些没有锁30张上限的游戏推算PS4大概是70% 970的实力PS4平台比较单纯也有较好的最佳化,所以会比芯片帐面上差距还小一点
最好的比较方法 就是用970来跑秘境 以下开放秘境跨平台
不能用TFLOPS来换算FPS移植到PC也不是用复制贴上
我的copy不是指复制贴上,而是指延用资源例如盒子版材质是那样,PC版除非很用心不然材质也是那样这不合乎成本,所以很少人在PC上做超级强化版有反例但不多 (例如DOOM4,PC版明显比Console版好)
UC4和TR,引擎不同,运行环境不同,硬件不同 比啥?????这文章废到爆炸,不回了
这文章只能说明TR2015的制作功力不足顽皮狗吧就如我上面提的,最初版是盒子版,PC版只是草变多这移植并不太用心,没办法证明什么
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2016-05-19 22:08:00等你玩过DX12开启VXAO 3440X1440解系度的古墓崛起再来说嘴也不迟30FPS 比60FPS根本就张飞打岳飞
作者: semihumanity (沙漠之狐) 2016-05-19 22:37:00
会不会顿是要看每帧时间,不是FPS
PS4有970水准的话 为啥一堆大作不能像PC的970 60fps还是你的意思是想说 PS4优化比PC差 所以少一堆特效?!
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-19 23:46:00XBOX TWO 10TFLOTSXBOX TWO 10TFLOPS
neo出我还是会买,1080ti也会买,两边没有玩入手重复的游戏,还好吧
ps4 现在最大的问题是他软弱的cpu 限制它的最低张数..其实不是很了解当初为什么要这样设计 很多3a大作都蛮吃cpu的...
我认为Neo的GPU会比970强,看最近nVidia的新GPU...
作者: sean0212 2016-05-21 16:10:00
不同游戏变量太多不可比较主机游戏效能优势还是得靠优化