楼主:
polas 2016-05-19 18:43:44https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 补:中文版
仁王官方发表了alpha体验版的问卷结果 还有根据问卷得到的意见游戏未来的调整方向
体验版全世界下载数:85万
网页最下面有全世界和各区域玩家在问卷给体验版的平均分数表
以下是游戏未来改动方向
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-05-19 18:50:00赞! 不过觉得耐久度整个移除又不太合理0.0
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-05-19 18:52:00欧美:东亚病夫(战
作者:
bt022 (雪绪)
2016-05-19 18:54:00…我玩到后面磨刀石跟黏胶都用不完耶感觉会调到太简单+1
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-05-19 18:57:00就是一堆人哭耐久度太机歪光荣才调整,看推文不准啦
作者:
bt022 (雪绪)
2016-05-19 18:58:00第二章地图固定几个点会出黏胶 而磨刀石去打防人就一堆了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-05-19 19:00:00大部分的人反映的是太容易坏了,不是要废除整个耐久度吧
作者:
bt022 (雪绪)
2016-05-19 19:00:00我觉得问券应该要增加玩了多久、破到哪里来参考才对
耐久度真的脑残 真要玩耐久度至少修装要跟D3一样方便
作者:
dayjay (The last of us)
2016-05-19 19:05:00期待中
是因为测试版的难度不高 如果到时候正式版有很强的王还要分神去刷只能带9个的修理道具 想到就想吐
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-19 19:09:00追加教学模式XD
作者:
bt022 (雪绪)
2016-05-19 19:10:00教学模式不就是alpha demo版吗?XDDDD
我觉得这难度很刚好啊 上手以后很有成就感 耐久度是真的
满烦的 就算磨刀石用不完...我还是开道具栏点来修好麻烦
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-05-19 19:18:00真的希望难度不要调降太多...
作者:
GaRei (Kami)
2016-05-19 19:19:00Demo的难易度还好啊
作者: Joey0222 (范范) 2016-05-19 19:23:00
简单?!不是有人把它当三国无双玩吗??
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2016-05-19 19:24:00demo的问题在难上手 身边朋友demo刚玩就弃坑的不少
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-19 19:24:00当三国无双玩 技能要全点出才有办法
作者: Joey0222 (范范) 2016-05-19 19:28:00
我反串的啦 我自己死得很惨
我灵魂系列除了2代外全都完了 但仁王我上到某宅邸就玩不下去
顺手以后 我觉得仁王爽快度比血源高 希望难度不要降太多
看成追加修罗场...哦哦 看到关键的耐久度,移除我就比较有动力了其实耐久度整个移除也好阿,打到磨刀石还要拿出来用设定容易坏,又掉一堆磨刀石给你捡,整个多此一举
作者:
log56 (君主建山川)
2016-05-19 19:40:00这时候就要参考d3的作法,出正式版把怪伤害提高10倍
第一只遇到小兵要砍个5刀 林北挨个2刀GG就不太想玩了林北还人高马大的外国人 血这么薄
有哪只史莱姆要砍5刀 勇者只能挨史莱姆2招这不是没练等可以解释XD
作者:
efreet (Soth)
2016-05-19 19:46:00耐久度移掉很好,拖台钱的设计,不知乐趣在哪里
耐久度移除 掉装率下降的话很不错 体验版才两张图 打一堆废装 很烦 黏胶和磨刀石功能可以改成短时间强化装备
就算改善也确定不会入手了,体验过后发觉不是我的菜,还是看别人玩就好
等beta或正式版再看看 UI和动作还有很多可以改善
我觉得仁王alpha靠北点是每个敌人都跟恶魂暗灵差不多
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-19 20:09:00既然中后期没差 只有前期有差 那拔掉这个设定刚好啊
其实捷径设计还OK只是敌人太会追恶魂容错率低最起码敌人也不太耐打,仁王敌人太难打了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-19 20:41:00耐久度移除 那装备掉落率八成就是调低了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-05-19 20:42:00严格讲起来落难的航海家对上野武士确实应该这么难打拉...
耐久度移除干嘛啊... 又不是真的很夸张到很缺磨刀石
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-19 20:43:00你要让敌人砍得痛OK 但是起码让我砍他也痛吧
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-05-19 20:43:00何况是漂流到日本的,船员还因为坏血病减员到1/5左右
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-19 20:44:00老实说移除耐久度不如就变成跟黑魂一样每把武器都是
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-05-19 20:44:00就当是反应长期的海上漂流体力衰弱吧(?
作者:
cup0226 (手脚冰冷)
2016-05-19 20:51:00移除耐久度很好啊 没事磨刀很无聊 又不是好玩的体验就算磨刀石很多 难道玩家会认为磨刀这个行为很好玩吗
磨刀石不就是为了耐久度存在的没耐久度你会在乎磨刀石吗...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-19 21:21:00磨刀很无聊
耐久度归零我当时自己测试 大概比满耐久少5%攻击 其实不存在也OK啦 XD
作者:
ROADZEPHYR (feelin` the wind)
2016-05-19 21:47:00我磨刀石多到满出来也觉得耐久拔掉好 没意义的系统
作者:
polebear (比平凡少一点)
2016-05-19 21:52:00作者:
BIGT (BIGT)
2016-05-19 22:31:00真的觉得太难 只有杀死第一个敌人就封片了 我只想享受剧情30分钟死了快20次....
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-05-19 22:33:00享受剧情 你可以不用玩了 这是动作片不是剧情片想简单请去玩无双那种无技术游戏
魂系列本来就是卖欧美仁王想卖反而该听欧美的人形小兵只要会削耐力就变肉靶,哪里难了?拿大斧的小兵还会自己把耐力条挥到干哩
搞不懂为什么亚洲都会觉得太难....明明刻版印象是亚洲人电玩比较强不是吗XD
这游戏 用智商玩比靠技术有用的多教学模式老实说根本不用 直接加在游戏里就好
我宁愿用脑玩当卑鄙外乡人也不想浪费时间去练刀技....刀技 体验版>看起来很屌 实际上失误就是被教做人
归位是指刀忽然变手上又消失又忽然变手上吗?www可是还是分数要考量欧美不少人看到武士忍者就高潮XD
作者: kai91 2016-05-19 23:45:00
黑魂血源白金 打一王打到脑羞quit^仁王
不算普通的 填问卷的超过两成的人觉得游戏平衡度差/极
差的情况就已经很严重了 愿意去填问卷表示还对这游戏
对吼~不知道问卷回收比例是多少?会填的应该算比较感兴趣的
就说了,踹两脚就能捅的小兵算啥强敌?体验版里的大鬼全部弱火,丢他一颗火焰弹或火药镖看他烧到死,连动刀都不需要
耐久度整个拿掉好像也怪怪的,怎么不改成参拜神社就可直接回复就好了...
踢太强也是真的XD,某一种打法太强变成每种小兵同样打法
上段自带削耐力效果+高打点、下段回避兼复位效果还有主动跳杀我后来反而很少用中段自己只会用中段怪游戏平衡差喔?
踢只是其中一个方法齁,弓箭爆头长枪捞倒跳杀或是干脆闪开看他把耐力挥干,欺负小兵的方法多的是
只要能把道具热键变多 基本上耐久也不算啥问题了 应该说这片比较不满的只有这点 啊
只觉得武防耐久度扣得很快 改慢点就好希望有第二波测试
作者:
maxpig (...)
2016-05-20 09:48:00想大卖就要有难度可选,只有这种m难度族群有限
觉得仁王根本没有很难啊…武器有那么多把好用,坏了拿别把不会...