[情报] 仁王Alpha体验版 问卷结果与改动方向

楼主: polas   2016-05-19 18:43:44
https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 补:中文版
仁王官方发表了alpha体验版的问卷结果 还有根据问卷得到的意见游戏未来的调整方向
体验版全世界下载数:85万
网页最下面有全世界和各区域玩家在问卷给体验版的平均分数表
以下是游戏未来改动方向
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-19 18:50:00
赞! 不过觉得耐久度整个移除又不太合理0.0
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 18:51:00
总觉得会调太简单耶..
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-19 18:52:00
欧美:东亚病夫(战
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 18:54:00
耐久度拿掉很好阿 那个耐久度超靠北的
作者: bt022 (雪绪)   2016-05-19 18:54:00
…我玩到后面磨刀石跟黏胶都用不完耶感觉会调到太简单+1
作者: hu6111 (HU0402)   2016-05-19 18:57:00
就是一堆人哭耐久度太机歪光荣才调整,看推文不准啦
作者: bt022 (雪绪)   2016-05-19 18:58:00
第二章地图固定几个点会出黏胶 而磨刀石去打防人就一堆了
作者: spawngeneral (bruce301)   2016-05-19 18:59:00
感觉又要拖个10年了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-19 19:00:00
大部分的人反映的是太容易坏了,不是要废除整个耐久度吧
作者: bt022 (雪绪)   2016-05-19 19:00:00
我觉得问券应该要增加玩了多久、破到哪里来参考才对
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-05-19 19:04:00
耐久度真的脑残 真要玩耐久度至少修装要跟D3一样方便
作者: dayjay (The last of us)   2016-05-19 19:05:00
期待中
作者: iccoffee (咖啡)   2016-05-19 19:08:00
是因为测试版的难度不高 如果到时候正式版有很强的王还要分神去刷只能带9个的修理道具 想到就想吐
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-19 19:09:00
追加教学模式XD
作者: bt022 (雪绪)   2016-05-19 19:10:00
教学模式不就是alpha demo版吗?XDDDD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-19 19:11:00
我觉得这难度很刚好啊 上手以后很有成就感 耐久度是真的
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-19 19:12:00
我磨刀石跟黏胶不会不够 可是一直磨还是很麻烦
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-19 19:12:00
满烦的 就算磨刀石用不完...我还是开道具栏点来修好麻烦
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-19 19:18:00
真的希望难度不要调降太多...
作者: GaRei (Kami)   2016-05-19 19:19:00
Demo的难易度还好啊
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-19 19:23:00
简单?!不是有人把它当三国无双玩吗??
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2016-05-19 19:24:00
demo的问题在难上手 身边朋友demo刚玩就弃坑的不少
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-19 19:24:00
当三国无双玩 技能要全点出才有办法
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-19 19:28:00
我反串的啦 我自己死得很惨
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 19:29:00
我灵魂系列除了2代外全都完了 但仁王我上到某宅邸就玩不下去
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-19 19:32:00
顺手以后 我觉得仁王爽快度比血源高 希望难度不要降太多
作者: a40091010 (古都随想)   2016-05-19 19:32:00
看成追加修罗场...哦哦 看到关键的耐久度,移除我就比较有动力了其实耐久度整个移除也好阿,打到磨刀石还要拿出来用设定容易坏,又掉一堆磨刀石给你捡,整个多此一举
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-05-19 19:38:00
有听进玩家意见就是赞!
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-19 19:40:00
这时候就要参考d3的作法,出正式版把怪伤害提高10倍
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 19:42:00
第一只遇到小兵要砍个5刀 林北挨个2刀GG就不太想玩了林北还人高马大的外国人 血这么薄
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:44:00
欧美评价也太高XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 19:44:00
有哪只史莱姆要砍5刀 勇者只能挨史莱姆2招这不是没练等可以解释XD
作者: efreet (Soth)   2016-05-19 19:46:00
耐久度移掉很好,拖台钱的设计,不知乐趣在哪里
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:47:00
增加捷径应该是后面的地图 体验版这两张算是刚好
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 19:48:00
字真的有够小XD
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:49:00
耐久度移除 掉装率下降的话很不错 体验版才两张图 打一堆废装 很烦 黏胶和磨刀石功能可以改成短时间强化装备
作者: Blueliu8 (不入刘)   2016-05-19 19:52:00
就算改善也确定不会入手了,体验过后发觉不是我的菜,还是看别人玩就好
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 19:57:00
等beta或正式版再看看 UI和动作还有很多可以改善
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-19 19:58:00
@log56 你那招早矢士在忍外三就用过了 XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 19:58:00
感觉动作有点生硬 不连贯
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-19 20:03:00
耐久度哪有差 随便拆都一堆黏胶
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 20:09:00
我觉得仁王alpha靠北点是每个敌人都跟恶魂暗灵差不多
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-19 20:09:00
既然中后期没差 只有前期有差 那拔掉这个设定刚好啊
作者: a40091010 (古都随想)   2016-05-19 20:29:00
其实捷径设计还OK只是敌人太会追恶魂容错率低最起码敌人也不太耐打,仁王敌人太难打了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 20:36:00
打第一只敌人气条砍完还站好好都傻了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:41:00
耐久度移除 那装备掉落率八成就是调低了
作者: ssdancer (♪)   2016-05-19 20:42:00
希望尸狂不要改弱....
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-19 20:42:00
严格讲起来落难的航海家对上野武士确实应该这么难打拉...
作者: k45446123 (云林俊杰)   2016-05-19 20:42:00
耐久度移除干嘛啊... 又不是真的很夸张到很缺磨刀石
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:43:00
你要让敌人砍得痛OK 但是起码让我砍他也痛吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-19 20:43:00
何况是漂流到日本的,船员还因为坏血病减员到1/5左右
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:44:00
老实说移除耐久度不如就变成跟黑魂一样每把武器都是
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-19 20:44:00
就当是反应长期的海上漂流体力衰弱吧(?
作者: shinhwap (宋)   2016-05-19 20:46:00
希望可以选择跟好友连线而不要随机
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2016-05-19 20:51:00
移除耐久度很好啊 没事磨刀很无聊 又不是好玩的体验就算磨刀石很多 难道玩家会认为磨刀这个行为很好玩吗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-05-19 21:04:00
mh猎人表示:最讨厌磨刀回斩味了
作者: a40091010 (古都随想)   2016-05-19 21:09:00
磨刀石不就是为了耐久度存在的没耐久度你会在乎磨刀石吗...
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-19 21:21:00
磨刀很无聊
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-19 21:29:00
耐久度归零我当时自己测试 大概比满耐久少5%攻击 其实不存在也OK啦 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-19 21:33:00
还有全球平均评分和日本地区评分,日本地区靠北最大
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2016-05-19 21:47:00
我磨刀石多到满出来也觉得耐久拔掉好 没意义的系统
作者: polebear (比平凡少一点)   2016-05-19 21:52:00
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-19 21:55:00
所以说那个马里亚纳海沟...(被拖走
作者: patrickleeee (派脆)   2016-05-19 22:09:00
因为DS创造了许多M
作者: biox3416 (XXX)   2016-05-19 22:22:00
觉得捷径不用多 …
作者: BIGT (BIGT)   2016-05-19 22:31:00
真的觉得太难 只有杀死第一个敌人就封片了 我只想享受剧情30分钟死了快20次....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-19 22:33:00
从统计来看 亚洲人最草莓了 (疑
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-05-19 22:33:00
享受剧情 你可以不用玩了 这是动作片不是剧情片想简单请去玩无双那种无技术游戏
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-19 22:34:00
北美和欧洲满意度高达九成 亚洲不到六成 ww
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 22:39:00
魂系列本来就是卖欧美仁王想卖反而该听欧美的人形小兵只要会削耐力就变肉靶,哪里难了?拿大斧的小兵还会自己把耐力条挥到干哩
作者: rh44442002 (一道光)   2016-05-19 22:49:00
只打过第一只怪的话根本连这游戏的皮都没摸到吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-19 23:25:00
试玩版根本没剧情啊w
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-05-19 23:29:00
臼杵黑岛是三浦按针被冲上来的岛屿
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-19 23:30:00
搞不懂为什么亚洲都会觉得太难....明明刻版印象是亚洲人电玩比较强不是吗XD
作者: zero09107 (月影)   2016-05-19 23:35:00
这游戏 用智商玩比靠技术有用的多教学模式老实说根本不用 直接加在游戏里就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-19 23:36:00
但确实太依重归位了,应该要平均一点
作者: zero09107 (月影)   2016-05-19 23:37:00
我宁愿用脑玩当卑鄙外乡人也不想浪费时间去练刀技....刀技 体验版>看起来很屌 实际上失误就是被教做人
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 23:39:00
归位是指刀忽然变手上又消失又忽然变手上吗?www可是还是分数要考量欧美不少人看到武士忍者就高潮XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:44:00
如果恶魂每个小兵都暗灵你看这游戏还会不会红
作者: kai91   2016-05-19 23:45:00
黑魂血源白金 打一王打到脑羞quit^仁王
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 23:47:00
不改的话85W照问卷比例乘一乘可能会卖的比忍外差
作者: abreakheart (友情无价)   2016-05-19 23:48:00
官方有统计霸者之证的取得率吗XD?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:50:00
不算普通的 填问卷的超过两成的人觉得游戏平衡度差/极
作者: abreakheart (友情无价)   2016-05-19 23:51:00
我只希望敌人追杀的距离能再改短一点,不然一不小心
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:51:00
差的情况就已经很严重了 愿意去填问卷表示还对这游戏
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:52:00
算有兴趣的咧
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-19 23:53:00
对吼~不知道问卷回收比例是多少?会填的应该算比较感兴趣的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 23:55:00
就说了,踹两脚就能捅的小兵算啥强敌?体验版里的大鬼全部弱火,丢他一颗火焰弹或火药镖看他烧到死,连动刀都不需要
作者: abreakheart (友情无价)   2016-05-19 23:59:00
耐久度整个拿掉好像也怪怪的,怎么不改成参拜神社就可直接回复就好了...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 00:04:00
踢太强也是真的XD,某一种打法太强变成每种小兵同样打法
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:09:00
原来这游戏是足球game阿......
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-20 00:09:00
这样这片游戏应该不叫仁王 要改叫帕奇 XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-20 00:09:00
刀中段天残脚打天下 上下段重武长枪都没用过
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:11:00
这游戏不平衡到创新的持刀系统都自废武功了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-20 00:15:00
上段自带削耐力效果+高打点、下段回避兼复位效果还有主动跳杀我后来反而很少用中段自己只会用中段怪游戏平衡差喔?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:18:00
你不是说要用踢的zzzZZZ
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-20 00:22:00
踢只是其中一个方法齁,弓箭爆头长枪捞倒跳杀或是干脆闪开看他把耐力挥干,欺负小兵的方法多的是
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-05-20 00:27:00
https://www.youtube.com/watch?v=ZrklfM4nrC8上中下段的差异很明显
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-20 00:28:00
只要能把道具热键变多 基本上耐久也不算啥问题了 应该说这片比较不满的只有这点 啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 00:40:00
招式很多,但踢最简单
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-20 01:10:00
看了影片 原来第一只怪是要砍7刀才死XD
作者: abreakheart (友情无价)   2016-05-20 01:29:00
影片是试玩版第二关@@"
作者: srx1170405 (123)   2016-05-20 08:36:00
改善画面稳定度吧,剧院模式转视角根本催吐
作者: flameteru (coffee)   2016-05-20 09:06:00
只觉得武防耐久度扣得很快 改慢点就好希望有第二波测试
作者: maxpig (...)   2016-05-20 09:48:00
想大卖就要有难度可选,只有这种m难度族群有限
作者: yangdemi (杨小帕)   2016-05-20 11:22:00
觉得仁王根本没有很难啊…武器有那么多把好用,坏了拿别把不会...
作者: amazingreg (神奇登录档)   2016-05-20 17:35:00
是不会很难 只是一直死我就不爽玩了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 18:26:00
难有分惩罚性的和让人想挑战的
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-05-20 19:57:00
变成炼狱跟普通难度,炼狱就追加耐久度设计(跑

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