Re: [心得] 仁王体验版心得

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-04-29 12:20:28
安安这里是一开始点血刃冢就被三刀砍死
不过现在已经可以不落命过体验版两关的手残玩家
所有技能都点过也玩过了,所以来聊聊现在体验版开放的东西
武器有分太刀/长枪/斧(锤)
武器架式有分上/中/下
也就是说有3x3总共九种武器变化,忍术和咒术算是道具所以不算在内
而架式上中下分别注重威力/中庸/重视速度
简单说就是追求一击必杀就是用上架式,追求连段使敌人无法脱离就是下架式
那这样中架式好像很弱?并没有,防反只有中架式可以用,够强的话可以使出弹一闪
此外下架式则是可以踩人绕背,所以战斗中善用架式的话可以使出非常绚丽的立回攻防战
但这目前体验版很难作到,因为有气力限制,你连段连完没停下来喘算你强
但还是可以看出仁王想作出来的战斗方式
不管是要用太刀来个互击压倒或是一刀两断还是弹一闪
或是想要用长枪来个扫开攻击压倒补刺或是打带跑三次元立回
还是用大斧(锤)来个纯粹的暴力或是斧柄共用表现粗中带细的战法
仁王理论上都做得到,但有一点我觉得很怪,九十九刀的攻击没有分上中下的样子……
再来是忍术
目前忍术有手里剑,爆炸手里剑,铁菱,毒粉,麻痺粉,基本上除了手里剑都很难用(欸
手里剑最大的用处就是引怪单挑了,我一开始玩时恨不得有远程手段引怪,石头还很难捡
所以拿到长弓后就过了第一关的房子了,不然走进去杀一人追来三人追到我死为止超靠北
更别提体验版第二关的敌人配置有多恶意……
而爆炸手里剑则是可以打断敌人攻击并制造短暂硬直,但效果还是不大就是
其他铁菱先洒引人踩会造成迟缓,毒/麻痺粉不好命中会动的敌人,但麻痺可以制造肉靶
中了麻痺的敌人就整个人定住随你砍,潮棒der,不知道正式版会不会有影缝之类的
接下来讲咒术
目前咒术有招火/水/土/雷/风符,以及迟缓符和结界符
在不知道属性相克的状况下,招个火烧敌人跑给他追让他被烧死是最实用的战法了
而迟缓我是觉得没有慢多少,结界就跟御神水的效果相同,加快气力恢复
但比起忍术和咒术,我觉得道具的炸弹是最实用的了(欸
不落命过体验版两关后,我觉得这游戏被说是黑暗灵魂2.5之暗黑破坏神真的不是没原因
玩家的强度真的是取决于装备,我第二关死了两小时后把装备全换成新打到的装备
就直接推到第二关的王的面前,这强度差异真的超有感
更别提我用第二关破关后拿到的紫色太刀雷切回去砍第一关根本切菜
虽然用长枪下段用扫脚跟踩人绕背跟一群敌人走三度空间立回是蛮有趣的
但我宁可武器够强,直接一刀砍死一个还比较省力,也没有操作上的压力,毕竟我手残啊
此外相较于体验版关卡中各种死角藏敌人且不分开引怪就强迫玩家一对多的各种恶意
我觉得体验版的BOSS好打多了,起码不用担心开个宝箱从身后跳出两个忍者砍你……
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-29 12:23:00
希望砍掉刷装让玩家凭技术过关超讨厌刷装
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-04-29 12:27:00
有人23分从头踏破
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2016-04-29 12:31:00
打完25等再回去打5等 这不是废话
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 12:44:00
结论,看空
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-29 12:52:00
连段要再用复位回精力比较好连
作者: bt022 (雪绪)   2016-04-29 16:19:00
韩国有人半小时内new game到全破我觉得迟缓符很有用啊 尤其是打boss跟拿双刀的妖鬼时
作者: eilet   2016-04-29 18:54:00
我最常用的也是迟缓符耶@@ 不过我没点数可以点属性符就是

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