[心得] 仁王DEMO全通关心得

楼主: hsinan67 (柿子)   2016-04-29 10:23:39
昨天晚上花了大概3小时把第二大关“大宰府的妖怪”给破了。整体已经了解游戏
的架构和形式,最后一篇心得将从第二大关的通关心得和最后总体评价来总结这款
DEMO,也希望有机会能够让更多人重新认识“仁王”。
第二通关一开始就以雨夜中的神社为背景,开始主角的探险。在第二通关中很明显
的敌人种类已经开始变化了,第一通关的野武士大幅减少(只剩四个),一个重盔武
士,其余的人形敌人就剩下约6-7名的忍者,所以第一关的打法在第二关开始需要做一
些改变,忍者的话因为速度很快,挡完单招直接出中段构一套把他带回老家就可以。
除了速度之外,没有遇到比较棘手的招式。值得一提的是在拿东门钥匙的地方,必定
会遇到两只忍者同时围杀,我建议是直接开凭依灵速杀,两只同时围杀会满危险的。
剩下就是妖怪战,这里分布的妖怪有几种:1.邪鬼(双刀,大斧)2.独目小僧(原型,
巨大化)3.饿鬼 4.石守人(打完一次就不再增生)
Boss是妖怪日本奇美拉(夜鸟)
首先是有一些基本防御反击或是格档绕背,是不能对妖怪使用的。但是每只妖怪都有
设定弱点,一打到弱点就会大爆血和打崩,所以在打大型妖怪的时候,我设定基础战略
是:
1.打背:基本立回翻背打
2.打弱点:视妖怪大招空隙打
打背还算容易,以基础攻击力250的紫武太刀去带的话,约两轮打背就可以带走一只邪鬼
级妖怪,我打通第二关之后得到一把紫武石田正宗是目前得到最优秀的太刀,基础攻击力
有339外加土属性+20,用这把打甚至一个打背套招就可以带走一只邪鬼,我昨天通完第
二关马上带这把正宗再通一次第一关,所有敌人全杀外加打完怨灵鬼只有15-20分钟,大概
就可以知道这把正宗有多威,一般的人形怪物打背一刀杀,正面不会超过三刀,怨灵鬼打背
一套超过2000的威力,没几下就超渡他了。就是这么威。
总而言之,打大型妖怪还是以打背为主,打到弱点算赚到,其他不用多想,就这样打应该就
没问题了。独目小僧第一型态若可以打背一套杀就杀,若不能一套杀就有点麻烦,因为小僧
的移动会后退+不规则跳,除非用地形卡住它,不然就等著打巨大化小僧。巨大化小僧的
弱点是眼睛,在身体飞扑攻击后会留下攻击空隙,这时候赏它三角的话,可以打出破3000的
数字。至于双刀邪鬼,因为使双刀招式速度较快,若不卡地形的话应该闪躲不会出太大问
题,一样打背就可以。若不小心有复数大型妖怪追上来,把它们引到地形狭窄的地方用九
十九夜一次处理也是一个方式。但是你的手上武器攻击力当然不能太低,不然一次也杀不
了这么多邪鬼的。以上是第二大关的大型妖怪处理法。
最后是老大日本奇美拉(游戏说明是猴子脸、蛇尾、虎身的三合一妖怪)。奇美拉基本
上攻击力以现行demo板可以拿到的装备+护符,都挨不起两发的奇美拉落雷的。奇美拉的
攻击模式如下:
1.四连落雷:在巨吼之后,会有四发的追尾落雷。打到就准备重来了,但是落雷很好闪啦,
不要被落雷的高攻击力吓到,而且只会有四发,所以基本上依照节奏走过第三发落雷就可
以往奇美拉的尾巴跑,躲过第四发落雷的时候赏他打背一刀(只能一刀喔),然后就后闪
物理360度环尾攻击。这是四连落雷对应法。
2.魔贯光杀炮(嘴砲):这招很简单,会固定从奇美拉由左向右吐出一柱带电嘴砲,这是
攻击的绝佳机会,而且是打弱点的绝佳机会,当嘴砲姿态一出来,就跑到最后嘴砲会结束的
右边,朝奇美拉腹部电核心砍,奇美拉就会因为弱点被打崩失去电力一阵子,但是请注意,
这里说的是没有电,但是不要大意,奇美拉的物理攻击也很威喔。
3.布兰卡滚:布兰卡滚分成带电和不带电,带电的的版本在滚完的路线后方会有带电爆,
不带电的版本(打弱点后的滚就是不带电)则不会有电爆。要小心的就是卡地形,万一卡
地形被布兰卡滚撞到的话,就准备回家了。一样不贪刀,滚完砍一刀即可。
4.蛇尾剧毒:这个一般不会被喷到,因为这是原地蛇尾吐毒,可以趁这个机会放护符或是
补血,但是被喷到的话,这可是剧毒喔,体力掉很快喔。
5.虎爪套招:奇美拉的纯物理攻击,左右虎爪各一发,然后再加一次虎扑的套招。虎爪可挡
(精力够的话),虎扑不可挡,要迅速离开奇美拉正面,也算好处理的攻击方式,万一虎爪抓
到要赶快离开,不然再被虎扑压到必ko。
6.虎咬(抓技):在出虎咬之前会有一个短暂蓄力前扑动作,但是因为不常出这招,微妙
的中招机率还满高的(汗),但是中这招还有点救啦,快离开找机会补血就是了。
以上是奇美拉的对应方式,冷静应对就可以过了,不要被高攻击力吓到了,这只我迂回观察
攻击模式后,打了3次就通关了。
整体总评:游戏优点讲过很多,基本上我也肯定仁王的战斗系统和体验,以下是希望有机会
可以改善的地方:
1.镜头移动:对峙的时候在某些角度自己会挡住对方的身形,造成判断敌方动作上的困难,
是否可以适时半透明化或是避掉这种角度。然后我觉得镜头有点飘,黑魂就不会有这种状
况,我觉得游戏上市之前应该要能够微调掉这些问题。
2.掉宝和耐久:像垃圾一样的掉宝会破坏游戏节奏,如果掉宝是因为武器防具耐久度容易
坏,所以多掉些宝物让玩家换,那就把耐久调高一些就好了,不用这样到处掉垃圾。其实在
另一款动作游戏魔龙宝冠也有一样的问题,就是那些武器防具后来都是掉得多,可用的少。
但是这样耐久度低,一堆垃圾又狂掉,玩家还要一个一个去整理这些垃圾然后在垃圾堆中
找黄金,我觉得是有一点破坏游戏节奏,如果游戏主打黑暗战国和风hardcore ACT Game,
为什么不聚焦在战斗体验上,宝物系统作为礼物回馈,让玩家觉得满足,这一点我觉得另外
一家的制作人宫崎英高所制作的同类型游戏就拿捏得很好。
3.铺陈游戏的手法:这个可能很难要求了,但是以demo来看,我目前并没有感受到仁王的铺
陈故事手法有什么特别的地方。仁王可能会是一款好游戏,但是要成为经典还有段距离喔。
4.血腥表现:原本我看的PV好像有断肢系统,但是alpha demo似乎拿掉了。我不知道是什
么原因拿掉,但是既然主打黑暗战国和风,应该要能够提供让玩家能够选择是否开放断肢
表现的选项,而不是整个拿掉。有些游戏中的特殊技能,比方说格档绕背,如果接下来是
断肢表现,我觉得那才是会引燃玩家进阶练习的动力,有玩过忍外2的玩家应该可以体会
那种感觉。简而言之我觉得demo中有些制作小组的idea被和谐掉了,可能是光荣的政策
并不鼓励太过写实的游戏表现方式吧。我觉得有点可惜了。
至于大家所诟病的难度,我真心认为这中间有点误会。可能在战斗系统上不熟悉,加上已经
有那么成功的黑魂系列,交互影响之下也不能怪玩家会有这样的评价,但是如果愿意再去用
一款“黑暗战国和风”动作游戏的角度再多去了解它,我想应该观感上会有些变化的。
另外,游戏通关第一大关之后可以下载一张称霸之证,是类似可以参加下次封测的入场券
吗?如果是这样的话,我会很期待喔。
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-04-29 10:33:00
称霸之证是正式版发售后的特典道具
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-04-29 10:37:00
推~~ 熟悉战斗后难度的确还好 但一开始还是太吓跑人
作者: DownHeal ( )   2016-04-29 10:43:00
难度不会太难 熟悉武器架构和架势切换后 蛮好玩的!
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-04-29 10:44:00
鵺的弱点是胸口,放落雷和前扑倒地时破绽最大牠回复时又会露出弱点,趁这时攻击可以ハメ到死
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-29 10:48:00
一开始也太扯 小兵N刀才死 主角容错只有1刀 2刀GG还没遇过游戏是酱XD
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-04-29 10:50:00
锁定的时候 习惯用灵魂系列方式四处走动的话 背门大空伤害会增加很多 同理拿来对付敌人也很有效(刀中段防御+方块or三角) 还要再研究很特别的系统 上手以后习惯频繁切换架式 感觉就不一样断肢也许会像忍外二sigma 欧美版才有血腥断肢?(也许
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-29 10:52:00
系统感觉很丰富 不过视角很糟 动作间连接感觉不顺畅有股浓浓的违合感~XD像影片漏格XD
作者: smile1219 (smile1219)   2016-04-29 10:56:00
这体验版的问题是把教学放后面 一开始没教学 点血刀就吓跑了
作者: callmedance (NightFury)   2016-04-29 10:57:00
之后如果修改掉宝跟调整平衡后这款必买
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 10:58:00
日厂,还好吗?
作者: callmedance (NightFury)   2016-04-29 10:58:00
关卡里面捷径的设定实在很巧妙 发现好东西很爽
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 10:59:00
可以把杰洛特赶走吗?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-29 10:59:00
一开始摆一堆血刀冢真的很OX...
作者: area8 (海....)   2016-04-29 11:01:00
血刀冢不是有玩家挂掉就会出现?
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 11:01:00
可以像忍外一点吗?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-29 11:01:00
我也觉得主角撞脸有点失格调>"<会让人觉得厂商对自己作品也没信心
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 11:05:00
顽皮狗都可以捏个佩姬出来了,尼马的捏个杰洛特干嘛啊!?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-29 11:07:00
意思是要撞脸激怒李维吗?XD
作者: ak0209 (恶梦)   2016-04-29 11:09:00
中文版内容如果都跟着日版走 就不可能有断肢
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-29 11:10:00
我也觉得他捷径设计的很巧妙有当初DS1找到捷径那种"太爽啦!"的感觉尤其是第一关打王前的那个捷径
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-04-29 11:13:00
那个捷径我有想到恶魂5-2 w
作者: dos32408 (hank)   2016-04-29 11:21:00
听别的论坛说欧版的体验版没和谐断肢,而且也能设定中文字幕,看不知道有人有试过吗?
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-04-29 11:58:00
仁王主要还是在战斗,灵魂系列赛比较是在探索未知,仁王只要安装鱼后就可以在地图上显示敌人位置,其实还不错
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-04-29 12:13:00
D3 仁王版
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-04-29 12:14:00
欧美版demo确定有断肢https://www.twitch.tv/demolition_d/v/63152435?t=9m注意对方的左手右手才对 抱歉 XD仁王目前最值得注意的就是弱点系统 找出大型怪弱点并击破 甚至消除阴间 让这游戏的攻略法相当多变这demo已经有忍外感了 --- 筛选特定玩家 并让其上瘾..组合不同游戏机制 已达成速杀及爽快感
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-04-29 12:21:00
忍外+1 忍外也是很硬派的游戏
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-29 12:43:00
这片一开始搞不清楚机制才会很难 一只小兵不用复位回精力 普攻到底打光精力条也打不死不过灵魂系列亲民化的时候 他竟然反而搞得比恶魂的配制更哈扣XD
作者: lycium (lycium)   2016-04-29 12:45:00
太像黑魂了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-29 12:50:00
不过刷装真的满烦人的 如果不是打宝游戏就好了...
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-04-29 13:01:00
hardcore +1 如果不是demo有限时 加上懒得玩黑魂3 还有有长假放 平时玩游戏我压根不想研究这么多...
作者: henry2746 (羽痕)   2016-04-29 13:58:00
刚刚载美版Demo 直接变中文 有断肢 确定变成X正式版比照办理的话也是可以买美版 当然还是希望台版就有血腥度选项
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-04-29 14:07:00
哇塞...只好再破一次了!
楼主: hsinan67 (柿子)   2016-04-29 14:11:00
美版可以断肢喔 那只好买美版囉!
作者: rh44442002 (一道光)   2016-04-29 14:11:00
我觉得跟暗黑那种刷装游戏还是差很多的,至少这个体验版我从开始到最后都没有为了刷装在某个地方停留只是掉了一堆垃圾装备让我这个有点捡东西强迫症很烦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-29 14:56:00
断肢耶~ 能砍头腰斩嘛?能的话就太赞了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-04-29 14:58:00
有看到头飞掉了
作者: zero09107 (月影)   2016-04-29 16:36:00
鬼可以断肢 人就...
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-29 17:01:00
美版跟台版的纪录有共通吗? 懒得重打
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-29 17:03:00
楼上也太认真 这只是个试玩版α呀
作者: henry2746 (羽痕)   2016-04-29 17:54:00
没共通 不过只是看一下血腥表现而已 没差吧XD
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2016-04-29 19:17:00
掉垃圾就拿去祠堂奉献掉,很快就有用不完的补药磨刀石了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-04-29 20:01:00
我看美国的 砍断头是基本
作者: Dancil (黑阿)   2016-04-30 12:35:00
二王一开始苦手,结果99一开直接打到死超轻松!

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