我觉得这系统就差临门一脚
少了一个重要的东西来画龙点睛
可以顺道解决一对多偏难的设计
那就是一闪系统
光荣不要矜持了
赶快放入一闪
弹一闪 连锁一闪
※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之铭言:
: 我是灵魂迷又是忍外迷又是日本战国迷又是光荣迷
: 涉泽光X鲤沼X忍者队(偏不要打早史仕XDD)
: 对我来说真的是梦幻组合啊
: 这游戏可说是期待已久
: 载了就一路就把它全破了
: 看了一下版上和其他的评论
: 大多比较负面 我来说说我的感受
: 这游戏刚开始时 会觉得真的很好玩
: 和小兵对峙真的很有高手过招的感觉
: 而且巧妙的利用石头诱敌 满满的战略感
: 左顾右盼有没有伏兵 很有紧张感
: 不过仅限一开始
: 死了几次就会烦了
: 在没有开捷径前 可说是毫无进展
: 每次死了都要重头打 小兵还是一样刁钻
: 一样的攻防 一样的诱敌
: 又LOOP了一次 而捷径都有一段距离
: 甚至第二关的捷径都有满满的恶意
: 真的就一直在玩一样的地方 玩一样的东西
: 小兵又会追很远 不能跑酷前进
: 忽然有点怀念黑魂2不重生的设定XDD
: 而成功开启捷径后
: 只有满满的疲累感 没什么成就感
: 小兵战的部分 小兵攻高血厚到一个不合理的地步
: 一个闪神就大喷血 补血药又少又不好打 真的很艰辛
: 战斗与其说像灵魂 不如说像被限制住的忍外
: 灵魂玩家刚过来 应该都比较偏向回避攻击
: 但很多时候用格挡的话 会好对付很多
: 像拿双刀的鬼 和一些连续招式
: 改改看到攻击就闪的坏(误)习惯 会比较稳
: 游戏最大的问题是配置
: 只要遇到两个小兵就会打得很辛苦 但配置往往都超过三只
: 这时就要用石头等单独一只一只拉
: 整关都在拉 几乎没有能在当场打完的组合
: 有点矫枉过正 黑魂系列配置再怎么难
: 都不会有这种非拉不可才能打的配置
: 拉怪拉的超累
: 主角的部分 除了上中下段攻击 又有忍术多采多姿
: 但我主要还是只用中段刀
: 刀吃"心"补正高 而"心"又是影响耐力的值
: 玩刀就只要点体和心而已 超容易XDD
: 而上段和下段用起来都不太实用
: 整场都用中段通关
: 装备耐久力真的会被弄得很烦 但如果有正常推进的话
: 都会有现成的可以交换 所以也还好
: 最大的问题是打王的时候 会死到全坏光
: 不过也是有对策啦 最底下会分享给大家XDD
: 道具也希望可以用买的(还是我没开到?)
: 像第二关几乎没弓箭兵可以补弓箭
: 补血药不够要自己农也蛮麻烦的
: 做个结论
: 现在这个版本 我认为"不够有趣"
: 无理的配置 和无理的伤害影响真的太大了
: 忍外2爆标满天飞都没这无理
: 敌人的动作重复性又很高
: 满满的烦躁感
: 希望能好好修个平衡与配置
: 看看能不能像当年忍外黑之章
: 每个配置都有不同的战略与挑战
: 而不是用石头一直拉拉拉
: 其实我还是很期待它的
: 毕竟没有其他像这款打斗扎实的和风游戏
: 更不用说原作是黑泽明的遗稿
: 让我期待起他的剧情
: 希望BETA版或是正式版 能改进所有的缺点
: 做出一个让人惊艳的游戏
: 虽然我一定会买啦 但不希望当年忍外3回忆再现XDD
: PS 教大家一些卑鄙的异乡人招式
: 1.第二关的独眼巨人掉到水里会爬不起来 所以重头可以直接跑酷
: 逆时钟绕一大圈到捷径门口并引他跳水 上岸解决掉追来的小兵
: 就可以用飞行道具砸死他 在跑回去开门
: 不小心让小独眼变大又懒得打也可以用这招
: 2.打王往往会陷入装备无限破坏的恶性循环 或是开始给的补血药不够
: 可以将东西调到最好后去参拜 打王时发现自己已经没胜算了
: 躲到一旁赶紧退出游戏再重开 会是参拜后的状态 免得神装死到变一堆废铁
: 最后 附上我攻略魔王的影片
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwKSBm23MG5he8cvG4B7hhOlHHZHIbXU
: 打的没有很好
: 但影片说明有写一些小撇步 希望能帮到大家
: 有问题的话也可以发问喔