我是灵魂迷又是忍外迷又是日本战国迷又是光荣迷
涉泽光X鲤沼X忍者队(偏不要打早史仕XDD)
对我来说真的是梦幻组合啊
这游戏可说是期待已久
载了就一路就把它全破了
看了一下版上和其他的评论
大多比较负面 我来说说我的感受
这游戏刚开始时 会觉得真的很好玩
和小兵对峙真的很有高手过招的感觉
而且巧妙的利用石头诱敌 满满的战略感
左顾右盼有没有伏兵 很有紧张感
不过仅限一开始
死了几次就会烦了
在没有开捷径前 可说是毫无进展
每次死了都要重头打 小兵还是一样刁钻
一样的攻防 一样的诱敌
又LOOP了一次 而捷径都有一段距离
甚至第二关的捷径都有满满的恶意
真的就一直在玩一样的地方 玩一样的东西
小兵又会追很远 不能跑酷前进
忽然有点怀念黑魂2不重生的设定XDD
而成功开启捷径后
只有满满的疲累感 没什么成就感
小兵战的部分 小兵攻高血厚到一个不合理的地步
一个闪神就大喷血 补血药又少又不好打 真的很艰辛
战斗与其说像灵魂 不如说像被限制住的忍外
灵魂玩家刚过来 应该都比较偏向回避攻击
但很多时候用格挡的话 会好对付很多
像拿双刀的鬼 和一些连续招式
改改看到攻击就闪的坏(误)习惯 会比较稳
游戏最大的问题是配置
只要遇到两个小兵就会打得很辛苦 但配置往往都超过三只
这时就要用石头等单独一只一只拉
整关都在拉 几乎没有能在当场打完的组合
有点矫枉过正 黑魂系列配置再怎么难
都不会有这种非拉不可才能打的配置
拉怪拉的超累
主角的部分 除了上中下段攻击 又有忍术多采多姿
但我主要还是只用中段刀
刀吃"心"补正高 而"心"又是影响耐力的值
玩刀就只要点体和心而已 超容易XDD
而上段和下段用起来都不太实用
整场都用中段通关
装备耐久力真的会被弄得很烦 但如果有正常推进的话
都会有现成的可以交换 所以也还好
最大的问题是打王的时候 会死到全坏光
不过也是有对策啦 最底下会分享给大家XDD
道具也希望可以用买的(还是我没开到?)
像第二关几乎没弓箭兵可以补弓箭
补血药不够要自己农也蛮麻烦的
做个结论
现在这个版本 我认为"不够有趣"
无理的配置 和无理的伤害影响真的太大了
忍外2爆标满天飞都没这无理
敌人的动作重复性又很高
满满的烦躁感
希望能好好修个平衡与配置
看看能不能像当年忍外黑之章
每个配置都有不同的战略与挑战
而不是用石头一直拉拉拉
其实我还是很期待它的
毕竟没有其他像这款打斗扎实的和风游戏
更不用说原作是黑泽明的遗稿
让我期待起他的剧情
希望BETA版或是正式版 能改进所有的缺点
做出一个让人惊艳的游戏
虽然我一定会买啦 但不希望当年忍外3回忆再现XDD
PS 教大家一些卑鄙的异乡人招式
1.第二关的独眼巨人掉到水里会爬不起来 所以重头可以直接跑酷
逆时钟绕一大圈到捷径门口并引他跳水 上岸解决掉追来的小兵
就可以用飞行道具砸死他 在跑回去开门
不小心让小独眼变大又懒得打也可以用这招
2.打王往往会陷入装备无限破坏的恶性循环 或是开始给的补血药不够
可以将东西调到最好后去参拜 打王时发现自己已经没胜算了
躲到一旁赶紧退出游戏再重开 会是参拜后的状态 免得神装死到变一堆废铁
最后 附上我攻略魔王的影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwKSBm23MG5he8cvG4B7hhOlHHZHIbXU
打的没有很好
但影片说明有写一些小撇步 希望能帮到大家
有问题的话也可以发问喔