※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 随着这几十年 游戏主机硬件的提升 性能的增加
: 游戏的作业感 似乎变得越来越重
我第一次摸开放世界是gta2代,那次后让我对这类游戏完全不感兴趣
红透半边天的gta5,无感; 现在玩全境,很早就封了,偶而拿出来綀一
下暗区,但升级要干嘛....又不能吃....全金装要干嘛...
但我觉得,这问题是关乎每个人玩game的目的
因为很多线上加的好友,很多大概只有国中生,小学生的年纪
阿伯我虽然不爱玩开放世界,但我能理解并体会他们在gta5里,一起狂闹
,一起恶搞,那也是game带给我们欢乐的方式之一
我认为开放世界像硬件建设,只要有钱有好的主机,能让设计者轻易搞出很大的场景
但是开放世界的各种细部玩法,就像软件建设,要花更多心思去创造
但是软件建设在各行各业本来就是需要时间去累积的
做一个game要快速回本,讲白了就是场景架好后,相同任务模式套上不同地区名,人名
差不多就要赶着推出了
在商言商,没办法