[闲聊] 开放世界的游戏是否作业感很重

楼主: CTC0115 (Blank space~)   2016-04-10 12:33:19
随着这几十年 游戏主机硬件的提升 性能的增加
游戏的作业感 似乎变得越来越重
最早期从接触一些简单的游戏开始
游戏玩起来就是放松心情 也不用什么动脑
这几年下来 工作之余 原本是想放松的
但玩了游戏之后 却觉得好像更累了
现在游戏主机 性能越来越强 开放的世界
却觉得有点不大适应 玩到最后常常不知道要做什么
当游戏越来越逼近真实 当你在玩游戏的时候
会不会有点感觉 还是在做事情 而不是在休闲
接触了开放世界的游戏(很多在上一代还是固定路线的)
忽然给他有点不大适应
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-10 12:37:00
电综的日常 另觉得无趣就放下摇杆离开电视出去走走看山看海吧 休闲是找有趣的事做 不是这个无趣了还霸著不换人生苦短(歪楼
作者: Lia (如入无人之境)   2016-04-10 12:37:00
带着探索的心情去玩吧 不要只拘泥在游戏给你的任务
作者: JamesChen (James)   2016-04-10 12:39:00
不是
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-04-10 12:40:00
这游戏不适合你,如此而已。
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-10 12:46:00
巫师3就没啥作业感 支线任务剧情都有特别用心
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:48:00
完全正确 开放世界游戏都超无聊的 跑地图就饱了
作者: louis6613 (人型工程车009)   2016-04-10 12:48:00
作业感重是厂商没那个能力做好开放世界明明很多可以发挥 到最后都是去哪里杀几只拿什么
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:50:00
GTA5整天开车跑地图 超无聊的
作者: hu6111 (HU0402)   2016-04-10 12:50:00
只觉得UBI的游戏作业感才重,其他还好
作者: h19380207 (da1938)   2016-04-10 12:50:00
我觉得开放世界,有给玩家很大的选择权,很多非主线的任务你都可以选择是否要做,很Open的。
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:51:00
UBI真的作业感十足 他又最爱出开放世界
作者: balaking (看八卦长知识)   2016-04-10 12:51:00
你把无双放哪里去了?
作者: supereva (eva)   2016-04-10 12:52:00
玩玩血源舒压啊 喔不是 现在要玩黑魂三了我说舒压不是开玩笑的 血源黑魂入侵别人 真的很纾压要玩开放世界游戏 首先要先治好玩日系时的强迫症这个任务不解不会怎样 这个装备不拿也不会怎样
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-04-10 12:55:00
我也常常觉得开放世界太自由 反而不知道要干嘛后来就专心破主线 支线有兴趣再说 不然才不管
作者: Gerrard08 (世界波产生器)   2016-04-10 12:56:00
惨的是跑完支线最后给铁匕首、草药之类的烂货...
作者: supereva (eva)   2016-04-10 12:56:00
说真的以前的日式rpg也算蛮自由的 你要去哪个村庄随你
作者: kesg5678 (菜)   2016-04-10 12:57:00
开放世界的好处就是某些任务可以不解或是晚点再解,真的觉得作业感很重应该是游戏的问题而不是开放世界的问题,举例:全境封锁的支线跟遭遇就是烂到爆,一样的类型要解5.6次,那才真的叫作业感很重
作者: tomokazu ( )   2016-04-10 12:58:00
如果没有一款游戏让你觉得超想玩 不如放下摇杆出去走走
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-04-10 13:02:00
所以我都不太爱玩open world就是这样,说是自由探索,不过就是多设计一堆蒐集品让你去找,主线还不是线性在跑
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:02:00
上次玩到废寝忘食是上古5和dark soul 1了 ps4时代只有血源和bio 1有破
作者: z810638 (小宝)   2016-04-10 13:05:00
幻痛的作业感作到我都有幻痛了
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-04-10 13:06:00
玩日式的阿
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:06:00
其实开放游戏玩累了 可以拿起手机玩FF 3456 超赞的 不过我以前没玩过就是了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-10 13:09:00
巫师和GTA这种 支线也有用心剧情的算上上之选但玩久还是有作业感 休息就好 上古 FO4次佳UBI那种开放世界 真的很想骂你干脆给我FF13
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 13:11:00
上古5就开放性来说>巫师和GTA
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:15:00
上古五 的任务的确没巫师三好 但我永远记得那时刚玩在野外看风景时 突然一只野生飞龙从天而降的震撼 好不容易打赢了 主角吸收飞龙的力量 然后旁边村庄的居民全部冲出来看着你 说太不可思议了 你竟然杀了传说的生物 之类的话
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 13:16:00
一直觉得B社把任务设计跟剧情演出砍掉重练就有机会作出超神作XD
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:16:00
那时你就会明白 原来我就是“dragonborn”“这游戏真的太神了”我讲的过程都是即使 那个临场感完全不是动画能比的巫师三算是美式和日式的一个中间
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:19:00
老实说.....作业感其实还蛮自由心证的,玩下来巫师的支线也是有作业感呀
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 13:22:00
玩过AC叛变以后 已经对作业感麻痹了XD
作者: fishtwo123 (none)   2016-04-10 13:24:00
巫师3还好 支线都有剧情
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:24:00
巫师3好像每个支线剧情都不一样,要怎么有作业感...
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:26:00
都是杀怪物.......这样也不算作业感吗?
作者: yaiwuyi   2016-04-10 13:26:00
你一定是都玩UBI
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 13:29:00
全境算贴心了..只要区域任务全过然后某技能有升的话所有物件就都会出现在地图了...不像GTA5 只有零件有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:31:00
不看剧情,只一心想着去哪里杀几只,然后觉得作业感很重...
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 13:31:00
声纳的提示而已,相较之下全境这点还不错
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:32:00
就算有看剧情,但都是大同小异,有必要把巫师捧的那么高吗真的比较有明显差异的,也是主线
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:34:00
不是捧多高,他起码任务剧情几乎都尽力去做出不同多少游戏连剧情都没有,然后就真的是"去哪里杀几只"
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:34:00
所以这个就是每人的看法不同...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:35:00
不去看用心处然后只挑出"都是杀怪",所以作业感很重...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-10 13:37:00
日式的开放式较OK的就xenoblade和xenobladeX吧这2片作业感也算是重,不过后者还算可以看美景
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-04-10 13:39:00
巫师是演一个人在那边哭说家人被狮鹫兽抓走了请你去救到了怪物巢穴发现母兽抓人是要养幼兽,或者一堆矛盾理由其他90%游戏是这样:(告示板)杀怪兽8只,赏金3000G。
作者: ChienFong (计画通り)   2016-04-10 13:39:00
看游戏看性质 像苏菲玩起来没压力 轨迹系列就只敢照着攻略走 闪轨1一本书没拿到 只能再跑一轮...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:40:00
最近玩全境封锁感触很深啊XD 一堆去哪里搬几箱、杀光攻击的敌人、几分钟内把所有机器关闭,整个游戏几十个这种支线任务,然后"一点剧情都没有"
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:41:00
现在开放式游戏都这样,要做各式各样的任务部太可能厂商的预算是有限的巫师3的支线我也没解完,玩到100多小时后真的会腻
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-04-10 13:42:00
全境封锁把经费都砸在录音带和ECHO上了XD很少玩到让人这么乐于去找蒐集品的游戏,不过任务的确混
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:43:00
然后地图越做越大 又要看起来任务很多 只好这样复制贴上到时候FFXV大概也是一样,少不了又被酸一顿XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:44:00
我觉得玩久了感觉腻是一回事,作业感很重是另一回事
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:45:00
巫师我全部解完了,说我不去看啥用心处,未免也太扣人帽子了,只能说巫师多了一段叙述、理由、借口,去描述,但玩起来都是大同小异,我比较偏好玩法上的差异
作者: m21423 (WSH)   2016-04-10 13:45:00
忽略剧情及其他因素 那RPG不就打怪练功无限重复吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:46:00
看剧情看了一百多小时,要不腻很难啦XD 这种情况反而砍砍杀杀游戏比较不会腻
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:46:00
感觉腻和作业感不是一样? 等你没了游戏的乐趣不就剩作业感吗? 不就是腻了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:48:00
再好玩的游戏你都有腻的一天,你的说法是指所有游戏都作业?我觉得两者不同啦…
作者: amm123 (amm)   2016-04-10 13:49:00
要想作业感不重,首推 BF4。玩过三百个小时了,还在玩
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:49:00
对啊,在好玩一直玩就剩作业感... 还有这是指单机游戏
作者: amm123 (amm)   2016-04-10 13:50:00
所有地图加总起来,也可算是开放世界吧。希望游戏界能再推出能比 BF4 还有耐玩性的游戏
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:50:00
嗯,我也觉得那种砍杀射击类的,时间拉长后比较不会腻
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:52:00
玩久觉得腻了就表示你该找下一款了
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:54:00
wow玩很长一段时间后就很讨厌到哪里杀几只的任务
作者: e124530245 (害上官断手的小子)   2016-04-10 13:56:00
开放世界的通病 任务不外乎是杀怪送货搜集道具
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:58:00
巫师3比较不会觉得腻的理由是许多任务都有隐情
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 13:59:00
应该说实际操作上巫师也难以避免作业感 只是它很用心地用剧情演出转移玩家这些感觉
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:59:00
例如找某药师徒弟的任务,若只是单纯走流程就会觉得无聊
作者: efreet (Soth)   2016-04-10 13:59:00
作业感跟是不是开放世界无关
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2016-04-10 14:00:00
这也是巫师3为何是新时代RPG指标的原因,结果一样杀怪但过程让人惊喜有趣,每件事都有前因后果
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 14:01:00
这就是巫师3随便玩都能破百的原因,玩很久才会觉得有作业感
作者: e124530245 (害上官断手的小子)   2016-04-10 14:01:00
不同在吸引人的剧情与场景 对不爱看剧情的人会很痛苦
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2016-04-10 14:01:00
而不是一句话,"那些XXX影响到我们村庄生活去杀了吧"
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 14:03:00
全境如果多把支线跟蒐集品结合就好多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 14:04:00
所以我真的不觉得是想把巫师3捧多高,是因为其他游戏太…
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2016-04-10 14:05:00
我现在反而很讨厌一本道的游戏 要去哪里都被锁的死死的
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2016-04-10 14:06:00
而且在我看来,日式RPG没作业感是因为你没得选择,让
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:06:00
不爱看剧情就只好玩动作游戏了,血源DS之类的
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:07:00
巫师3算是个人出生以来玩过最有意思的游戏了..
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-10 14:08:00
日系也一堆作业感很重的阿 像是不断去刷已经可以碾压的怪和迷宫就为了刷素材还有无双系列 小小一张地图 作业感无穷
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:09:00
近年的jrpg实在是让人很崩溃 闪轨2,toz之流...
作者: godrong95 (家暴)   2016-04-10 14:14:00
巫师3的支线很多都是小故事 但跑地图还是很烦ubi就更不用说了
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 14:17:00
日系的话 我觉得雷光归来的支线蛮好玩的,比主线更吸引人
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 14:17:00
UBI这次在蒐集品上进步非常多了啦 只是可惜没多跟任务结合
作者: fetoyeh (小叶)   2016-04-10 14:23:00
那不是开放世界的问题 是厂商的问题
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2016-04-10 14:24:00
话说回来现在开放世界都是RPG吧,喜欢看剧情再玩,如果不喜欢,跟风跑去玩,其实也满找罪受的...
作者: fetoyeh (小叶)   2016-04-10 14:24:00
不是开放世界游戏还是可以弄出一堆作业要素 一样很无聊
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2016-04-10 14:25:00
像是GTA我也归类成剧情游戏,开车跑点很多人觉得很无聊,但我爱死了,很多时候我开太快还要故意慢下来,就是为了看脚色互聊嘴砲,争吵不然一踩到触发点,很多剧情都会漏掉
作者: kuninaka   2016-04-10 14:27:00
巫师支线剧情真得高级多了各种八点档
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-10 14:29:00
GTA开车我也很爱 因为路上不知道会发生什么事 GTA支线很多元加上剧情白烂 我全解完都没有不耐烦
作者: kuninaka   2016-04-10 14:29:00
还有外遇、甲甲、DRM、闹鬼GTA开车嘴炮超赞
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-10 14:32:00
巫师支线麻烦在地图作太大 任务又只能追踪一个 要不断开关地图确认实在很烦 而且开地图还会卡一下
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-10 14:33:00
感觉你比较喜欢日式RPG的路线玩法我觉得开放游戏就好玩在没有进度,自己乱逛
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:36:00
解完支线就有收集物地点可以看很棒阿,现在看到一堆30级速升的,地图上很多任务还没解的人一堆,问题是这样升等本来就不是享受游戏过程之一,照任务一点一点过
作者: Drstan (屎蛋博士)   2016-04-10 14:38:00
管子上有段在讲麦块的影片有点讲到相同的感觉
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:38:00
然后升级,到后面30后其实每个地图剩的任务很少了
作者: Runna (团子翔翔)   2016-04-10 14:39:00
巫师卖得就是剧情,要玩法上差异就要看你点数点什么,你总不能要杰洛特用种马力来完成怪物任务吧XD
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:39:00
要解奖杯只是时间的问题罢了..
作者: Dick1500 (微笑小球)   2016-04-10 14:40:00
赛车游戏也是一直开车阿
作者: kuninaka   2016-04-10 14:41:00
GTA我也会故意开慢车看对话
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-10 14:42:00
作者: Dick1500 (微笑小球)   2016-04-10 14:43:00
UBI是任务重复太高 黑旗 收集 很多岛长一样 收集就重复X玩起来就感觉作业感了 虽然有的收集 思考怎么爬还不错
作者: kuninaka   2016-04-10 14:52:00
作业感很重的问题在于玩家有强迫症UBISOFT放了九成重复的东西在游戏里,可是没强迫你玩除了全境封锁的任务之外,没玩就没点数...会影响主线剧情没解主线不给跑FARCRY,AC的收集可以都不用做,也能破关
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 14:55:00
全境绑科技点数真的很欠骂XD 你不去解就没技能用
作者: kuninaka   2016-04-10 14:56:00
好在病毒都是一次过,不然就会崩溃全境很好,只是不够好让人觉得可惜XD地图细节这么多确都不能互动,村民NPC完全无用关卡设计也很差,最后能玩的就是组队PVP会让人觉得作业感重,不外乎都是因为不有趣
作者: tckira (星星给予仰望者光芒)   2016-04-10 15:02:00
作业感重是UBI的通病 他每款开放世界的支线都一个样
作者: kuninaka   2016-04-10 15:03:00
开地图应该换新花样了吧,每款游戏都是爬塔或打据点XD最烦的是MAD MAX,热气球跑很慢不过这不是UBISOFT的XD
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-04-10 15:07:00
跟游戏内容剧情紧凑度有关 GTA5算是做得很成功的了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-04-10 15:09:00
作业感已是游戏主流趋势 ... 习惯就好
作者: kuninaka   2016-04-10 15:12:00
MINECRAFT也是全部重复的动作,不过是成就感取代作业感
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2016-04-10 15:14:00
神作GTA5,不玩吗?
作者: ywc1199 (ywc)   2016-04-10 15:21:00
你是不是玩了UBI的游戏啊
作者: kevingx (KGX)   2016-04-10 15:21:00
最近的蛮荒纪元真的作业感超重,巫师3好玩太多了
作者: dasala (small LU)   2016-04-10 15:35:00
蛮荒纪元玩五天我就腻了,进度也不到20%就不想再玩了…后悔买了数位版…
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-04-10 15:37:00
蛮荒 +1 进度 24% ... 全境顿97% .. 都是卡在奖杯
作者: biolife   2016-04-10 15:38:00
野蛮纪元主线打完就封片了,但主线体验还不错啦
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 15:52:00
巫师3的支线算用心 悬赏有剧情 阿作业感 这就是工作啊
作者: faang (昉)   2016-04-10 16:01:00
巫师3的委托就是狩魔猎人的日常,这样呈现还不错
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-04-10 16:04:00
光欣赏风景也好啊,不一定要任务全解
作者: dasala (small LU)   2016-04-10 16:04:00
我觉得是因为巫师三的任务比较有在铺承,是有故事的,角色也是有背景。蛮荒纪元就…帮我杀了他们
作者: tooeasy (好苏胡)   2016-04-10 16:08:00
相比开放式界 还不如多花点心思在剧情边缘境地虽然要切换地图 但是剧情体验屌打全境封锁
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-04-10 16:18:00
开放世界作业感重(X) 育碧世界作业感重(O)
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-04-10 16:33:00
以前的FO比较好,还可以靠嘴炮解任务
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-10 16:36:00
没玩过沙滩排球,别说你懂作业感
作者: UC93 (钢弹王子)   2016-04-10 16:51:00
看有没有爱而已 像我刷全境觉得无聊 但是D3夺魂刷得很爽
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-04-10 16:55:00
开放式界的巅峰就GTA 完全无作业感...
作者: ogt84your (月工)   2016-04-10 17:02:00
ACT能玩任务多样 动作要素少的rpg就显得任务平板变化少
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-10 17:05:00
GTA5抢劫的前置作业会有一点作业感,其他部分就不会
作者: h4321oem (Butler)   2016-04-10 18:00:00
有一点
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 18:10:00
哇赛说巫师3都是杀怪物作业感很重 支线通常不是杀怪杀怪多的都是悬赏 那就是狩魔猎人的工作啊 原著中就是靠接悬赏为生 又不是拾荒 他还让你在跟委托人交际时体验百态(想扣钱 想赊帐 没找到不给钱) 不是前篇一律的杀几只 做的这么用心还被嫌弃作业感 那可以不解不影响
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-04-10 18:23:00
连巫师3都可以嫌作业感,应该不适合玩RPG了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-10 18:37:00
RPG的游戏性就在于剧情,你在那边不看字然后嫌没游戏性?
作者: cvca (○)   2016-04-10 18:56:00
这个板真的不能讲巫师不好耶...
作者: luoqr (.....)   2016-04-10 19:01:00
巫师3唯一缺点就只有读取速度了...
作者: anjohn (安囧)   2016-04-10 19:02:00
比较喜欢有明确主线的游戏
作者: dog90224 (DoG)   2016-04-10 19:08:00
可以讲巫师不好啊 举个更好的游戏介绍大家
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-04-10 19:10:00
巫师3的杀怪任务,都还会在任务中让你了解怪物习性弱点每件做起来都不同。赛马打牌到是作业感较重
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 19:20:00
也要看你讲的缺点是不是真的有存在啊…像有些人举的战斗系统,的确就没有像剧情那么出色但你要说巫师的任务支线作业感很重,这就...
作者: tsai150105 (不剑客)   2016-04-10 19:33:00
去玩玩看巫师,像全境那种算了吧
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-04-10 19:33:00
巫师3的战斗回想起来算不错,错在之前刚好出了个血源..
作者: graphict (囧")   2016-04-10 20:12:00
说穿了你已经过了玩游戏的年纪,又或者玩游戏已经提不起你的兴趣,不是游戏的问题,去做其它事吧
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 20:54:00
不是不能讲不好 讲什么打击感没血源好 读取时间长都蛮同意的 我觉得在海上坐船解问号也很拖台钱 史岛的山很靠北 可是讲剧情作业感重 大概是你不爱玩RPG吧
作者: glue731 (飞扬)   2016-04-10 21:04:00
其实是年纪大了 or 玩腻的成分居多
作者: martin1813 (JessePinkman)   2016-04-10 21:47:00
ubi.....数时小时支线可能只有3种同样任务一直轮巫师的装备系统有缺陷,加上野外开箱都大同小异,满可惜的,史岛基本上完全不需要捡除此之外已把RPG要素发挥淋漓尽致
作者: christieliao (水啦!)   2016-04-10 22:43:00
巫师的道具装备系统我觉得还不错耶,重要道具会有任务提示,各流派武器装备都有提示任务也不会错过,然后其它宝箱不会发光的就看你要不要捡,想省钱不想花钱买炼金素材的就多捡,这种设计就看你用什么角度去看,好不好见仁见智
作者: kraftwerk (田野调查)   2016-04-11 03:35:00
我觉的上古好好玩,玩了200小时才满足
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-04-11 15:21:00
好像不少人推巫师,但我玩不下去,全境还比较有趣,这真的是看个人喜好啦
作者: peter821201   2016-04-11 19:09:00
真的是个人喜好 像我我就觉得巫师连战斗系统都很赞><
作者: zero09107 (月影)   2016-04-12 00:22:00
奖杯系统该拔掉 省的一些设计师放恶意的内容搞玩家
作者: frfreedom (modenwils)   2016-04-12 02:03:00
全境封锁不是只有三个任务吗?
作者: aganqq (aganqq)   2016-04-12 12:00:00

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