Re: [情报] 全境封锁 division的画质

楼主: Lording   2016-01-25 11:37:48
※ 引述《a75088285 (活在回忆中的回忆)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=uv5OXQayi2o
: 不多说,先丢影片,这是9月也就是台湾刚开始宣传时由国外玩家被酸民搞到烦了所以
: 找相关人士做得比较,先不用讲Ubisoft自古以来的发售时出现问题开幕鱼雷自婊以外,
: 不只是U社有很多游戏推出才发现降画质,战地风云四刚发售也有发售时游戏崩溃的问题,
: 巫师三也有降画质问题,黑暗灵魂二也降画质,Forza Motors5也是降画质blablabla
: 希望大家了解,一个游戏从构思、架构、实际建设、debug后调整,division的情况很明显
: 就是初期的构思在实践后发现架构模型里有问题,就跟我的论文一样,越做越差,听起来
: 其实也满合理的,比起我跟你说有哪些游戏在发售时会跟预期有落差,不如反过来说现在
: 有哪款游戏在E3公开发表的两年后不让你失望的,E3就好像选美比赛,大家都说会忠实的
: 把他们的游戏展现给玩家看,然后在展示前搞些有的没的让他看起来超赞,让你看到的是
: 好像你不玩这游戏会死掉一样的超完美“展示影片”。你不觉得奇怪吗?就好像电影评论
: 家IMDb什么的在看完前一年的电影预告后就对今年未上映的电影大肆评论一样。
: Division在2013年的E3上获得了30家媒体的奖项提名,媒体光靠游戏预告跟工作室访谈就
: 可以开始提名别人了我们就可以知道E3那些东西信都不能信。
: Division在2013年总共有74项提名、38项得奖,当时那游戏根本还不能玩哩!
: 在2014年时Ubisoft特地介绍了他们的Snowdrop引擎,提到了环境光线变化、可破坏环境,
: 还有超强的物件色调调整、先进粒子系统以及日夜变化什么的我们一样一样提:
: 环境光线变化(Dynamic Global Illumination)就是指处理物件在环境下的即时反光情形
: 不过从去年的影片开始我们就可以发现Ubisoft把即时光线变化拿掉了,也就是你在地图里
: 会看不到自己的反射,默认的地图物件不会随着环境变化有光影改变。
: 可破坏环境(Procedural Destruction)就是你可以拆墙拆房子什么的,不过就去年的影片
: 看来这也取消了,除了特定物件给你破坏外,你射不破玻璃打不爆箱子水管,甚至你连留
: 下刮痕都有问题。
: 物件色调调整(Dynamic Material Shaders)只的就是环境物件会随着时间变化改变,在
: 2014年最令人惊艳的大概就是雪了,雪会越下越厚,太阳出来后还会渐渐融化,甚至你使
: 用手榴弹、燃烧弹时雪还会在高温下被溶解,不过去年的影片可以看到,连雪都已经被做
: 成默认物件,也就是地图的一部分,拿核弹来也没用了。
: 先进粒子系统(Advanced Partical System)指的是说什么雪啊烟什么的会随环境光线影响
: 改变颜色,这点倒是确定还保存著。
: 最后是日夜变化,我们可以直接说他们大概还在。
: 我必须说我从来没有说我赌烂游戏什么的,我也没有说大家应该好好闭嘴等游戏出来,
: 而是大家本来就有天赋人权,在想要嘴的地方随便骂些什么。
: 不过我希望大家知道,游戏业务在影片造假也不是一天两天的事了,买回去才发现不太妙
: 的情形也意所在多有,不过讲了那么多没有、造假、骗人,不过这游戏真的有那么烂吗?
: 天命大家有一千种理由说不好玩,不过事实上就是很好玩,很多人在玩,
: 全境封锁现在看来在引擎表现上就是那么烂,不过你要知道,原本他是只打算出自在家机
: 平台的,为了PC客群才又在2016妥协。虽然东缺一个光线变化西缺一个环境破坏,不过一
: 直以来,好玩的线上游戏从来不是因为画质超好,即时光线运算炫目耀人所以一堆玩家疯
: 狂涌入,也不是每台PS4都有亏本插一张titan X,所以希望有兴趣的版友不要因人废言,
: 好好的看一下影片、试玩看看,而不是有人说地图小、画质烂就肚烂不玩,然后发现网络
: 上直播多到烦了才发现错过进场实机,有诸多悔恨。
: 最后碎碎念一下,虽然如果我说至少比看门狗好的话有人会觉得拿粪作比粪作没意义,
: 不过至少,这是即时线上游戏耶,退一百步也比主打单机的看门狗好吧?
: 而且比起死不中文化的有的没的大作,ubisoft东西再烂,好歹也有中文接口啊,
: 你想想有多少人当初是因为天命没中文不玩的...
: 最后提一下,全境封锁
: 好像有商城系统囧
别的游戏不说
看门狗画质大缩水我觉得并不是被批的最大原因
自己在玩完看门狗的感觉是
"骇客能力根本是宣传假的..."
当初说啥可以骇入别人的手机打探隐私啊
骇入webcam偷看别人私生活啊等等的
后来都发现只是一些默认好,而且跟游戏毫无关联的设计
加上游戏几乎把所有的小游戏,各类收集要素
都放在地图上等着你去碰
整个游戏毫无探索感,也没有身为骇客厉害的感觉
加上游戏有很严重的作业感
破完一轮就没有再去碰的动力了
UBI近来的open world游戏
都有一种缺乏真实与互动的感觉
刺客的城市一代比一代漂亮,却越来越没有真实感
看门狗感觉上支线就只是些不搭嘎的小游戏
这次的Division看起来真的很漂亮
但是也让人担心像看门狗一样游戏性空洞
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-25 11:42:00
按照UBI的习惯,应该是会弄一堆繁杂又单调收集要素
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-01-25 12:17:00
还有占点开地图开传点
作者: lead45678 (GD)   2016-01-25 12:20:00
然后绑个无意义手机平板连动
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-25 12:29:00
看门狗的APP连动是有直接 跟游戏玩家做互动的,大革命能取代小地图,虽然不尽理想也做的很烂,但用意是不错的
作者: lead45678 (GD)   2016-01-25 12:40:00
大革命玩app虽然无聊但印象赚了不少uplay点数
作者: miayao417 (mia)   2016-01-25 12:50:00
入侵可以躲在掩体后面用小枪慢慢把人biu死呀...但是太浪费生命了
作者: SINXIII (史家大闺女我的嫁)   2016-01-25 13:50:00
UBI这几年的开放式游戏像是刺客教条 极地战嚎 看门狗都做的大同小异游玩方式都很像UBI是想把这些特色当成他的招牌吗?
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 14:00:00
那就是不够创新 打安全牌 这些要素就是受欢迎
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-25 14:01:00
资源重复利用,这样才有办法开发快速,控制开发时间
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 14:01:00
都打安全牌的结果就是不同游戏却很相似的玩法 每代差别不大 当然楼上说的重复利用也是其中之一
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-01-25 16:07:00
养太多人要有固定产出吧 如果久久出一款应该好很多只是大概股东会不爽
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-01-25 16:43:00
股东谜之声:还不快点降质给我出!赶第二季财报耶!
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-25 20:20:00
大革命风评之差直接影响股价,最好股东会要求降质量出产.
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-01-26 11:46:00
你以为股东懂游戏?颇呵

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