[闲聊] 全境封锁到底有没有缩水?

楼主: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2016-01-25 00:03:22
还记得2013年优碧画的大饼,我看到影片里有人用ipad进入游戏接口连线,
我那个时候想说哈哈,哪那么多玩家人手一台ipad,结果2016年的现在,
ipad多到已经不潮了,iphone也快跟ipad一样大了,不过那个功能倒是被取消了...
言归正传,起点在于2013年那份期待,带着不安后接着推出了看门狗,所有人印象
最深刻的,那个在大雨中蒙着面的汤姆克鲁皮尔斯,随着悽惨画质后令人诟病的重复性,
自刺客系列传染过来引起玩家一阵不快,最后由大革命把所有新旧玩家一齐推向崩溃边缘
,在大革命迟迟无法改善玩家视听下切阑尾送游戏作为DLC补偿,此后优碧原本的标签就
只剩#watch lags#BUG命跟#全境缩水。然后我们再看回来。
还记得刺客教条一的阿泰尔吗?一条龙的剧情跟一成不变的无名断指插脖子,但是在稍微
改善的刺客教条二埃齐欧时被誉为精典,好像那个一成不变的任务刹那间不无聊了,每次
都洗银行洗到技能满等的无聊等待,该死的羽毛该死的蒐集都不麻烦了一样,大家不再抱
怨埃齐欧那些破图的时候,那些bug、那些每一样以前的缺点,总不会是因为主角一会游泳
,大家就满足了吧?现在每次ubi开头,creed结尾的留言未看先猜都是啥
“戴斯蒙已死,刺客教条不再。”“兄弟会以后,再无刺客教条”
的末世发言,说实话,大家只是看腻了引擎、模式,不想掏钱却又忍不住想玩的傲娇吧?
FALLOUT4超好玩,我没玩过以前的系列,bethesda的游戏一样没碰过,但是我爱死了那种
末世的感觉,再怎么换汤不换药,异尘余生都可以享有大家的称赞,也许这就是身为优碧
系列联合工作室下的辛酸吧?
Bethesda工作室,Elder Scrolls、Fallout、Wolfenstein每一项都是金字招牌,无庸
置疑。
Ubisof有Prince of Persia、Tom Clancy's、Far Cry、Assassin's Creed、The Settlers
等等,其中决不乏脍炙人口的游戏。
一言以蔽之,我可以先说是树大有枯枝,人多有白痴,这样讲虽然是过了一点,但是我们
不能否认在这么多的游戏之下,势必有恼人的因子影响我们对这个工作室的评价,我们再
比较一下游戏发行数就可以看到,B社发行了约50款,U社则是可以令人同情的550款,我
之所以说可以令人同情,是因为如果Bethesda搞砸了五款游戏,那就表示它搞砸了其十分
之一的游戏进而毁掉了事业,但Ubisoft同样搞砸5款游戏的话,那就表示它是因为百分之
一的游戏搞砸了它的事业,当然这不能当作U社可以开脱的理由,不过同样在年发行量下
,要要求每一个游戏都能有不砸招牌的品质是相对有难度的。
再来我们导回ubisoft在全境封锁的处境,在近年度开发的一大堆游戏项目中,一个拖了
好几年的项目在其它工作室都搞砸了的情况下令玩家对U社的信心显现疲态,在最近一次
展示下玩家们发现U社故态复萌,在无法维持展示品质的情况下一而再再而三的且不愿证实
的透露著“没错,又一次辜负玩家期待,要画质没画质要大地图没大地图的缩水版游戏,
而且还是一样要卖DLC。”压垮骆驼的最后一根稻草,要归咎在这个开发已久的新游戏上。
说实在的,这次的开发工作室是来自瑞典的Massive Studio,当然不是说它是个小工作室
,它的得奖作品有极地战壕三、冲突世界等,而这次他们靠着自主开发的snowdrop引擎跟
U社的Bluestar多人连线系统准备推出它们有生以来获得最多E3奖项提名的多人线上RPG射
击游戏“Division”,听起来很热血吧?如果我跟你说它们公司主要开发产品其实是音乐
、桌游、书籍出版跟狗狗的衣服的话听起来就更热血了。去年U社还隆重宣布它们旗下的另
一个工作室Ubisoft Annecy也要加入Division的开发行列,该工作室知名于负责刺客教条
二以来的多人连线模式,是一个法国团队。
我们再统整一下,一个源自于汤姆克兰西小说系列授权游戏的Red Strom工作室与来自瑞典
的,曾以设计桌游跟狗狗衣服见长,最后自制游戏引擎的Massive工作室,再开发超过三年
后于发售前一年又引入一个以刺客教条的多人连线模式出名的来自法国的Annecy工作室
合作,预计于今年三月推出它们至今从未推出过的多人线上RPG射击游戏。
听起来就很棒,对吧?
好吧,事实上我做完功课之后感觉糟透了,感觉这款游戏不太可能成功。
我们看一下之前的天命,脱胎自原来的HALO,由其工作室Bungie离开微软旗下后的全新
游戏项目,不过事实上其技术设计根基于HALO,所以在游戏基础背景上我们不用担心搞砸
,而它们确实在开发多人副本上开发得相当成功,于是成功的打造了HALO后的新品牌。
但也不是没有问题,在被吸收到Activision旗下后,被普遍认为其商品设计方针很大的受
到Activision的介入,当初的开发愿景环绕在太阳系的各大星球上的各种不同风貌跟幻想
,结果发售时九大行星只有三颗加一颗月球,而最新的第三资料片推出后,它们的游戏
星图里总共多了...
一颗
而且还是陨石,连星球都不算。
虽然大家愿打愿挨,在明星工作室加持下玩家还是本着期待含血泪的一次又一次的买了
DLC,也不是不好玩,但是我们不可讳言的承认,这游戏并没有满足大家原本的期待。
然后我们再回来看这次的Division,我相信大家已经可以在循循善诱下降低了自己的游戏
期待,然后我们再进一步透析目前玩家们的不安共两点:
画质跟地图
我必须承认,我对美工啦3D绘图什么的不是很了解,不过我相信大家都知道游戏画质取决
于主机强度,而就2013年PS4都还没发售前的高优质电脑模拟画面到之后大家知晓目前家机
的硬件规格后可以了解,现在的三平台共通发售游戏是不太可能达到最高水平的程度。
而就开发工作室的目标而言,它们要求突破同类型游戏的加载画面问题,也就是无接缝
游戏体验,这个不要说异尘余生,秘境探险,连天命都只能想尽办法在地图设计上安慰
玩家,让玩家减缓加载的不快感。而全境封锁说它们的首款线上游戏就要突破这个问题,
看官们,你们听完后还会对此有信心吗?
再来是地图,从2013年看到的曼哈顿大桥,之后推特上的整个布鲁克林城区,并且每次
游戏影片都是在布鲁克林,甚至还有眼尖的玩家发现不只长岛、皇后区、甚至连泽西市
都有一部分被括在游戏里,这让玩家们高潮了,因为这样的大饼,一辈子都没见过。
先讲讲纽约有多大,我台北人,所以我拿台北来看,纽约市差不多是大台北地区的一半,
一半很大吗?我们拿GTAV作比方,有人用角色步行时间来算,GTAV的整个岛等同于这次
全境封锁beta释出的地图,而且GTA还有山,全境封锁只包含一段长岛区城区,不到整个
玩家预期的十分之一,而且长岛还不在布鲁克林里面,所以我们可以预见,光就跟GTAV
一样的地图,而且整块面积都是城区,所以想要整个纽约市都是我的屠宰场这种想法是从
逻辑上不成立了,可见U社在迟迟不表态,享受着众玩家拥簇之下的那种愉悦感是有多么
罪恶了。所以我们可以说,玩家们有完全的理由对地图规模有所不满,毕竟是ubisoft自己
造成的苦果。
最后,除了感谢大家愿意看我写那么多,我们也来聊点开心的话题,有关游戏内容。
话说这次台湾ubisoft一样不遗余力的宣传这款新作,虽然就我所记得,公共汽车上的全境封锁
广告是去年九月就贴上了,隔那么久的海报大家大概也没感觉了,不过月底的台北电玩展
上依然还会摆出试玩摊位的样子,大家可以去人挤人,抢先享受一下游戏的气氛,又或者
你已经预购并取得Beta code,坐着凉凉等与电玩展同步的beta测试,或跟我一样哩紧裤带
的小市民在官网留资料,排在遥遥无期的免费名单后,又或者,在youtube上找资讯。
虽然这次台北电玩展上可以试玩,不过10分钟的射击体验对于你可不可以玩个一两年来讲
是完全不能判断的,在大约一个礼拜前ubisoft有招募一批实况玩家,并给予它们3小时的
开放时间来游玩这次beta并享有影片剪辑权,所以从一周以前网络上大概就早已泛滥著
全境封锁的游玩影片,所以你可以直接上网搜索division来观看影片,而我也要在此向
大家推荐其中一位实况玩家“Macrostyle”,他在半年前就靠着自己解析影片公开了大部
分的游戏系统,而我在地图与GTA的比较也是自它而来,大家可以看他近期的影片来了解
游戏的角色能力点数、技能、装备种类、宝物稀有等级跟升级制造改装部件还有暗区等级
等细节族繁不及备载,最后再一次谢谢大家观看。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-01-25 00:25:00
SimCity??
作者: htthgt (htthgt)   2016-01-25 00:51:00
你先去做功课再来bioshock是2k 模拟市民是ea 德军总部当然也是不是b社
作者: sx4152 (呵呵)   2016-01-25 01:02:00
总之别把期望放太高
作者: aweak (好酸洋芋片)   2016-01-25 01:04:00
看到生化奇兵变B社我也愣了一下,模拟市民变UBI就错的离谱了…
作者: kimisawa (杨)   2016-01-25 01:20:00
The Sims?
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-25 01:27:00
出了再说吧 现在讲再多都是自High...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-01-25 01:32:00
UBI被批是自找的 谁叫他把预告片拍比本体强太多人家电影预告诈欺至少还是剪电影实际有的 这家的预告片这是实体没有的东西拿出来骗
作者: marsdora (CWES)   2016-01-25 01:39:00
Sim city改成Sims还是错啊,都不是UBI的...
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-25 01:53:00
电影预告出现正片没有的东西其实蛮常见的XD
作者: wys91508   2016-01-25 02:33:00
纽约市只有半个台北大?你真的要去读一下地理了
作者: kimisawa (杨)   2016-01-25 07:11:00
耶...台北可以算汎台北 纽约为何不算汎纽约呢纽约包括周边照你的算法有8000多平方公里不是要挑毛病, 但从UBI的游戏到比较地理 至少查证一下吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-01-25 07:41:00
其实2013年的时候 欧美已经平板满天飞了其实B社的FO4也突显了人力Cost down 一堆问题反应在游戏里 目前也是历年来系列评价最低的 2015的游戏已经不能这样搞了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 08:06:00
要呛真的要先搞懂哪家是哪家的 不然就很糗
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-01-25 08:07:00
啥也没了解 要画面没画面 要系统没系统
作者: yoseii (yoseii)   2016-01-25 08:26:00
基本上已经不期待这个游戏了,如果是单机经典剧情我可能会比较期待,现在看起来应该是连线 >>>>> 剧情,更不想收画面也不能说不好,但是就不意外的又缩水,很爱欺骗玩家
作者: snickle (鸡米)   2016-01-25 09:37:00
连出都还没出就说很糟糕,键盘柯南出没唷?
作者: godfight (炽天使)   2016-01-25 10:19:00
不知道
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-01-25 10:29:00
画面一定有啊 游戏系统埃冬慨儿 这股狗水管就有的讲一大篇
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2016-01-25 10:30:00
这公司的游戏我现在都不买了
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-01-25 10:46:00
画面水管随便搜一下就有啦,真的差很多
作者: yoseii (yoseii)   2016-01-25 10:53:00
如果 ubi 老实一点放实际画面玩家还不会干净一直在骗一年出 500 片你砸锅一片就可以全盘皆输,比 50 片砸一片的下场更惨,现在 ubi 的情况就是如此
作者: payneblue (OldManHall)   2016-01-25 11:18:00
就等评价跟实况来决定入手
作者: ptt787817 (Tper)   2016-01-25 11:37:00
作者: JonLo (囧喽)   2016-01-25 11:37:00
光预告片跟实际游玩的画面差一大截就不想玩了而且你说好歹做过Far Cry3,别忘了开门狗跟大革命有多雷
作者: RobinpeterH (Tabasco)   2016-01-25 12:18:00
Fallout4有什么好吹捧的...估计是个B社工读生吧ㄏㄏ
作者: generationk (Frederic Ko)   2016-01-25 15:53:00
等游戏发行后在综合各家媒体评论就知道了,没必要先批评or支持厂商,ps.你文章里的句子读起来好不流畅
作者: jeff0811 (jeff)   2016-01-25 17:49:00
大革命修正到一定版本就算比较可玩了
作者: JonLo (囧喽)   2016-01-26 11:12:00
bug命修到ubi都放弃了

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