[情报] 《地平线:期待黎明》没有多人模式

楼主: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-04 22:18:41
《地平线:期待黎明》的执行制作 Mark Norris 在拉丁版IGN的访谈要点:
1.为了使玩家更融入主角 Aloy 的故事,不做多人模式
2.当然可以以女性做为电玩主角,不应该再问为何如此
3.主角 Aloy 、机械、末日后世界是设计这游戏的基础
4.重视人口密度、活动数量等品质更甚开放世界的大小
访谈全文:http://goo.gl/Xb8PjD
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-01-04 22:21:00
原来中文译名是这个 话说这游戏模式不做多人太可惜
作者: a40091010 (古都随想)   2016-01-04 22:23:00
期待这款
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2016-01-04 22:26:00
本来还期待可以多人狩猎的.....
作者: sheng912 (听‧雨声)   2016-01-04 22:26:00
觉得不用开放世界很好
作者: knifechen (光着脚丫的孩子)   2016-01-04 22:28:00
个人也不喜欢多人,只希望单人故事够多
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 22:29:00
单人剧情份量重+1 女性做为主角吗,能够做○○的事情嘛哎呀,这算歧视吗 ㄏ
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:31:00
好像一开始就说过没多人@@...希望不会步入单位的后尘
楼主: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-04 22:31:00
他是开放世界喔
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:32:00
如果这款有搭配雕像限量版那我就想冲了@@...对这游戏满期待的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 22:33:00
是开放世界啊 这访谈是说不会像一般开放世界大部分都是野外场景吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:34:00
开放世界的挑战之一就是不要让人觉得单调无聊吧@@...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 22:35:00
因为本作有FONV的剧本家参与制作 剧情应该会很不错
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:35:00
像MGSV算开放世界吧 可是没做任务时在野外真的满无聊动物也不是随都能遇到 抓了一堆羊咩咩结果我的动物园肉食动物只有2头狼Orz...
作者: kusoshinobi (杨桃)   2016-01-04 22:37:00
听说机器都变成恐龙的形状 蛮期待的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:37:00
我是还没玩到后面啦大概在ep22
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-04 22:38:00
原来是恐龙的形状呀~~~~~
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 22:38:00
请问后面还有比较奇特的动物吗@@大象.长颈鹿之类的??
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 22:43:00
推文好像又要歪了XDD
作者: goldman0204 (goldman)   2016-01-04 22:50:00
支线有只传说中的熊...我光熊都抓到七八只了传说中那只 巴两下毙死-.-第二次就过了~
作者: ak0209 (恶梦)   2016-01-04 22:51:00
主角男性女性都ok 不过觉得黑人头女角吸引力不大女主角
作者: sx4152 (呵呵)   2016-01-04 22:53:00
大概是没人力作多人连线 十分可惜 但愿单机别搞砸
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 22:56:00
半吊子的多人连线还不如不要做
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 22:59:00
我觉得相信专心作单机剧情工作室的能力呀!
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:00:00
推t大,望向阉割狗当初宣传多人要多威有多威结果实际要多阉有多阉.....
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 23:02:00
看门狗到底是有多渣 超难想像XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:03:00
看门狗当初听说评价不好我就看西门大的影片看完了...
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:04:00
如果你在他推出前有一直关注它的宣传的话就会知道..
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:04:00
多人我不晓得 单机就是一堆监视器连来连去...
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 23:05:00
广告宣传不要搞这么大,其实是可玩
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:05:00
当初宣传多人有一个模式是可以一人用平板指挥跟操纵公共设施,一人操作主角,结果推出后完全没这回事...
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 23:06:00
就是骇客系统拖垮游戏节奏,立意是好的却成为缺点
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:06:00
某公司专拍预告片的啊XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:07:00
没了这些特色跟GTA5完全没得比
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:08:00
平板@@...也太酷炫 真的实现很吃队友默契...
作者: a40091010 (古都随想)   2016-01-04 23:08:00
行销团队一流XD
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 23:08:00
这游戏有个优点在于把捷运设计成可以任意行驶在车厢动作
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 23:09:00
确实是胜过GTAV
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:09:00
Am大也不用暗喻某公司,就是Ubisoft!我还买同捆机 X!
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:10:00
说到火车移动 之前看过一个文章FO某代的搭车移动
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 23:10:00
拍拍 我口嫌体正直买了年度版 XD
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:10:00
不过说实在的,Ubi虽然很会行销,但创意很够。
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:11:00
我还蛮喜欢他们的小作品,像英勇之心:伟大战争。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:11:00
所以后来的折中法 是把车厢当作人头上的帽子装备让人头戴着车厢移动......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-04 23:13:00
看门狗我超讨厌他的线上骇入 想单纯去触发剧情都不行
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:13:00
不过一旦扯到大作,给的饼都画太大...
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-01-04 23:13:00
原来如此,是说碧血狂杀火车就没问题 GTAV不知为何还是锁住行动,只给视角切换
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:15:00
ubi 比较成功的大作就 刺客教条前面几代
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-04 23:17:00
刺客系列我反而玩不太习惯 他的捏人跟说故事方式不知为何总让我有点失神(?)该怎么说 就是情绪无法投入的感觉
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:18:00
就是青菜萝卜各有喜好了XD
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:20:00
我趁圣诞节的时候买进了450的BUG命,第一次碰刺客系列。其实觉得还蛮有趣的,也许是历史题材吸引我吧。虽然还是很多缺点,不过也能理解为什么系列作有粉丝。
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:23:00
所以我说前几代,从黑旗就走下坡了
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:23:00
黑旗算最后的荣光吧,因为海战系统非常有独创性剧本的后劲也很强
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:25:00
没错,海战那时候玩得不亦乐乎
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:25:00
尤其本人是20年推理小说迷,犯罪案件太有趣了啊!
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-04 23:26:00
黑旗击败四大传说战舰相当有满足感
作者: cul287 (希悠)   2016-01-04 23:26:00
我佩服这个坚持
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2016-01-04 23:28:00
现在还对AC有高度期望的 应该都是当时买下AC2的人
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-01-04 23:33:00
莫再提阉割狗 当年冲首发的我真是愚蠢QQ
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:33:00
我1886也冲PS4同捆啊XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:34:00
本来想说小弟公司年假只给3天 1886应该是破不了 结果慢慢玩1天半就破了= =+
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:35:00
其实自肯威三部曲之后,刺客系列的剧本核心理念Nothing is true,every is permitted 就没再被提起了吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:35:00
还好我还多买了片PS3的 P4U 不然眼睁睁看着PS4...
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:36:00
让人觉得游戏中的刺客传承中断的很严重这次枭雄的剧情让人觉得薄弱,就是几乎没把这条极富哲理性的话带入主线剧情中,让人觉得剧情深度不足
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-04 23:38:00
1886如果单提画面跟白金神作和历史的话,还是蛮有趣的啦XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:42:00
不否认操作和画面...但1886...就是意犹未尽啊1886比MGSV的腰斩感还夸张= =+
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:45:00
1886其实是电影游戏化XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:46:00
1886其实就是个序章的长度而已
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:46:00
不过1886的射击手感和枪械配音满推的
作者: yuyuliu (宁静)   2016-01-04 23:47:00
大家说1886不堪,我还从头玩了3次以上,直到白金为止。
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:48:00
刺客教条在黑旗以前世界观建构的还不错,后面整个就变成只单纯走西方历史事件...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:49:00
1886白金好拿吗@@ 我现在没任何一片白金耶 想试试
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-04 23:49:00
超好拿血源也很好拿(无误)
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:51:00
1886的大问题在游戏长度,好像进电影院看一部10分钟的微电影
作者: dayjay (The last of us)   2016-01-04 23:51:00
还以为是直到黎明的续作
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:52:00
也不算10分钟啦,比较像是美国队长1那样,都是一直在铺陈
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:52:00
如果有psv的话 p4d白金极容易XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-01-04 23:53:00
最后结局的部分格局又不大,很像是电视剧的结局而已
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:53:00
我有PSV 和 P4D 所以应该来试试?XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:54:00
快的话一天拿到也不奇怪
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:55:00
最后结局就主角自以为杯面 站在屋顶自言自语 THE END
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-04 23:56:00
这是去年E3就有说过的事情了 另外去年也有说过在试玩画面中远处的山脉都是可以前往的地方 我想世界大小也不会小到哪去
作者: yuyuliu (宁静)   2016-01-04 23:57:00
结果原PO说什么大家都不知道了,各聊各的。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:58:00
拉回来 看了一下第4点4.重视人口密度、活动数量等品质更甚开放世界的大小
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-04 23:59:00
就一篇情报文,后面变闲聊也没什么吧?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-04 23:59:00
所以人口密度应该指不会只有玩家在荒野闲晃的意思吧可能会遇到其他团体有互动?类似FO??还是像大革命 塞了4000个NPC??XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:02:00
应该就是可破坏/应用/采集的物件密度很高可能不是单纯指NPC
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-05 00:03:00
1886比较像试水作啊,先搞好画面跟IP,续代(?)再加补长度XD白金很好拿啊,几乎没什么难点...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:04:00
我比叫好奇所谓的人口密度XDD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:04:00
可以想像的是 到时候玩起来风扇应该不小声
作者: PTTfaggot (...)   2016-01-05 00:04:00
最强白金神作明明是直到黎明
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:06:00
值得黎明倒是宣传不大,实际游玩意外的出色
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:06:00
这么好拿?! 50收~~~!!!
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:06:00
可是主导1886游戏工作室的总监换人了
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-05 00:07:00
直到黎明,有看完没玩过,不过很想跟朋友借片来玩XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:07:00
会不会有下一做?! 不知道...
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:08:00
或许同样引擎模组,套用其他题材来出
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:08:00
1886当时记得是一面开发引擎一面制作游戏 大概因为这
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 00:08:00
0887
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:10:00
-999 是哪一招......
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:10:00
这篇报导指出 1886 IP不是Ready at Dawn
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-05 00:11:00
不过最后竟然没自由女神像,难道是下一代的梗?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:11:00
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:11:00
1886的IP所有权好像是SCE的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:12:00
所以既然不是IP拥有者 可能就会换题材吧...
作者: a40091010 (古都随想)   2016-01-05 00:12:00
离题也太大XD
楼主: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-05 00:12:00
引擎是谁的啊?
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:13:00
没办法 最近新鲜事挺少的,就只能闲聊再过一两个月才开始大作连发
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:15:00
引擎是Ready at Dawn的吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-05 00:16:00
未来1886只有SCE出钱要做才会做了吧
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:18:00
1888!
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-05 00:19:00
这样聊下去,等等进来的板友会不会以为这是神作......
楼主: SUJO (Menorah Wen)   2016-01-05 00:19:00
不想再因为长度挨骂的话,起码来个1890s吧XD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:20:00
拉回原题好了,感觉这款的成败要看世界观建立的如何,毕竟题材算蛮新的,要让玩家有带入感是一大挑战。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:21:00
其实我看试玩影片非常有兴趣@@...但是说真的 还是要看故事怎么说 说的如何?就像生还者 枪战末日题材其实不算新吧可是很有代入感@@...
作者: arexne (R U MINE?)   2016-01-05 00:22:00
可以用打回来的零件组一个狩猎小伙伴嘛 像猫咪之类的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:23:00
玩饭店地下室发电机是手抖著玩的XDDDD
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:23:00
试玩影片比较偏向系统及引擎展示,要好玩还是要有剧情深度,不然玩起来会有点空虚
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 00:24:00
期待黎明,所以又要一边躲温迪戈一边期待快点天亮吗 囧
作者: jeff12302000 (介甫)   2016-01-05 00:24:00
are大应该是想数码宝贝4in1 XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-05 00:26:00
期待黎明的温迪哥长的像恐龙的形状喔@@...YA~报表打完了 下班回家去...
作者: starforest (æ³¢~)   2016-01-05 01:43:00
这部看起来很好玩
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-01-05 03:35:00
又是黎明...学友和德华呢?
作者: UC93 (钢弹王子)   2016-01-05 04:32:00
观望好了~~ 先玩黑魂3 UC 勇斗建造
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-05 09:00:00
超期待这款啊,大型狩猎应该很适合多人,不过把单机做好做满也很重要就是了...
作者: deankobe (DeanWang)   2016-01-05 10:03:00
这ubi的啊?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-05 10:09:00
SCE的
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-05 10:36:00
我之前就一直不小心看成地平线 直到黎明
作者: xc332211 (SKDog)   2016-01-05 16:45:00
这款没多人很可惜

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