为追求肌肤质感跟乳摇的真实表现而开发的"柔软引擎"
光荣特库摩预定在2016年2月发售的沙滩排球3时装最新进化的"柔软引擎2.0"
不只男性玩家,受到众人瞩目的新系统究竟有什么崭新的改变呢?
于是对制作人早矢仕进行了2.0相关的专访。
-虽然发表了会有最新的版本,但具体到底2.0做了哪些事呢?
不只追加了屁股跟大腿的摇晃,更大幅提升了胸部与屁股被物体挤压产生的形变模拟
被物体压到后,更会有噗呦噗呦自由变形的感觉喔
甚至我们还设置了专门的企划职位,就是专职调整各种摇晃变量(笑
而且座位就坐在制作人的面前,是非常慎重的一个职位呢(笑
-专用的企划?
游戏中每个参数都很重要
不只是摇晃系数,还有柔软等变量都需要精密调整,所以需要专职的企划与程式人员
-胸部跟屁股是依部位分职位吗?
不管是胸还是屁股都是同一批人在做
-从宣布"要开始做DOAX3"到发售的这段期间意外的短呢
DOA5LR发售以来,非常感谢大家的热情游玩,柔软引擎也大受好评
因此决定马上就来制作沙滩排球吧!
因此当初就决定DOA5LR发售后能在一年内做出来,所以才有这么高效率
-真的是很快的速度,粉丝应该也都很开心,但是角色是用投票的,玩家反应如何呢?
这跟游戏开发有关,只能跟大家说抱歉
DOA5发售以来,女性角色受到很多人赞赏,因此不小心增加了一堆角色
跟DOAX2相比,女性角色大概多了一倍
而在制作沙滩排球时在面对角色取舍时,才决定不应该由制作人员来选
想尊重这么支持我们的玩家,应该交由玩家们自己来选
虽然很遗憾,但落选的角色我们也都有好好制作该角色的剧本
-那些剧本难道再也看不到了吗...
没错,有这么多粉丝的参与,做好的约定就该好好遵守
【那个角色明明人气很高 怎么落选?】
避免这种状况,我们也特地公布所有最终结果,仅由玩家投票的票选结果
为了感谢投票的玩家,让玩家能理解他们真的把玩家放第一位
所以两个包装分别就放上人气投票的一二名角色
-对于游戏的开发,投票结果跟你们预想的差距大吗?
有些意外的角色入榜了呢
所以当结果出来瞬间,我们马上召开紧急会议
"现在制作中的角色剧本必须马上终止"(笑
-当初为了沙滩排球而做的新角丽莎这次却没入选...
这真的对于所有的粉丝感到非常抱歉
-DOA5LR的免费版突破500万下载了,DOA的粉丝有持续扩大吗?
因为PS4跟XONE的普及,下载数每周都有明显的感觉呢
格斗游戏常常买了之后,才过一个礼拜就有玩家超级强
渐渐的越来越跟不上大家,导致玩不下去
但我们推出免费版,让很多人想玩玩看就能来试试看
造成新人一直稳定加入,更容易让大家都能对到相同等级的对手
-坚持不课金玩家也存在,认为角色很可爱的人也存在,免费版可以制造消费破口呢
像是玛莉萝丝这种即使是没玩过的玩家也大家都知道的角色
或是只下载免费版,然后只买玛莉萝丝包的人也存在呢,这点非常好
-服装也卖得不错吗?
一直游玩的人,当然会变得想让角色穿各种不同服装
和闪乱的合作更是把部位破坏给实作出来了! 希望大家绝对要体验看看
或是跟SQEX的学园少女:突袭者合作,加入了变身要素
这些都是以前我们这些格斗游戏开发者想不到的点子
经由合作,让我们更加了解格斗游戏不同的可能性,让我们重新思考这个游戏的可能性
-DOA5LR成为了转机呢
真的改变非常大,顾客们的需求跟制作者们想做的东西非常好的整合在一起
-顾客的需求跟开发者的欲求,在DOAX3的开发终于整合在一起了呢
其实DOA5LR跟DOAX3是不同开发团队
DOA5LR的更新跟DOAX3是分开动作的
-那两个团队间有交流吗?
当然,随时都有资讯共享平台
虽然角色一样,但格斗游戏跟休闲游戏却有差异,客群也并非完全相同
所以并没有考虑将两者建立什么关联性
-所以柔软引擎是DOA5LR开发团队交给DOAX3团队,然后改良成2.0囉?
没错,新堀制作人本来就是柔软引擎的开发团队一员
他在兼任DOAX3的开发时。就把资讯跟其他成为共有,做成了2.0版本升级
-2.0的名称是一开始就决定好的?
【因为是升级 当然是2.0囉】开发的时候就这么决定了
-2.0的版本升级有跟技术开发部门合作开发吗
只有我的团队参与开发而已
但其他游戏也可以使用,因为通通都做成了函式库
-柔软引擎2.0是渐渐完成成为2.0,还是功能通通完成后觉得这就是"2.0"!
DOA5LR是升级的游戏,所以会受限于很多前版本模组的限制 很多效果都是靠后制而成的
但DOAX3是全新作,所有的模组都是从0开始做,所以一口气可以实现很多功能
DOA5LR时做不到的事,想做的事,通通在这次一开始就制定了