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电击对鲤沼关于进击巨人的专访
节录一些重点:
企划开始是在2013年底到去年1、2月间。
游戏类型与一般狩猎游戏不同,着重在原作的故事体验以及“伙伴的共斗”与“伙伴的牺
牲”,谏山老师也提供了许多意见。
企划一开始就是由鲤沼一人负责,虽然之后因为接任社长而无法继续专注在制作上,但还
是会持续监督进行的大方向。
本作将会是以PS4为原生平台进行制作。
发售时期对欧美是预定2016年,日本国内则是希望能在今冬推出。
立体机动果然还是进击巨人最大的重点,将针对使用立体机动的爽快移动方式与对巨人使
用缆绳的战斗方式全力进行制作。