Re: [闲聊] 日本游戏还能回到以前辉煌的时代吗

楼主: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 18:20:47
其实我不觉得日系游戏有卖不出去的问题,从E3的REFF7 FFXV 莎木3
更早之前五十岚的bloodstained ROTN募资、然后麦迪No.9
都看的出来其实日系游戏在全球都还是吃的开
而且看国外的讨论串加上一些销售榜 卖的好的日系游戏很多
说纯日本风游戏国外不吃香嘛? PM 动森 FE觉醒在欧美也是大卖呀
(美版FEIF还没出 不过也很多老外等破头)
反过来看版权机战好了 双平台销售量那种成绩 也不是说不好
问题是连我这个老机战玩家都觉得Z3让我想砸片了 第一次机战系列作没办法玩到全破的
(头痛 MF鬼打墙......)
那问题就是为什么现在日系游戏在家机的表现越来越差
我的看法是 "不论是主机商或者是三厂都没有好的IP维护概念"
SCE就不提了 SCE多少PS PS2时代名作在PS3 PS4全灭的?
这公司跟本只在乎主机不在乎IP的
(记得WA 亚克传承 波波洛 抓猴 死魂曲这些作品的人还有多少?)
然后三厂的问题则是自己划地设限 或者砸锅的问题
近期的Konami不讲 那个已经烂到没药救了
把一些有名三厂拿出来 SE 卡普痛 KT BN 一些老IP的游戏也都有许多已经殒落
结果变成都是要靠欧美的三厂来救援
不过话又说回来 近年来游戏开发成本越来越高 敢创新的也真的没多少了
像老任那种花枝娘的成功案例也不能复制到日本的三厂
其实我很希望SCE能够像老任一样花钱照顾一些旧IP
不过想归想几乎也不可能 SCE没出资照顾人的习惯(所以才会让零系列搞到老任独占)
作者: ace0824 (ACE)   2015-08-13 18:26:00
我记得SCE好像有赞助过当年的史克威尔不过WA没续作了,真的很可惜
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-08-13 18:30:00
就单纯日厂这几年实在没什么好作品罢了,市场其实一直都在
作者: justahung (唇哥哥)   2015-08-13 18:35:00
就像你说的,开发成本这么高,日本终究是没办法这样烧
作者: jacktakuya (Takuya)   2015-08-13 18:35:00
同意楼上四楼出现 我是同意三楼 四楼说法也认同日厂不想冒失败风险 作品IP产量减少非常多
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 18:40:00
维护旧IP也可以 但砸锅就很糟糕 近几年吃相太差砸锅一堆
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-08-13 18:46:00
没有卖不出去啊,就卖得少,而且少非常多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-08-13 18:50:00
SONY都泥菩萨过江了你还要他照顾谁
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 18:55:00
旧的IP无法超越,至少维持同样水准嘛把自己建立一二十年的招牌砸掉,我实在无法理解
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-08-13 19:01:00
全世界大卖的是任天堂,不是日厂别的不说,光是TORO猫这种已经建立起来的吉祥物都能放掉只要每周固定更新,应该不会比开发什么大作来的花钱吧
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-08-13 19:08:00
日企风格
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-08-13 19:13:00
恶魔城系列在欧美卖得比日本好很多啊
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 19:14:00
恶魔城其实是一个有趣例子 因为老外爱的都是2D版的可是konami就是脑子坏掉硬要做3D版 还出个除了音乐以外一点也没卖点的judgement 然后看2手价 NDS恶魔城都涨好几倍
作者: ogt84your (月工)   2015-08-13 19:24:00
所以我说 抓猴新作呢?
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 19:30:00
恶魔城3D作品,以前的闇之咒印也不坏啊无罪的叹息我就不予置评,可是暗黑领主我就没办法接受恶魔城不是不能做3D,可是硬要把恶魔城弄成其他风格到底想干什么?为什么不另起炉灶要乱搞自己的老招牌?
作者: faang (昉)   2015-08-13 19:39:00
成本高不是不创新的借口...欧美还是有很多独立的游戏啊反而是日厂不知为什么 就是很少人踏入独立游戏这块
作者: j2squared (j2squared)   2015-08-13 19:54:00
日厂还很喜欢不管什么东西都硬要做3D欧美有steam这个发行独立游戏管道,日本有类似的吗?
作者: f16leon (COCO)   2015-08-13 20:42:00
一样能在STEAM不能吗?
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-08-13 20:44:00
STEAM又没锁,我才想问为什么日本都只丢美版上STEAM就只要求个日文字幕过分了吗
作者: j2squared (j2squared)   2015-08-13 21:01:00
当然一样能在steam,但日厂上的真的很少数照日本人的特性他们说不定是想用日本自己开发的平台
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-08-13 22:38:00
日本确实有一些STEAM类似的平台 也有专卖旧作复刻的...
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2015-08-13 23:33:00
http://playism.jp/ 你们要的日本indie
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-08-13 23:39:00
零有很多理由独占在wiiU上,但不是老任去买IP
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-08-14 00:48:00
日本这种社会氛围很难让他们玩那种独立制作
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-08-14 00:58:00
日本同人游戏水准蛮高的
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-08-14 02:02:00
零IP还是在KT 但出资是老任这点不会有错
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-08-14 06:47:00
零的新作是合作开发,任天堂也会持有濡鸦的巫女商标权。
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-08-14 08:53:00
延续旧IP←吃老本,开发新IP←不重视旧资产 呵
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2015-08-14 10:29:00
WA=Wild Arms=狂野历险.第三个名称应是波波罗克洛伊斯物语PS2末期有一款Rouge Galaxy(Level5制作,SCE发行)的RPG,这款也很有趣.可惜PS3都没有再发表续作,前作距今也10年了.以现代主机的性能,把RG2做成开放世界的RPG也很耐玩.
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-08-14 10:49:00
日厂已经走进死胡同啦,下功夫在原画跟声优上搞不好就有赚头了,何必去拼
作者: h211318 (新闪)   2015-08-14 10:56:00
很多日厂都陆续进驻STEAM啦,但是通常都会都锁日本IP....
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-08-14 13:47:00
波波罗前一阵子在友机有出牧场物语合作复出...差强人意是说 TORO猫好久不见原来被放掉了...个人很喜欢那只说
楼主: Sischill (Believe or not)   2015-08-14 14:38:00
延续旧IP没问题呀 问题是砸锅 有人觉得toz那样叫"延续"还是"自爆"?

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