其实我不觉得日系游戏有卖不出去的问题,从E3的REFF7 FFXV 莎木3
更早之前五十岚的bloodstained ROTN募资、然后麦迪No.9
都看的出来其实日系游戏在全球都还是吃的开
而且看国外的讨论串加上一些销售榜 卖的好的日系游戏很多
说纯日本风游戏国外不吃香嘛? PM 动森 FE觉醒在欧美也是大卖呀
(美版FEIF还没出 不过也很多老外等破头)
反过来看版权机战好了 双平台销售量那种成绩 也不是说不好
问题是连我这个老机战玩家都觉得Z3让我想砸片了 第一次机战系列作没办法玩到全破的
(头痛 MF鬼打墙......)
那问题就是为什么现在日系游戏在家机的表现越来越差
我的看法是 "不论是主机商或者是三厂都没有好的IP维护概念"
SCE就不提了 SCE多少PS PS2时代名作在PS3 PS4全灭的?
这公司跟本只在乎主机不在乎IP的
(记得WA 亚克传承 波波洛 抓猴 死魂曲这些作品的人还有多少?)
然后三厂的问题则是自己划地设限 或者砸锅的问题
近期的Konami不讲 那个已经烂到没药救了
把一些有名三厂拿出来 SE 卡普痛 KT BN 一些老IP的游戏也都有许多已经殒落
结果变成都是要靠欧美的三厂来救援
不过话又说回来 近年来游戏开发成本越来越高 敢创新的也真的没多少了
像老任那种花枝娘的成功案例也不能复制到日本的三厂
其实我很希望SCE能够像老任一样花钱照顾一些旧IP
不过想归想几乎也不可能 SCE没出资照顾人的习惯(所以才会让零系列搞到老任独占)