※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 从以前红白机玩到现在
: 每个游戏都可以看到日本人的巧思 创新
: 例如科拿米世界 绿色兵团(到现在还记得音乐怎么哼)
绿色兵团我小时候一直不会玩..
不过柯拿米世界一代是经典,没话讲
动作游戏隐藏这么多机关在当年算是少见的
: 在以前或许成本跟现在比起来 相对没有那么的高
: 因此在每一台主机 总会有很令人惊艳的游戏
: 像是在PS1的太空战士八
PS击败SS的关键应该是太七吧?怎么听说太八评价两极?
不过我没玩过FF系列,所以不予置评:)
(之前FF7的重制消息也激不起我的兴趣)
: 在PS2的战神1或2 VR快打4(这真的是PS2的游戏吗)
PS2我比较有印象的...特攻神谍(潜龙谍影,管他的)二代和三代很不错
尤其三代穿迷彩装趴在地上里偷射麻醉枪超High的
当年的鬼武者一二三代更是一玩再玩(新鬼反而变成像打宝打怪游戏)
另外还有一些可能比较不为人知,但做的很棒的游戏,例如风之少年二代
: XBOX的忍者外传黑之章
: 又或者GT4 在当时日本人的技术力看起来还是很足够的
我倒觉得好游戏的重点不单靠技术力,还要有好的剧本
说到这里又让人想起经典的圣剑传说三了
六个主角,三条主线,三个魔王,三个结局
不知道算不算游戏史上的创举(地狱神龙2虽然有支线,但依然单一结局OC)
这么经典的游戏不知道何年何月才有续作呢...
: 直到PS3以后 不知是否错觉 就有点力不从心了
: 因为制作时间的拉长 但有着成本的压力
: 就开始赶鸭子上架了 有些游戏真的感觉是半成品
成本压力或许有,可是推出半成品根本就是在愚弄玩家
上个世纪Atari怎么垮掉的?就是Atari把玩家当傻子
以为在游戏盒子里塞一坨屎都会有人买,最后Atari自己变成一坨屎
信赖要建立可能需要十几二十年的时间,但要毁掉信赖只需要一两天
推出半成品愚弄玩家的行为比饮鸩止渴还要蠢
另外日厂有一种行为我一直搞不懂,就是搬石头砸自己的脚,砸自己的老招牌
不知道欧美厂有没有这种毛病...或许Ubisoft被人这样骂过吧
但是bug命的评价似乎没有TOZ这么惨烈?
对,我就是在说TOZ,我实在无法理解这种行为
愚弄玩家已经够扯了,居然有游戏制作人刻意激怒玩家?
难道这年头也流行跟角O的O娘一样搞炎上商法?
: 直到现在 或许有些制作人想创新
: 例如板垣伴信
: 但无奈资源不足 导致无法实现自己的创意
: 以前是游戏性能不足 游戏商做到最后把主机性能发挥到极限
: 但现在是主机性能够强大 但无奈成本时间的压力
: 以及制作人的出走(因为公司策略改变) 节省成本之下
: 以后要玩到真正发挥主机性能的游戏 或许只会越来越少
: 无聊 抒发一下
小岛都被Konami赶走了,大概不用抱太多期望吧
不过还是要提到一个事实:老游戏会在回忆中愈陈愈香,变成无法超越的经典
像我听到Bio2要重制的时候也很High,我心想只要能仿照当年ReBio的水准重制
最好把Bio3的剧情也合并起来,变成Bio2+Bio3的完整大合辑一定过瘾
虽然以现在的眼光来看,Bio那种游戏性可能有点过气
但Bio5和Bio6那种玩法玩久了,还是会怀念起老Bio
不过Bio4例外,Wii版的Bio4我前后破过十轮以上
拿小枪打电锯男超刺激的,一直很赌烂为什么不在Wii U上出高清版
继续幻想一下,如果要重制Bio2的话,可以顺便复刻Bio0和圣女密码吗?
360复刻版超没诚意的.....