楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:36:38从以前红白机玩到现在
每个游戏都可以看到日本人的巧思 创新
例如科拿米世界 绿色兵团(到现在还记得音乐怎么哼)
在以前或许成本跟现在比起来 相对没有那么的高
因此在每一台主机 总会有很令人惊艳的游戏
像是在PS1的太空战士八
在PS2的战神1或2 VR快打4(这真的是PS2的游戏吗)
XBOX的忍者外传黑之章
又或者GT4 在当时日本人的技术力看起来还是很足够的
直到PS3以后 不知是否错觉 就有点力不从心了
因为制作时间的拉长 但有着成本的压力
就开始赶鸭子上架了 有些游戏真的感觉是半成品
直到现在 或许有些制作人想创新
例如板垣伴信
但无奈资源不足 导致无法实现自己的创意
以前是游戏性能不足 游戏商做到最后把主机性能发挥到极限
但现在是主机性能够强大 但无奈成本时间的压力
以及制作人的出走(因为公司策略改变) 节省成本之下
以后要玩到真正发挥主机性能的游戏 或许只会越来越少
无聊 抒发一下
时代不一样了,为了赶上时间而推出游戏这个问题,已经变成通病了,比较还ok的是N社的本家游戏
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:46:00N社的TT2真的做得不错 去汤姆熊还是看到很多人在玩
其实主机的贩卖量没和以前差多少 甚至普及速度更快还是期待有人可以作出新的原创神作 有这种人出来的话 他会是新的游戏之神
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-08-13 10:49:00有的玩就好
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:52:00总觉得早史仕制作的DOA玩起来和板垣伴信制做的DOA差很多
每个人都有自己的答案,我觉得BIO5丶血源、人中之龙、魔龙宝冠、睡犬都不输欧美游戏,也许是您心中的日本没落了。
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:53:00打着同样的招牌 但不同人制作 就会有很显著的差异
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:54:00说实在的 像现在有名的独立游戏几乎也是欧美厂居多
感觉比较像是一开始饼画太大,后来做不完只好一再妥协
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:55:00老实说 我觉得魔龙宝冠 没有比龙与地下城好玩
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:55:00日本比较有名的就Mighty No.9...还有莎木3?但都还没出
因为板垣伴信走人不是只有他走掉 核心的班底也跟着走
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:56:00所以日厂也让我感觉不出来有继续积极想要发展反而是有创意的独立游戏很多都是欧美出品
作者:
jacksn (jacksn26★)
2015-08-13 10:58:00战神不是欧美厂商做的吗?
任天堂创意游戏很多阿,毛线卡比、毛线耀西D4: Dark Dreams Don't Die是日本厂商开发的,没创意?
开发睡犬的United Front Games工作室,是加拿大工作室
作者:
sisik (sisik)
2015-08-13 11:13:00Mighty No.9是骗人的宣传,实际画面远不如当初宣传的画面.板垣带了二十多人出走,多少会有影响.
睡犬算是日厂请外籍佣兵啦,只是我觉得肯投资也该肯定一下 XD
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 11:21:00魔龙宝冠 和 龙与地下城算是同类型的游戏应该没错吧龙与地下城=地狱神龙恶灵古堡2 和 恶灵古堡六 应该可以说是完全不同的游戏
作者:
by0413 (误会一场...)
2015-08-13 11:26:00照你文章说的 只是日厂钱不够无法发挥游戏主机性能而已我个人是比较注重游戏内容就是了 画面现在大致都能接受
还以为你是说Dungeons & Dragons不对,英文名都一样?反正我讲的是TRPG那个XD
作者:
belion (灭)
2015-08-13 11:30:00魔龙宝冠真的不错玩,真心希望出2代.....
因为你只玩PS4 X1 PC阿,基本上WIIU的游戏性很够但在台湾就是死水一摊
肛猴跟扣拿霉从手游在小日本能这样赚 我就不期待日厂会振作了 叫日厂做好游戏根本要他们的命 刻斤和DLC才是赚
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-08-13 12:07:00战神是欧美游戏...
还有精美的圣剑传说3代,不知道何年何月才有4代呢...
倒是蛮期待复活邪神的 之前说要出在PSV上但都没情报
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 12:26:00绿色兵团 好像有两种版本 一个比较简单
作者: a33071201 2015-08-13 12:26:00
技术都拿去作CG了
魔龙宝冠实在是....重复重复重复重复...唉我很少在卖游戏片的,魔龙宝冠是其中几片
作者:
tn (奇蹟的杨)
2015-08-13 12:32:00哈 老任又从日厂名单消失
其实龙族教义DA就很棒 很有发展潜力 只是新作又往OLG靠拢 个人觉得很可惜
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 12:44:00你可以看对岸的节目 大咖都跑去大陆了
作者:
ffmuteki9 (let us be who we are)
2015-08-13 12:45:00看看konami
作者:
infi23 (流浪)
2015-08-13 12:52:00你都觉得现在日本游戏不好玩了 那更不可能了
魔龙宝冠比地狱神龙2好吧 只是后者是经典 前者有致敬味
撇开画面不论,我很讨厌魔龙这种必须重返以前的地下城跑任务打宝打怪的模式,比较想看地狱神龙2那种流畅的过关,一气呵成打到底才有通关的感觉魔龙宝冠只是披着地狱神龙外皮的ARPG
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 13:21:00作图要花时间 所以 必须要重复使用
可是我目前PS4上觉得最好玩得就是日厂游戏耶 Bloodborne其他玩过的1886 第二之子等欧美厂游戏实在不怎么样...
作者:
j2squared (j2squared)
2015-08-13 13:45:00美丽世界跟ghost trick是日厂最后的创意
作者:
rei196 (棉花糖)
2015-08-13 15:30:00这里真的是电综版耶
作者:
imret (Char)
2015-08-13 15:46:00日厂没落的是RPG吧 FF DQ都没有以前那种地位了P4G倒是做得不错
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-08-13 15:51:00魔龙除了内容很小一碗之外 也算非常有趣的游戏
作者: ogt84your (月工) 2015-08-13 15:56:00
魔龙可惜的是很难凸显香草社的剧本能力
我觉得很可惜的是,地狱神龙2已经是很棒的游戏以此为基础,设计多重主线支线,多重头目与多重结局的
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2015-08-13 16:02:00魔龙真的是场景太少...不然很好玩的
作者:
phix (88)
2015-08-13 17:17:00可以啦 不过要在手机游戏上发展
我觉得日系游戏还是很受重视啊!E3时不管Sony还是微软的场都还是看的到日本作品
作者:
foxey (痴呆小咖)
2015-08-13 19:15:00日本公司管理模式也是大不起来的关键啦,怕责任只打安全牌资金和市场规模都比不上,和电影一样一个吃全世界一个吃宅市比大规模大制作日厂赢不了,比特殊风格小众有个稳定蓝海
作者:
eason111 (The Only Easy Day Was..)
2015-08-13 21:38:00怎么想都不可能了,看那技术力的差距...
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-08-13 22:06:00DQ在全球市场本来就没什么地位阿...在日本则从来没动摇过FF的话...看看今年E3跟FF14吧,FF在海外号召力还是很够的SE就是欠一套好作品出来,不然市场跟玩家一直都在
作者: grandzxcv (frogero) 2015-08-13 23:47:00
你有看到那家唸做FUCKONAMI的公司吗?
的确血源是不错 不过现在看来日厂有创造性的只剩这家欧美厂的梗及画质倒数不断在提升倒是
我90%收藏是日式RPG 最近五年却没买几个游戏 答:不行