Re: [闲聊] 日本游戏还能回到以前辉煌的时代吗

楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-13 19:55:43
巴哈刚好看到有一篇在谈论这个的报导,就顺手转过来
http://gnn.gamer.com.tw/5/119375.html
《凤凰计画》制作人由良浩明谈论日本游戏产业 终将因“思想封闭”步入衰退
记者:“在澳洲长大的你想必拥有不同于一般日本人的视角,基于在日本游戏业界的经验,你对日本游戏产业的现况有什么看法?”
由良:“我想你也应该清楚日本游戏业界现在流行什么,对吧?”
记者:“手机游戏。”
由良:“没错,但是手机的游戏市场不喜欢过于庞大的游戏档案,因为没有人会去下载它
。毕竟手机游戏主的目标顾客是休闲玩家,他们不是核心玩家,也不是整天只玩游
戏的重度玩家。也因为这样,游戏系统必须尽量简化,降低成本同时增加获利,我
想多数公司都会慢慢地朝这个方向走。但是我们玩家想要玩的是更有深度,更具规
模的正宗日式角色扮演游戏 。像《龙战士》这类的 JRPG 都直接跳到手机上了,
《王国之心》则是朝多平台发展,做法依各公司的决策而有不同。”
记者:“你觉得这对业界来说是件好事吗?”
由良:“对整个市场或许是件好事,对喜爱硬派 JRPG 的核心玩家来说就是另一回事了。
永远都会有人想要硬派,也永远会有人愿意出来制作硬派游戏,就像我们一样。”
记者:“稻船敬二曾在接受 GameSpot 采访时提到日本业界文化对于未知事物的恐惧。你
认同他的说法吗?”
由良:“我认同他的说法。敬二是我的朋友,我们工作的地方离得很近,我常和他分享彼
此的观点,他懂日本游戏产业,但我不认为他真的完全了解西方的游戏业界。我个
人曾经和 Blizzard Entertainment 合作过几个月,参与过《最后一战》的制作,
和许多西方的开发者有过合作经验,也在日本国内工作,虽然不敢说什么都知道,
但我想自己对两边的业界多少都有一定程度的认识。我就直说吧,日本游戏产业的
技术力确实有很大的问题。”
“首先,日本(游戏公司)从不分享资讯。就拿 Konami 最近被爆出的内幕消息来
说吧(注),监控管制电子邮件这种事我们是早就知道的,从开始有电子邮件以后
,公司就一直都是这样做的。就算没做到像 Konami 这么夸张,其他公司也同样会
以别的方式来监控自己的员工。”
“重点在于公司与公司之间是不会分享资讯,更不会分享游戏引擎,就算在 CEDEC
(开发者技术情报研讨会)也只会夸耀自己的成果,不会分享在开发过程中所获取
的经验或是克服困难的秘诀,深怕被竞争对手超越。”
“日本的游戏开发者在发现诀窍时都不会想要将它公开,因为这会被认为是公司的
资产,公司内部的规定、协议里可能就有明文禁止公开。公开这份资讯是不会被允
许的。”
由良在访谈时向记者表示,想要解决这个问题,可能得改变日本社会的风气,甚至要改变
日本的文化才有可能办得到,这样的变化并不是他所乐见的,他认为日本的游戏公司具有
计画和设计的才能,组织的团结性也很强,明明有着高度发展的动画产业,游戏的动画制
作水准却明显不足,原因就出在技术力的落后,游戏制作者必须放弃过往的坚持,尝试在
不破坏保密条约的前提之下分享自己在开发过程中所获得的经验和资讯。另外,他也提到
了一个关键性的问题──语言隔阂。
   “对一个日本的程式设计师来说,飞到海外去向西方同业请益是很难办到的事,因
为他根本就不会讲英文。”
作者: makoto888 (Makoto)   2015-08-13 20:03:00
手机游戏不可能做很大,因此容易变成杀时间游戏日本这种倒向手游的搞法等于在放弃核心玩家
作者: j2squared (j2squared)   2015-08-13 20:05:00
在不改的话其他厂商变得像konami一样只是时间的问题
作者: ASKA028   2015-08-13 20:06:00
我想应该早就是那样了 看手游根本不需什么技术力跟成本就有很大机会可以捞钱 那这样干麻还要去家机拼?
作者: maiyuy (WAYZ)   2015-08-13 20:08:00
问题是手机游戏可能可以推广给大众啊,股东在乎的是$$$
作者: RedJackson (洪杰克★花花一生推)   2015-08-13 20:26:00
新机型有比较好吗?不是只有减重跟省一点电而已
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-08-13 20:26:00
手游就像是冒险股,你可以用很低的成本来制作推出,不过赚钱的机会不大,但是如果真的让你压到一个石油股,那钱就是像从井里喷出来一样,而且时程短效果快,想快速压宝获利的制作公司当然想搞这块炒短线不过长程来看,等于是把日本整个产业的技术力拿下去陪葬
作者: dukemon (dukemon)   2015-08-13 20:32:00
莫提龙战士orz
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-13 20:42:00
1200型主要是退片跟电源键改实体钮
作者: jior (大J)   2015-08-13 21:56:00
看看PS4有没有机会重返荣耀吧目前有一点这个感觉
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-08-13 22:12:00
看SE这次画的那堆大饼变不变的出来吧
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-08-13 22:20:00
日企说要对外交流学习,但实际上保守的很,连强迫碰到海外半导体设备商都是如此
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-08-13 22:37:00
日厂现在作出来的东西只能求别雷 要大惊喜有点难度...
作者: callmedance (NightFury)   2015-08-13 23:05:00
好怀念以前超任时期那一堆日系rpg的年代可惜美好的事物只能存在于回忆了手游不是不能接受,但太多无聊粪game
作者: tn (奇蹟的杨)   2015-08-13 23:22:00
看NautyDog的制作花絮,亚洲企业很难有那种文化甚至还会对附近的Santa Monica技术支援...
作者: ddkksje (OFF学)   2015-08-14 12:31:00
到现在还是不喜欢用手机玩游戏~
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-08-15 23:06:00
写程式的人,最基本的就是英文要有一个程度这就是日本人的弱点了,因为他们很排斥英文毕竟太多第一手资料都是英文资讯,想进步就是要读英文

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