※ 引述《strike519 (嘘我者 宅友也)》之铭言:
: 对主机商来说
: 这本来就是一个很垃圾的功能
: 上世代主机仍然销售中 做这功能能干嘛?
: 当初PS3向下相容PS2 是有多少人持续使用过?
其实PS3向下相容PS2没多少人用...是因为大多数有PS3的人都还保有PS2
不然向下相容的功能在PS3初期是很重要的, 不然整天开着拿来算蛋白会比较好嘛?
当然你可以说你是为了世界尽一份心力 但实际上是根本没多少游戏玩吧?
: 这基数让SONY毅然决然宣布往后PS3不再向下支援
: 最后PS3卖了几台? 向下相容对主机销量很重要?
: 新游戏都玩不完了 还浪费时间玩旧游戏
: 更何况有PS4的人 绝大部分有PS3
: 没有PS3的人 买了PS4也是玩新游戏优先
: 想不开才会回头玩旧游戏
: 超级鸡肋功能
: 不如开放扩充内存 让游戏用8GB XMB用扩充的
微软现在的问题是到了这时间点才出向下相容 的确是很机肋 对市场帮助也不大
所以我的解读其实并不是微软多佛心为了玩家着想 而是一个宣示意义
"吃我的模拟运算向下相容黑科技啦"
E3微软场其实根本不是当电玩展 而是在炫耀他家各式各样黑科技有多强