优点就不多说了 来讲讲缺点
1.新人物好像是做来帮旧人物抬轿的感觉....
一些怪的对应方式没有叔姪2人组来得有效率
如强敌Blitz
大概我还没摸熟吧 待神人放影片吸功
感觉得出来制作小组把心力都花在老哥上了
Lady感觉上就设计得比较粗糙
(不过她毕竟是角色中唯一的人类,是能多强)
2.老哥、Lady其实可以把武器设计成装备在十字键
比方说 上->Yamato 右->拳套 左->老爹剑
这样不用在那边左切换/右切换错乱
反正他们的十字键也没用处
Bio系列都知道要这样设计的说
然后不得不说老哥的瞬移设计得很难用
要迁就敌人的位置,这边保留3代的设计会比较好
3.敌人的装甲值好像有调高
Nero打炎魔的SOP现在成功率不高(两发魔人集气剑气消火)
通常第2发剑气出去瞬间会被炎魔打到(SoS难度;Mission2)
之前破甲斩可以定住飞天魔剑,这次似乎不行...
所以用Nero以外的角色打M7魔剑之间相当血尿
4.虽然难度开启是共享
但每组人物的关卡进度独立也太累....
尤其剧情模式打到后面真的很好睡
5.有些奖杯设计得有点恶意
最血尿的部份应该就是SoS难度以上,SSS评价终结各Boss (包含Dante)
跟血宫无伤打赢Dante (失败了请重打前面100层 >o^ )
6.游玩画面感觉画质有变好,但过场动画....嗯,看得出来有落差
7.最后
该死的制作人是有多爱拆桌子椅子跟垃圾桶啊干....