[闲聊] DMC4SE 十小时左右小感

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-06-21 22:34:12
优点就不多说了 来讲讲缺点
1.新人物好像是做来帮旧人物抬轿的感觉....
一些怪的对应方式没有叔姪2人组来得有效率
如强敌Blitz
大概我还没摸熟吧 待神人放影片吸功
感觉得出来制作小组把心力都花在老哥上了
Lady感觉上就设计得比较粗糙
(不过她毕竟是角色中唯一的人类,是能多强)
2.老哥、Lady其实可以把武器设计成装备在十字键
比方说 上->Yamato 右->拳套 左->老爹剑
这样不用在那边左切换/右切换错乱
反正他们的十字键也没用处
Bio系列都知道要这样设计的说
然后不得不说老哥的瞬移设计得很难用
要迁就敌人的位置,这边保留3代的设计会比较好
3.敌人的装甲值好像有调高
Nero打炎魔的SOP现在成功率不高(两发魔人集气剑气消火)
通常第2发剑气出去瞬间会被炎魔打到(SoS难度;Mission2)
之前破甲斩可以定住飞天魔剑,这次似乎不行...
所以用Nero以外的角色打M7魔剑之间相当血尿
4.虽然难度开启是共享
但每组人物的关卡进度独立也太累....
尤其剧情模式打到后面真的很好睡
5.有些奖杯设计得有点恶意
最血尿的部份应该就是SoS难度以上,SSS评价终结各Boss (包含Dante)
跟血宫无伤打赢Dante (失败了请重打前面100层 >o^ )
6.游玩画面感觉画质有变好,但过场动画....嗯,看得出来有落差
7.最后
该死的制作人是有多爱拆桌子椅子跟垃圾桶啊干....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-21 22:41:00
血宫无伤打完但丁太难了吧
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-06-21 22:42:00
我PS3版血宫打没100次也超过50次无伤打赢但丁的次数一只手指头数得出来wwww
作者: kent24245 (Dunamis)   2015-06-22 00:46:00
Lady还满强的阿,火力超猛,散弹枪集满气削雷兽闪电甲的速度应该是所有人最快的吧?
作者: mojingri (韋恩_L)   2015-06-22 00:53:00
我倒是希望主线关卡上能变通破完DMD或LDK模式能开通Human的关卡,关卡无评价有继承能力
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-06-22 07:23:00
想请问一下 角色回避动作的按法跟原本的依样吗?我一直觉得主角尼奥(应该没记错?)的回避超难按
作者: bc0121   2015-06-22 19:14:00
我觉得Nero的魔人化比回避好用,无敌时间1秒还有震波伤害
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-06-22 20:06:00
感谢回复 习惯战神跟忍外的回避后 再回来玩DMC4很不习惯
作者: andylove0729 (aandy078542)   2015-06-25 12:50:00
不得不说Lady不好用 而且关卡重复破真的会很无聊

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