1. 巴哈商城有公告说因为代理商进货时程的关系,会晚 5-7 天。
不过普雷伊那边没消息(正在考虑要不要先买 PSN 版本)
2. 首波评价
Polygon - 10/10
GameInfomer - 9.5/10
IGN - 9.2/10
GameSpot - 7/10,主要抱怨的点在 Batmobile 太多
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/batman-arkham-knight
3. 要看到“真结局”要解决所有支线,包括 Riddler 挑战
To see the real, real ending, you need to complete all of the side
content, including every Riddler challenge
http://goo.gl/W7dn5M
希望这个挑战不要指连奖杯都要啊 XD
*然后友机偷跑
https://instagram.com/gimmixgaming/ 已有部分影片
暴雷
https://instagram.com/p/4IiGmQxCEu/
某人是幻觉
作者: seagirt22 2015-06-21 20:11:00
AC的谜天大圣救人支线其实满有趣 设计的很好 如果是奖杯的话 就真的很烦
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 20:15:00好险不是想看到真结局or多重结局 请买DLC或季票
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2015-06-21 20:26:00这家不出中文
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 20:27:00只有巫师例外
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:29:00巫师和华纳有什么关系 巫师的欧洲代理也是BandaiNamco
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 20:31:00发行商是Warner Bros
巫师的发行商一堆 杯面连制作都是WB自己的WB自己家的游戏都没有中文
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 21:15:00所以真结局要多少小时@@
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2015-06-21 21:21:00以前华纳的骇客任务游戏就有中文阿.....
作者:
talan (---)
2015-06-21 21:23:00那是台湾的代理商中文化的吧 英特卫之类的
有很多都是SCET作的除了 GTA V 和 The Witche 3是官方NBGI也是自己中文化
我上面应该说有意愿的几乎都日厂反正丢给scet就ok了XD
作者:
ianbh (iii)
2015-06-21 21:37:00又是小丑,太腻了
那个雷去某网站找CAST他们的配音都是同一位 蛮好猜的
一定是天行者啊 XD不过 imdb 很多人都可修改,所以多数时候当参考用就好了 XD
作者:
OGoTTe (A君)
2015-06-21 22:58:00希望真结局是迷语人支线解完就好 XD
riddler还好,这系列challenge比较烦,AC的12连段奖杯也很想摔手把
我是Arkham City解到 98%的专家,相信这次也难不倒我XD
reddit 说要 new game+ 才能拿到全部 riddler 奖杯
作者:
efreet (Soth)
2015-06-22 10:38:00巴哈那个慢5~7天比较像是自保条文,之前蛮多游戏都有写,但最后都准时到货,顶多慢一、两天,目前还没遇到真的慢五到七天的
只有玩家才会爱恨分明,是自己的菜就算有缺失照样给满分是自己的恨,就算是优秀作品一样给零分,我笑得不是分数而是竟然有人把它当指标~~~
我提出一个假设: GS给七分,主要扣分是车子有可能是车子的操作不够直觉, 必须练习过才会上手并非车子的部份不好玩
GS有解释过分数怎么给的,分数不是用扣的,而是他挣来的但是怎么做可以让你得到分数,却是很主观的,例如Kevin本身很重剧情和营造,你游戏性除非突破一个天际,要不然给Kevin评你就不会有太明显的优势,可是相对的也不会有太明显的劣势,例如特种战线是Chris Waters评的,他本身是很热衷的射击玩家,射击机制很普通没特色的特种战线就只拿了6.5分,可是在以前HotSpot节目中Kevin却说过他相当喜欢特种战线,认为剧情的表现很有冲击感,给他评,特种战线上看8分都不意外,真的要比分数至少也要抓相同作者去比,杯面史源Carolyn Petit给了6分,其中缺点还写"缺乏创意",如果标准一致,那COD每年应该都要6分往下砍
作者:
f16leon (COCO)
2015-06-22 17:31:00分数本来就看爽的,重要的是评论内容。
公众投票类似Imdb的感觉一样 好作品分数也不会太差这跟是不是玩家的菜没有太大关系 这是一种平均的使用体验
可是 照你的解释 巫3的玩家投票应该会得到ㄧ个不高不低的分数吧?代表非这类型的玩家 也表示他是好作品如同英国影评会与IMDB投票的差异;媒评与玩家评的差异代表Ghost连热衷玩家都打了0分...
不,照我的解释并不能说游戏分数都会趋近不高不低的中间值,而是这个分数他的主观成分"可以"远远超过可参考的合理性,例如说下一款MGS好了,玩家可能会对KONAMI的不满,借由极差的分数做宣泄,但是游戏评论却会尽量屏除游戏本身以外的资讯,但专业游戏评论这样做也有问题,例如说最近很泛滥的DLC,很少评论会把游戏拆成很多部分这点去批评,所以像EVOLVE或是恶灵古堡启示录,其实都还有不错的分数,可是这种DLC商法,对玩家的伤害却是很明显,重要性在评论的分数没有足够的表现。所以,分数真的一点意义都没有,不管是哪个网站,谁打的分数,只看数字本身,你对这游戏得到的资讯趋近于没有,最多就是解释,这个游戏的lover和hater"大概"的比例长怎样