http://goo.gl/Tb0rhI
Interestingly, he then promised that at 10 million dollars in pledges the
game will truly have all the features of an open world title:
铃木:
“I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really
want to do with Shenmue 3 will become a reality.
At $10 million, it will truly have the features of an open world.”
10M镁
嗯...
考虑目前进度加上作成open world
有望在PS4上玩到吗?
而且回锅就直接打团队大副本会不会太冲QQ
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-21 19:48:00就是保证会出PS4版才会在SONY场上宣传啊
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-06-21 19:49:00
open world跟sandbox 定义好像不太一样?
不过老实说我分不太出open world跟sandbox定义就是sandbox好像比较常用在模拟类的游戏?(EX:SIMCITY
minecraft我是觉得用openworld比较保守
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-06-21 19:55:00
SANDBOX应该是游戏没有一个强制或明显的目标
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 19:56:00可是1.2代不都作成开放世界了 怎么三代反而需要好几倍$$
楼上你不能用1.2代的当时币值去算...我说TH大
作者:
talan (---)
2015-06-21 19:58:00访谈有说希望KS是主要资金来源 所以Sony出资应该不会占多数
作者:
talan (---)
2015-06-21 19:59:00然后有说只有200万美金的话就只能集中在剧情呈现
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-06-21 20:01:00
两百万美金 扣掉出资人享有权利 连行销都不够吧
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:01:00故事也说不完 他说要做莎木3的话 希望后面会有莎木4、5
sup最多帮你调整效能、不会帮你把整个世界建出来阿w
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 20:01:00只靠KS 那就真的是买回忆了
作者:
temuro (temuro)
2015-06-21 20:03:00那个 ... 自己出钱好吗?
作者:
temuro (temuro)
2015-06-21 20:04:00不是我要酸,但是这样给我感觉好像绑架玩家的样子
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:06:0016章是以前,铃木裕在昨天reddit的AMA与网友问答里说有11章
所以两百万就够了吧,他只用募资来作游戏的话The Wolf Among Us的成本不知到多少
其实这压力也很大 先向玩家募个五百、一千万 结果做出来不如玩家预期 除了铃木裕名声晚节不保外 以后玩家对
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:11:00200万可能只有主线 然后没什么其他支线吧 也没开放世界只看故事200万是够 但想做配得起莎木名号的3代 应该是不够
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:13:0011章是VR快打RPG的规划,后来也改变了.
作者:
square (enix)
2015-06-21 20:13:001000万镁啊…叫sony出
作者: Zazabi (静かに摇れる) 2015-06-21 20:13:00
...不是只有募资这点资金而已拉 募资基本上是个噱头...
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 20:14:00SONY只是协助+帮宣传 没有出钱吧....
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:15:00假设宣传是SONY那里帮忙,1000万美金的开发费是可作开放
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2015-06-21 20:15:00募越多越能说服金主出钱把游戏做大啊
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2015-06-21 20:16:00呜呜 我想要12重制啦 当年没跟到的人哭哭
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:16:00空间。也许是人中之龙这一类的规模吧.
作者: Zazabi (静かに摇れる) 2015-06-21 20:16:00
募资就一个测温棒 看市场的反应而已 不然丢一堆钱没人要玩
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-06-21 20:17:00200万镁能做的很有限,反正先丢个200镁看看状况...
作者: Zazabi (静かに摇れる) 2015-06-21 20:17:00
再强的公司都玩不起这招啊 XD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:17:00SONY那里帮忙其实非常重要,SEGA能省钱做人龙,不代表其他公司可以照做。那是SEGA之前有底子和大量人力.如果没有足够的技术支援,1000万也未必能做什么东西.像eurogamer最担心的就是这一点,Ysnet的开发者好像很久
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:19:00人龙之前开发周期是一年一作 不断用前作素材来加强
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:20:00没做AAA的案子,要怎么推开放式空间?所以SCE的技术支援
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:20:00莎木3应该是要从头做
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 20:29:00可是莎木出名的好像不完全是剧情巴 只作剧情三代一定崩
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:29:00有巫师3的水准就合格啦,差不多需要三年时间
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:31:00巫师3投入超过200人 而且是和巫师2同时开动的案子莎木3预计2017年12月就要出了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:32:00CDPR也才中小企业规模而已,募资也不是全部资金来源啊
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:32:00先不说时间 波兰GPD较低 开发巫师3也要3200万美金
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:33:00莎木有叫好不叫座的前科,募资只是给金主看的吧,实际资金
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:33:00CAPCOM要开发恶灵古堡6 也才组出超过200人的开发团队
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:34:00支出不可能全由募资支付,而且巫师3还要加上他是从头开发
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:34:00还号称是CAPCOM史上最大开发规模
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:35:00现在日本除了SQUARE ENIX开发FF 拿得出200人开发团队的没几家
我觉得这是募给SCE看的,SCE自己就表明会给人,代表后
科拿米也拿的出来吧@@...只是已经..........
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:36:00200人,那是因为要开发新引擎才用到这么多好吗,立足点又不一样,拿来直接比也太奇怪,现在又不用开发新引擎
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:37:00你以为开发引擎要多少人XD 100人喔开发游戏引擎大都是开发团队中 几个主要工程师去负责
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-21 20:39:00
有巫师3水准就合格,讲得好像巫师3随便都做的出来一样
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-21 20:40:00"给我200人3年我也能(ry"
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:40:00讲的好像开发新引擎少数几个程式设计师就能做完了,颗颗
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:40:00而且巫师3引擎改自巫师2,也不是从头开发
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:41:00开发新引擎,几个主要工程师不过是负责"设计",设计好了
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:41:00而且使用UE4也要有针对自己需求特化改写的阶段有点规模的团队很少有什么都不动就去用吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:42:00还是有很多事需要有"人"去做的,虽然不会到100个这么夸张但也不会只有"几位"主要工程师就可以做完了
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:42:00引擎就是不用那么多人 网络上就有个ATI任职的台湾人独力写自己的次世代技术游戏引擎 还被Crytek CEO寄信要挖角
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:44:00嗯 距离 2017 年尾还有两年半吧。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:44:00看规模好吗,不是每一种"引擎"需要的人力都一样,ok?不会说不了解这种道理吧?
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:44:00那你觉得要多少人
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:45:00不晓得啊,你知道?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:49:0020位呢,你不是说只要"几位"就够了吗
我想这个问题...召唤~ (/‧ω‧)/ CJ猫大 \(‧ω‧\)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 20:51:00Engine QA再加5个,lead2个,additional 4个跟Engine相关的差不多有31位,talen你不是说"几位"就够了?
考虑人数外波兰的薪资水平跟台湾差不多 日本是台湾三倍
不知道为什么,突然想推:轩辕剑制作人:给我......(下略
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:52:00所以200人是因为引擎需求很多的大到200人
你还要考虑CDPR的redengine 3喔CDRP把赚到的前全拿来投资游戏
作者:
hayato01 (kunsou)
2015-06-21 20:55:00sony“又”快倒了
所以我该把我手上身家所有SONY产品卖一卖吗XDDD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 21:02:00我预期莎木3 如果能做到5个神室町的城市规模 就蛮不错了.
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-06-21 21:08:00如果只是靠募资 总觉得很难作到AAA等级
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 21:09:00莎木过去的前科就是叫好不叫座,你不募资给金主看一下哪个金主敢投资下去啊
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:13:00只靠募款的做游戏XDDDDD 那可能会很惨
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-06-21 21:13:00一开始的基本目标200万镁是做得出什么呢...
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 21:14:00kickstarter那里就有写 有其他的资金来源 只是不便公布
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-21 21:16:00不是早就说了sony会出钱出人了吗,是飞鸽传书?
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:17:00当初journey 花多少钱?
作者:
talan (---)
2015-06-21 21:17:00SCEJ工作室有多少人 他们这几年都只有小规模作品了
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:18:00可以叫santa monic支援阿 反正也没事干...
SEGA愿意释出IP铃木裕做新作 算很有义气了吧?!
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:19:00当初sony会出钱的消息在哪我好像也没注意到我倒觉得sega想收割吧 他自己也不太想搞 等搞出名头再收割
作者:
talan (---)
2015-06-21 21:21:00journey的详细开发金额没有公布 只有说是好几百万美金而且还让陈星汉的公司倒了
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:24:00thatgamecompany 倒了!?
作者:
balaking (看八卦长知识)
2015-06-21 21:32:00先出VF6吧,等很久了。。。
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2015-06-21 21:37:00希望有中文 加油!!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-21 21:59:00有人觉得1000万镁真的足够开发一款开放世界游戏?
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-06-21 22:02:00thatgamecompay什么时候倒了...
我记的那个游戏公司不是出走了很多元老而已 没倒吧@@
作者:
talan (---)
2015-06-21 22:11:00应该说一度破产 后来有获得风险投资
作者: Fates 2015-06-21 22:17:00
莎木3只要有莎木2的水准和内容 画面大概ps3程度我就满足了1000万镁做不出gta5 但是像人龙这样应该可以吧?
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 22:28:00莎木3说要用虚幻4当引擎耶 画面应该也是可以期待
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-21 22:35:00已经有PC跟PS4了 也没剩多少可以开放更何况有Sony投资 要往PS3跟PSV走吗...
作者:
ozil23 (世界最强中场272)
2015-06-21 22:54:00不会自己拉赞助? 大学生都会拉赞助你 制作人不会...呵呵
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-06-21 23:00:00钱真的不够可以考虑2Dpixel的OpenWorld.说不定可以创出的风格. 不错的提议吧
3人200年的制作规模,我们真的也可以做出《莎木3》
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-21 23:19:00
嘘之前先搞好单位,有200M谁还需要1000W
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-21 23:24:00其实除了钱之外最重要还是时间吧 如果要做开放世界就不可能2017就要完成
连单位都搞不清楚的小朋友快去睡觉吧200M=2亿 懂??
作者:
ozil23 (世界最强中场272)
2015-06-21 23:30:00呵呵 不能推文字打错吗? 我虚心接受
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2015-06-21 23:35:00
应该要追加捐满多少钱 玩家就可以在莎木里当路人角www
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2015-06-21 23:52:00好像要地图无接缝无读取才能叫开放世界1、2代虽然自由度高(以当时来说),但还是需要读取
一直有疑问,真的募到了游戏也大卖,赚的钱算谁的啊?
一般上市公司赚到钱是要分股东的,可是这募"捐"....结果制作团队不花钱,有薪水,卖的好赚饱饱,也太好了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2015-06-22 00:00:00
说不定玩家可以不用再捐钱 以后直接买到莎木4
你觉得应该要制作团队花自己的钱没薪水卖得好也没分红这样比较好吗XD
不会吧,捐到几十美金的人连游戏一套都拿不到?不是啊,捐得这么多钱一部分不就是薪水了,赚的也是他
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:03:00请看一下幕款网页,29美金就可以拿到一套下载版 谢谢
在问这个问题之前...请去KS的页面看一下好吗orz
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:04:00还有开放空问和有没有读取 无关。空间
GTA VC换地图要读取,没人会质疑他不是 open world
公司赚到钱未必会分股东,可能当作公司资金作其他投资
捐29换游戏这个我懂,可是捐到1000,10000,目标越设越高....总觉得有点微妙啊
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:12:00有人觉得划算就好了,有什么好讨论的?有强迫你捐吗
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-22 00:12:00不爽就不要捐啊,事实就是真的有人捐那么多 = =
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-22 00:18:00说不定有阿拉伯富豪也是莎木迷啊
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2015-06-22 00:19:00我是看维基的(中英皆有提到),开放世界没有读取"画面"因为维基不能尽信,所以也不是很确定
作者:
kikory (喔耶)
2015-06-22 00:25:00不要再脑补铃木裕跟sony的协议内容啦,除非你弄得到合约书不然就算是他们在E3用嘴巴讲出来的都不一定是真的
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:27:00例如 线性关卡也不一定有读取画面。
我本来以为一开始的募款金额,是要秀给金主看的,拉金主进来投资
会不会是金主答应他,投资金额是他募款金额的倍数例如4倍? 所以这样算起来是起手价1000万,所以才订200?
作者:
efreet (Soth)
2015-06-22 10:33:00KS结束后在自家网站继续募资的话也不是不可能达到,当初Star Citizen在KS其实也没有募到那么多钱