※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之铭言:
: [恕删]
: : ACT想要RPG化,它不必把它的世界广化,它只要加入数据就好了
: : 但是!!
: : RPG想要ACT化,它却不得不把它原本极广的世界深化,加入ACT那些有深度的系统
: : 难度可想而知
: 开放空间 RPG 的成本确实很高,但一个好的战斗系统会让成本
: 暴增?没听过有开发者谈过这种论点耶。
不如这么说吧,开放空间的前提下,战斗系统会遇到的变量更多
很难设计的足够好
Witcher3 之前有个bug是 怪物的攻击AI出错,站在一定距离/高度外
可以用十字弓把敌人磨到死
要举个简单的例子,就是室内战卡楼梯啦....
: 开发费的问题,有没有足够的开发费,而不是科技水平的问题。
: 龙族血源的销量还不足以撑起开放空间的规模,如此而已。
: 至于上古5卖到两千万片,所以6代就会有相当高的开发费。
这其实是大人的事情,论财力
CD Project其实财力跟日本厂商比并不算特别雄厚
Fromsoftware 2014年3月结算的売上高是50亿日圆,以现在日币贬很凶的情况下
还有12亿台币上下
http://www.fromsoftware.jp/pc/company_about.html
CD Projekt 2013年的Sales Revenues是142172千波兰币,大概是11亿台币上下
https://www.cdprojekt.com/en/Investor_Relations/Financial_summary_report