画面直接影响的是表现手法。
例如:
巫师3如果不针对新一代的主机作优化(性能需PS4,X1的等级)
就不易实现“野外>城市>密集的室内房屋”都可以不用读取。
大概又是像上古那样大城市内的房子每次进出,都要读取。
用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敌人作战就变得
很难表现。
GTA5不用新的engine,室外的车流不可能如此密集,也不会有
精美的车子和细密的建筑。
画面足以影响,是整个游戏表现手法,甚至影响游戏性。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 这几年来 可以发现 游戏做到不掉frame 高画质
: 通常是上一世代的游戏 再进行重制
: 游戏重制以后 例如在PS3的战神2
: 画面更精美了 也达到几乎重头到尾 稳定的60FPS
: 到了PS4又再重制战神三
: 既然如此 为何不在节省成本的情况之下
: 做出一款很棒的游戏
: 在PS3 做出像战神2那样的游戏 而不是用重制的
: 当在追求画面的极致 在当代的主机 某些场景跑起来其实还是有点费力
: 好游戏 一定要画面很棒吗 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其实要在短短一两年 达到最佳化 是不可能的
: 只是有感而发