[内文中有雷,请斟酌阅读]
巫师三大概是从DAO来最喜欢的中古RPG了,
下面会从几个面向讨论一下这款游戏,有附图喔!
“剧情”
我觉得现在RPG的故事架构基本上都是从DAO演化的,
从第一章的给予玩家找同盟的动机达到驱使玩家探索世界的目标,
再到第二章的跟同盟一起解决冲突,
DAO独特的叙事架构也让BIOWARE用同样架构作了ME2,
ME2的故事架构又让每个选择背后有更大的risk,
一个决定可能整艘太空船的人就死了
我觉得巫师三某层面来讲继承了这样的一个大架构,
故事大致分成三个段落,
找Ciri -> 找同盟准备打架 -> 重新整备 -> 找同盟再打一次架 -> END
世界探索主要是落在找同伴打架之前,包含新手区总共有四个主要区域,
基本上都是在这段时间内让玩家认识,
故事在重新整备前鼓励开放探索所以步调是慢的,
找Ciri其实跟找同盟是同时间发生的,
有帮助过他的人还是会再帮他,
这就很巧妙的把Bioware纯粹的帮朋友解任务来找同盟的架构复杂化,
就不会有主角很像errand boy到处帮别人擦屁股的感觉,
故事步调从重新整背后开始急速拉快,
我觉得这次的任务设计真得太成功了,
每个任务动机都设计得很好,而且也不太会被强迫解任务的感觉,
但是说真的结局真得让我傻眼,有种脱缰野马最后收不了尾的感觉,
着实可惜,值得一提的另一个缺点就是在重新整背后Loading次数开始大增,
常常看一个动画就得load一次,到另一个地方聊完天被传送到下个地方就又Load一次,
后半段真的load到一个软屌的境界。
“人物刻画”
巫师三是我近期内玩过人物刻画最深刻的,
而且人物间的关系牵扯真的非常的复杂,
最深刻的一段就是Baron的老婆小孩都消失,找你帮忙,
最后他才坦承是因为他家暴,小孩流产 (也有一段很棒的任务)
http://imgur.com/dCyS7iG
但追问之下才发现起因也是因为他老婆外遇,
而为了逃离Baron,他老婆跑去找沼泽的邪恶闪亮三姊妹帮助,
而他也帮闪亮三姊妹照顾他们接下来要吃的小孩子当作回报,
http://imgur.com/vENFLdb http://imgur.com/VU35Mg1
而我因为选择拯救小孩子,所以害他老婆被诅咒变怪物,
http://imgur.com/m8BZk5P http://imgur.com/xnZBvna
而又接下了帮助他解除诅咒的任务,
忙完之后才发现其实根本是一场空,是闪亮三姊妹的恶作剧,
他们打死就是要诅咒他,故事的结尾 Baron 也上吊了,
这段故事让我印象蛮深刻的,
因为他不像是之前的RPG因为你的一个选择就会直接把故事塑型,
他是慢慢带出人物间的纠葛,让你有一些选择权,最后的故事又可以让你觉得百般无奈
“游戏性”
这大概是近期RPG最爽的战斗了,
就是很直观的平砍、重砍、格档、跳跃、闪躲、施法的组合,
几次 Boss Battle都很爽,Ciri桥段简直就是即时版Transistor哈哈
但是很遗憾的战斗时调祯真的太严重了,已经影响到游戏性,
本来是玩第二难度,时常都要下调不然真的太难打
骑马在这一代做得很好,有自动导航喔!按著跑就会沿着路走,
只是遇到Bug结果我的马变这样哈哈
http://imgur.com/dfeVl5j
http://imgur.com/9aZflCw
http://imgur.com/8VNiGmc
“风景、地理”
风景也是近期最好看的一个游戏,光影表现很美丽,
http://imgur.com/JKsOVgg
植被也是近年来密度最高的一款,
http://imgur.com/DrbAev0
当你没走在路上时真的就是杂草密布,
http://imgur.com/dYxKz7q
有几张图看起来也很美,
http://imgur.com/kRtz3wM
几个城市跟乡间都很具有特色,
我最喜欢得就是Skellige,一个列岛区域,
上面都是高山,城堡也建在高山上,
其他还有Oxenfurt, Novigrad等等城市,
都各具有特色,只是还是一样,
当光影运算负荷太大时还是会严重调祯,
这点真的是致命伤,
如果不调祯的话在野外骑马真的是一大享受!
“总结”
这款真的是RPG迷必败的游戏,
缺点大约只有调祯跟烂尾,
但是这些都掩盖不了巫师三的
故事好、游戏性佳、画面幽美、又有阿宅DER淫荡幻想ㄏㄏ,
这些我都听到了,会开灯的请自己开灯,
泄泄你的耐心阅读
http://imgur.com/ww8em4o
http://imgur.com/pXEdCAf
http://imgur.com/zwesHaI