虽然原文大概是钓饵,还是尝试咬饵回回看
首先,这两个游戏规模不同,血源基本上是中型规模的作品
偏cult取向,以硬派的动作性与索隐/难解的剧情号召
Witcher3是大型规模的作品,纯论规模,同级的比较对象应该是GTA5/SKYRIM之类
要问的问题其实是 为什么像Witcher3这样的作品 不是JRPG,不是由日本游戏界缔造的
而是由一群超有爱的波兰人先弄了出来
我想应该也有不少人注意到了,Witcher3真正的强项在于
说故事的手法 与 开放世界的丰富背景相辅相成
以自由度而言
纯论"能做的事",其实没有那么多
CDPR反而更着重 剧情给你选择,而选择必定对这个开放世界产生影响 这种
"选择的自由"
这其实是 着重叙事,着重剧情铺陈的JRPG应该发展的道路
PRG说白了要战略不战略,要动作不动作
本质是 叙事与探索的有机结合
现在流行的open world,开放世界、箱庭、沙箱云云
其实就可以视为一个超大,天花板是蓝天白云的地城
然而随着业界景况长期不振,再加上独特的高成本/低技术力问题
导致日本游戏界丧失了快十年不止
我个人觉得这期间真正有意思的JRPG,反而是朝动作性特化(黑魂) ,或朝数值调整/
战略性特化(女神转生)这类中型规模作品
大型规模的JRPG目前可能只剩SQEX有能力做....但是接连出了几个大包之后
现在FF15的转向不知道是不是太晚了....