楼主:
takase (............)
2015-05-25 11:07:12虽然原文大概是钓饵,还是尝试咬饵回回看
首先,这两个游戏规模不同,血源基本上是中型规模的作品
偏cult取向,以硬派的动作性与索隐/难解的剧情号召
Witcher3是大型规模的作品,纯论规模,同级的比较对象应该是GTA5/SKYRIM之类
要问的问题其实是 为什么像Witcher3这样的作品 不是JRPG,不是由日本游戏界缔造的
而是由一群超有爱的波兰人先弄了出来
我想应该也有不少人注意到了,Witcher3真正的强项在于
说故事的手法 与 开放世界的丰富背景相辅相成
以自由度而言
纯论"能做的事",其实没有那么多
CDPR反而更着重 剧情给你选择,而选择必定对这个开放世界产生影响 这种
"选择的自由"
这其实是 着重叙事,着重剧情铺陈的JRPG应该发展的道路
PRG说白了要战略不战略,要动作不动作
本质是 叙事与探索的有机结合
现在流行的open world,开放世界、箱庭、沙箱云云
其实就可以视为一个超大,天花板是蓝天白云的地城
然而随着业界景况长期不振,再加上独特的高成本/低技术力问题
导致日本游戏界丧失了快十年不止
我个人觉得这期间真正有意思的JRPG,反而是朝动作性特化(黑魂) ,或朝数值调整/
战略性特化(女神转生)这类中型规模作品
大型规模的JRPG目前可能只剩SQEX有能力做....但是接连出了几个大包之后
现在FF15的转向不知道是不是太晚了....
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2015-05-25 11:13:00撒饵成功 (误
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-05-25 11:18:00(咬
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-25 11:25:00你说的东西不就是wiiU的XBX?
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-25 11:29:00我是觉得XBX就是做太像WRPG了,变成要跟其他WRPG竞争
作者:
eilet 2015-05-25 16:12:00上古跟gta的比较点是在哪= =?我觉得类型差很多耶..
走向不同 上古比巫师更庞大 但是巫师剧情和情感更细腻其实我玩巫师感觉起来很有日式rpg的感觉
作者:
evif (双下巴男孩)
2015-05-25 16:18:00可是上古近战系统跟大便一样
但是论动作性 跟血源还有一大段距离没错 上古的战斗很无聊 希望六代能改进但是当年五代 你在大草原闲逛 龙突然从天空扑下来打赢以后吸收龙的力量 附近的村民还会全部跑到你旁边像看英雄一样看着你 这个震撼感目前还没有别的游戏有上古玩法师会好玩很多 我玩幻术 战斗都是敌人互打
open world和地城不太能够联想早期地城大多还是有进有出,开放式没有这么明确
The Witcher 3 是完全无接缝不过还是有极限,有四张区域地图
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2015-05-25 16:47:00全部无接缝loading会更久
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-05-25 17:03:00Witcher3是大型规模的作品 呵呵
TW3光那战斗就没办法拿GotY搞到最后还是一千零一招拖台钱Quen滚滚砍你不如不要作
不好意思,是巫师跟上古还有GTA的规模比,语病QQ
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-25 17:12:00我觉得那不是极限耶,那是设定的问题吧?举例开放式空间东京 大版 难道中间的道路要全做吗?如果中间的路程太远,不如就用跳地图的方式吧。像AC3就是只做北美几个大城市,不可能把全美地图做出来
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2015-05-25 17:39:00TW3战斗明明不赖了,只会用quen是您想不到别招
开赌盘了啦~~赌本年度GOTY是杯面还是种狼~~话说不一定开要昆恩吧~喝药丢炸弹放火都行啊
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2015-05-25 17:46:00开赌盘+1 虽然各家不一定都一样就是了血源也有机会拿GOTY
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2015-05-25 17:59:00去年拿最多的是DAI,你看看今年TH3可以拿多少
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-25 18:19:00其实可以放火,昆恩放完就要切法印。轮著放
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-05-25 18:31:00上古的潜弓暗杀流超爽的啊,不过要装Mod
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2015-05-25 18:33:00不会玩笑游戏烂是什么概念呢 ╮(╯▽╰)╭
上古五没有全大陆只有天际省。GTA5不是全国,是一个市所以TW3做了南投果树村、台北市、澎湖群岛算够格了吧?
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-25 19:05:00上古自由度比较高,但是没有全任务都特写,大部分都是游戏画面在跑
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2015-05-25 20:46:00地图规模和物件互动是两回事 和GTA/Skyrim比后者会大输
作者:
shaiker (薰槿)
2015-05-26 00:15:00去年没什么强GAME老实说 ~
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-26 02:40:00血源地图那么小 怎么比 跟本是悲剧