※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 这几年来 可以发现 游戏做到不掉frame 高画质
: 通常是上一世代的游戏 再进行重制
: 游戏重制以后 例如在PS3的战神2
: 画面更精美了 也达到几乎重头到尾 稳定的60FPS
: 到了PS4又再重制战神三
: 既然如此 为何不在节省成本的情况之下
: 做出一款很棒的游戏
: 在PS3 做出像战神2那样的游戏 而不是用重制的
: 当在追求画面的极致 在当代的主机 某些场景跑起来其实还是有点费力
: 好游戏 一定要画面很棒吗 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其实要在短短一两年 达到最佳化 是不可能的
: 只是有感而发
好玩的游戏需不需要好画面,或许要先定义好玩是什么
有人喜欢游戏节奏快,快到根本就像是在玩 QTE the game
有人喜欢游戏节奏慢,慢到 200 hr 后才创好角色
(也许有点夸张,不过也可以说是 200 hr 后角色才成为理想形象)
有些人喜欢互动多的游戏,把玩游戏变得像是遨游在一个新的世界中
有些人喜欢没有互动的游戏,由自己决定所有的要素,成为新世界的神
2007 年 Crysis 刚推出时,我听着别人的 GT 6600 哀号
那个时候我才在玩 Halo 跟 GTA Vice City
相对那些有棱有角的人物,开最低的 Crysis 看起来就像是真人演出
那时的我认为这个游戏真的是帅透了,是最好玩的游戏
几年后用 GTX 460 开极致再玩了一次,我却觉得敌人的脸就像便祕一样
我觉得一个游戏可以好玩的方法很多种
游戏性好是一种方式,情境创造好也是一种方式
因为有人喜欢钻研游戏系统,也有人喜欢享受游戏世界
其中有人喜欢漂亮的画面(所以才有所谓的画质党)
也因此利用漂亮的画面让玩家觉得好玩必然也是种方式
只差在要让人觉得画面漂亮,势必得有非常突出的表现才做得到
但是无论喜欢玩哪种游戏的人,都一定会喜欢漂亮的画面
所以以做出好画面来吸引玩家是最简单的方式
但是以画面为主打的游戏,自然会遭受时间的淘汰
因为随着时代的演进,更加拟真或至少同等级的游戏会出现
一时制造的大突破,可能很快地就会被其他厂商赶上
看那 Crytek 现在的惨状(拜托 Homefront 续作还是可以推出QQ)
但是游戏性跟情境创造却不会受到时间的影响
所以有人可以一次又一次地回头去玩方块人的 FF7
也造就某个可以把方块人原封不动移植 PS4 的厂商,总会有人买单的
Bioshock 一代的粗糙建模甚至已经跟游戏的恐怖氛围融为一体
所以说我觉得好游戏不一定要好画面
但是好画面可以造就好游戏(不受群众喜好影响,不过要够突破性)
而好游戏性、情境创造也可以造就好游戏(受喜好影响,但不受时间影响)
只要会让玩家急着跳过厂商 LOGO、开场 CG
即便 Loading 中就开始狂敲击按键,连 Press Start 都不想看到
让玩家焦虑地想进入游戏的,就是好游戏吧