Re: [闲聊] 好玩的游戏 一定要画面很棒吗

楼主: dklassic (DK)   2015-05-25 02:39:28
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 这几年来 可以发现 游戏做到不掉frame 高画质
: 通常是上一世代的游戏 再进行重制
: 游戏重制以后 例如在PS3的战神2
: 画面更精美了 也达到几乎重头到尾 稳定的60FPS
: 到了PS4又再重制战神三
: 既然如此 为何不在节省成本的情况之下
: 做出一款很棒的游戏
: 在PS3 做出像战神2那样的游戏 而不是用重制的
: 当在追求画面的极致 在当代的主机 某些场景跑起来其实还是有点费力
: 好游戏 一定要画面很棒吗 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其实要在短短一两年 达到最佳化 是不可能的
: 只是有感而发
好玩的游戏需不需要好画面,或许要先定义好玩是什么
有人喜欢游戏节奏快,快到根本就像是在玩 QTE the game
有人喜欢游戏节奏慢,慢到 200 hr 后才创好角色
(也许有点夸张,不过也可以说是 200 hr 后角色才成为理想形象)
有些人喜欢互动多的游戏,把玩游戏变得像是遨游在一个新的世界中
有些人喜欢没有互动的游戏,由自己决定所有的要素,成为新世界的神
2007 年 Crysis 刚推出时,我听着别人的 GT 6600 哀号
那个时候我才在玩 Halo 跟 GTA Vice City
相对那些有棱有角的人物,开最低的 Crysis 看起来就像是真人演出
那时的我认为这个游戏真的是帅透了,是最好玩的游戏
几年后用 GTX 460 开极致再玩了一次,我却觉得敌人的脸就像便祕一样
我觉得一个游戏可以好玩的方法很多种
游戏性好是一种方式,情境创造好也是一种方式
因为有人喜欢钻研游戏系统,也有人喜欢享受游戏世界
其中有人喜欢漂亮的画面(所以才有所谓的画质党)
也因此利用漂亮的画面让玩家觉得好玩必然也是种方式
只差在要让人觉得画面漂亮,势必得有非常突出的表现才做得到
但是无论喜欢玩哪种游戏的人,都一定会喜欢漂亮的画面
所以以做出好画面来吸引玩家是最简单的方式
但是以画面为主打的游戏,自然会遭受时间的淘汰
因为随着时代的演进,更加拟真或至少同等级的游戏会出现
一时制造的大突破,可能很快地就会被其他厂商赶上
看那 Crytek 现在的惨状(拜托 Homefront 续作还是可以推出QQ)
但是游戏性跟情境创造却不会受到时间的影响
所以有人可以一次又一次地回头去玩方块人的 FF7
也造就某个可以把方块人原封不动移植 PS4 的厂商,总会有人买单的
Bioshock 一代的粗糙建模甚至已经跟游戏的恐怖氛围融为一体
所以说我觉得好游戏不一定要好画面
但是好画面可以造就好游戏(不受群众喜好影响,不过要够突破性)
而好游戏性、情境创造也可以造就好游戏(受喜好影响,但不受时间影响)
只要会让玩家急着跳过厂商 LOGO、开场 CG
即便 Loading 中就开始狂敲击按键,连 Press Start 都不想看到
让玩家焦虑地想进入游戏的,就是好游戏吧
作者: ASKA028   2015-05-25 02:44:00
提到Bioshock 是好游戏但是再玩一次烂水管真的没耐性了
作者: christieliao (水啦!)   2015-05-25 02:53:00
FF7现在叫我玩,我玩不下去...
作者: yushia6666 (温馨46)   2015-05-25 02:57:00
+1 我的底线也在PS2那一世代 FF7不行了
作者: Eric1989528 (EricYeh)   2015-05-25 03:01:00
Crysis出的时候画面真的超出同期游戏太多XDD
作者: berryc (so)   2015-05-25 03:03:00
我觉得画面提升的前提是不能牺牲其他游戏性啊 (为了游戏顺畅度) 就拿GTA5来举例好了, 这代画面真的没话说..可惜为了迎合现在的硬件配备,有些地方被砍掉了 (比如说物件数量限制) ,常常弄死一堆路人马路上10多台车塞在那超爽结果转个头就被清掉了...这很明显是为了降低硬件负担这有点夸张...如果是2个路口外的物件被清除也就罢了就在眼前的东西也这样消失...要弄个大塞车根本没办法
作者: cul287 (希悠)   2015-05-25 03:49:00
好不好玩的游戏性是最难定义的
作者: oyasmy (oyasmy)   2015-05-25 04:00:00
画面好不好其实跟自身的喜好度影响也很大例如巫师3 刚开始看的时候觉得色彩偏浓艳 整个很像油画比不上GTA5那种写实感 但实是玩过后 就觉得rpg这种风格其实也不错
作者: yushia6666 (温馨46)   2015-05-25 04:04:00
楼上极力漂白中
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-05-25 08:11:00
我觉得水管超好玩欸烦人的是邪灵入侵拆陷阱我考量的点比较抽象,我觉得游戏最重要的是要有诚意画面用不用心,绝对看得出来,例如真三七帝王这种东西就真的感觉没认真作相反的,蛇魔2U画面也烂但设计很好,就比罗马之子令人想回味
作者: km124199020 (blackatz)   2015-05-25 08:49:00
其实还有另一种类型,不一定有好画面或是好的游戏性,是靠萌系或绅士度来吸引玩家的,像是超次元系列或是闪乱神乐等等,不过这两款在PS4上的表现相当不错,看着这些游戏能成长,其实也让人很感动呀XD
作者: applemango (cc)   2015-05-25 09:14:00
不一定 即使红白机的经典 现在想起来还是好game
作者: aterui (阿照井)   2015-05-25 09:41:00
去比玛莉欧初代跟3代就感受到画面进化超多了
作者: j2squared (j2squared)   2015-05-25 13:38:00
一味追求画面的厂商只会死的很难看,看那一大票日厂
作者: aterui (阿照井)   2015-05-25 14:16:00
现在日厂也没再追画面,只是在比谁露得比较多了...
作者: j2squared (j2squared)   2015-05-25 14:27:00
现在已经追不下去了啊,追到各种放弃市场
作者: Dick1500 (微笑小球)   2015-05-25 16:56:00
我是觉得所谓的3A等级游戏应该是画面和游戏性都要有不过事实上画面差一点 我也感觉不出来
作者: love20903 (Dandelion)   2015-05-25 17:09:00
黑暗灵魂1是好游戏.但被朋友批评画面很差
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-25 20:43:00
说是露的多 以DMM为例反倒绅士向纯比R18向的东西有名气也挺微妙的

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