※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 记得早期在玩游戏 破关总会一玩再玩
: 好比战斧 我想破关不下三四十次
: PS3新的战斧 玩一小时就封片 这真的不是战斧啊
: 因为关卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破关了好几次 随着游戏主机性能的强大
: 游戏内容 总感觉少了什么 祕境系列 战神
: 还保有以前的感觉 真的好玩
: 但大部分的游戏 像魔龙宝冠 玩起来就是
: 嗯 画面很美 又或者 恶魔城HD 嗯 怎么很不像恶魔城
: DOA5 怎么玩起来感觉怪怪的(人物的动作方面)
: 原本以为 是不是自己胃口被养大了
: 于是在gamesale买一片二手片 DOA2 ultimate
: (偷渡一下XBOX的游戏 为了和DOA5比较)
: 真是好玩 配乐 游戏画面 还是觉得很棒
: 以前的游戏 就算拿来重制 也会少了一些有趣的细节
: 随着硬件的强大 看来只能靠少数几个强作撑场面
: 当大家都在比游戏的画面 例如 1080P 60FPS...
: 好像都忽略了游戏内容的重要性 感觉起来真的很可惜
我最近几年比较少玩game 主要是游戏厂商出得慢 一方面是自己没哪么多时间
我是的确认为 像标题所言少了些什么
而也可以感受到少的部份是什么
认为是少了独特性
现在游戏容量越来越大 制作时间和花费金钱也越来越多 厂商更是越来越害怕失败 所以
都跑去做小成本的手机游戏
现在很难有莎木哪样花钱作出之前没有的游戏体验 我不是说莎木是个开创游戏新的类型
只是讲他有在这款游戏做出新的东西让玩家玩 虽然莎木是失败没有回收成本
现在游戏界只会重复利用剩余受欢迎的续作 或是在游戏中做出和其他受欢迎的游戏几乎
一样的要素内容
我自己玩的游戏可能 还不够多 就以我最常玩也最熟悉的恶灵古堡系列来讲 很多人批评
恶灵古堡系列 ps的旧作太难 还是批评移动方式不直觉 不能切换视点很鸟 但这些不就是
这个游戏的一些特色吗 恶灵古堡一代刚出的时候很多要素都是当时看来不能做为主流的
游戏 但他就是创新成功了啊
到后来销售下滑 干脆作改变也就是恶灵古堡4 其实也只是游戏系统小改一下 再把视点改
成另外的型式 基本上操纵是没什么变 跟随当时主机的硬件性能 作了游戏的设计 这样改
变又再次大卖
后来的5代也是大卖座 6代虽然卖得不错 但网络上批评5代不能移动射击 就把操纵做更变
游戏设计又改成像tpf射击游戏 觉得不再坚持特色和原创了 只在乎能不能卖给更多人玩
到现在启示录2 某些要素很多人都有提到 很像另外一款新的动作冒险的卖作游戏 感觉厂
商现在真的是很怕卖得不好 太过在乎有负面评价 很多游戏看起来都差不多的时候 就是
少了些新意 现代的新游戏 也许一样有好玩的作品 但大家都很像 车枪球当道也不意外
缺少创新体验 厂商更是害怕失败 很像的游戏体验 受欢迎的游戏要素一直沿用
作者:
probsk (红墨水)
2015-03-22 21:10:00恶灵古堡一开始的定位是AVG 有些老AVG也是类似的接口
楼上推文是没说错 但反而利用这些来作出可能性上面能成立的游戏特色(我是说一楼)
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 21:13:00这个问题在美式沙盒游戏和美式车枪球最为严重...
感觉现在硬件限制少了 做游戏可能难以必免先考量游戏画面 游戏系统大多沿用成功有受欢迎的游戏要素吧
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 21:15:00当年玩half life对战fps超感动 现在看到美厂fps一律跳过秘境2神作 结果秘境3 TLOU反复无聊的搬梯子和没意义解谜
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 21:21:00把NPC抬上去→放梯子下来 开门要和NPC协力QTE 无聊至极
玩indie啊~ 高成本的3A大作这样是很正常的 电影也是
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 21:25:00美厂的逻辑就是只要画面弄好 游戏性抄一抄就是AAA大作
我玩日厂比较多 会觉得日本是根本不敢前进 害怕失败
如果是FC世代过来的 看日厂不知倒掉多少 又合并了多少大概也是没有失败的本钱 抓到一个成功的就要一直使用最好讲的例子就无双了 到今天出了多少衍生作品
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-03-22 21:35:00各家论点已经开始在重复了
作者:
yoseii (yoseii)
2015-03-22 21:37:00最后生还者重点在剧情阿,剧情够好玩家的评价也不吝啬
刚刚才看最后生还者的诚实预告片 想不到...不太酸耶XD
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-03-22 21:42:00最后生存者的剧情与美术让人很入戏!神
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 21:54:00TLOU根本猛抄Hitman-absolution的系统...但单机部分游戏性却远远不及Hitman-absolution身为Hitman迷,对于TLOU的看法就只是空卖画面的copycatIO-interactive真的是人太好,没有干搅顽皮狗的抄袭行为
作者:
ANOTHERAGE (空......虚........)
2015-03-22 22:03:00又来了 顽皮狗罪该万死~~~
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 22:03:00真的纳闷顽皮狗不觉得场景中"刚好"一大堆梯子很诡异吗?
有些游戏的要素会常被其他游戏沿用 比如莎木作出的QTE最近十年也是一堆QTE指令出现在其他游戏之中
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 22:08:00QTE也要看用得好不好,开门等NPC来QTE就是最没意义的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-22 22:10:00对不起我没有日文检定书
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 22:11:00结果所谓AAA神作战争机器和顽皮狗全系列都一堆开门QTE
作者:
probsk (红墨水)
2015-03-22 22:21:00BIO6的QTE应该还比4 5简单吧
BIO6的QTE 多到神烦 前面两作只能算还好 也没啥难度
作者:
j2squared (j2squared)
2015-03-22 22:49:00这不是日文很好的那位大大吗
作者:
checuba (CHE)
2015-03-22 23:39:00秘境的肉搏QTE也是很无聊 千篇一律
作者:
SGBA (SGBA)
2015-03-22 23:51:00Hitman好玩 笑了
作者:
checuba (CHE)
2015-03-23 00:09:00好笑 你说Splinter Cell抄MGS还差不多 hitman哪里抄MGS?我肯定你根本没玩过Hitman1代,才会说这种蠢话更何况拖尸体也是Hitman1先有 MGS2后来才跟上
赦免和TLOU我都有玩,游戏性TLOU>>>>>>>>>>>>赦免
作者:
checuba (CHE)
2015-03-23 00:20:00纯论单机游戏性和丰富度 赦免>>>>>>>>>>>>tlouTLOU赢的是线上多人、画面和过场动画 单机部分贫乏
不太希望这篇变成争议谁抄谁的 老实讲 天下游戏一大抄有受欢迎通常都会被抄 重要的是有无办法创新以前创新比较多(因游戏发片量也多)
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-03-23 00:26:00战争机器QTE是哪来的XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-03-23 00:27:00而且它的卖点就射击内容做得好,还有兄贵老实说吧,要找独特创意的要找Indie和日本同人3A就好莱乌化,不用期待什么
好笑,单机贫乏能拿一堆GOTY,你要批也拿点东西出来批
Hitman算暗杀的吧?TLOU我觉得不是那类我出大楼后,我都硬上铁拳和棒子= =(生还者
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-03-23 00:44:00纯论TLOU单人剧情的游戏性 的确是蛮弱的但其他的地方太优秀了 这点就被人忽略了
作者:
faang (昉)
2015-03-23 00:45:00QTE这个名称是莎木开始订下的 但是这玩法更早前就有了
其实我TLOU玩一半玩不下去耶... 感觉就一本道看剧情没有动作游戏的爽快也没有探索感 画面演出是很好但是为啥大家那么推啊...我玩了一阵子玩不下去 下载个rebio倒是玩到破...
TLOU我觉得是把演出结合游戏很成功的作品 例如你操作受伤的乔尔走一大段路 啥都不能干 但是你可以感觉得到他的虚弱 情势的危急 旁边角色的担忧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-03-23 01:20:00所以就是能操纵角色的电影
作者:
berryc (so)
2015-03-23 02:09:00PS1代有个很特别的游戏-日本武士 对战的话是1对1一人闯关会对上数名对手..特别的地方在没有血量条斩到要害就是直接死握剑以势可以切换上中下段..可能分别有对应进攻防守这样可惜都没有续作了-_-姿
作者:
checuba (CHE)
2015-03-23 02:13:00TLOU单机部分不只没爽快感 作业感还超重 只想跳过看动画老实说跟1886是类似的东西 只是长度较长 有线上罢了而且TLOU的动画不是及时运算 也没有办法开3D某种意义上比秘境3还退步 只是刚好剧本对美国人胃口罢了还抄袭hitman赦免的killer instinct系统真的很扯...
berryc大说的那款叫Bushido Blade(ブシドーブレード)是史克威尔的作品 有出2代 都在PS上直翻就是武士道之刃 我也超爱这款 竞技性很高每个人物力量跟速度都有差别 武器本身也有架式变化加上部位破坏系统(?) 砍手断手 砍脚断脚人物残废之后的攻击跟移动又是完全不同可惜这种重视竞技性的作品 在缺乏网络对战的环境下很不吃香 要是现在用新技术重制肯定会热门
作者: xex999 2015-03-23 03:57:00
莎木就是现代3D沙盒游戏的开始 比较简略点莎木也开始大量使用QTE
作者:
griffinj9 (從沙ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2015-03-23 08:09:00恶灵1的接口是鬼屋魔影,不是创新
其实TLOU 前期太硬(没爽度正常XD就子弹省点,中期到结局前很爽XD(打怪
鬼屋魔影视角和移动的确是看起来一样 但恶灵古堡的战斗方式是原创了啊 如我前面推文所言天下游戏一大抄就大部份内容看恶灵古堡1当时真的叫创新像恶灵古堡4有的要素也是有抄一些游戏 但整体就是创新至少会让玩过的人有新的游戏体验
有抄袭但整体创新? 真笼统的说法 真想问标准在哪里
作者:
checuba (CHE)
2015-03-23 09:14:00hitman赦免的killer instinct系统是很棒的创新物理效果拖尸体、变装趴趴走 这些hitman都是先驱
像战争机器 有的内容真的也是受到恶灵古堡4的影响不过整体来看 我觉得他也是一个创新...
所以标准在哪里? 我还是不懂"整体来看"是要怎么看
我看影片找不出相同点@@(TLOU 和hitman因为我只玩过TLOU.战斗差很多啊@@秘境可能有些地方还比较像@@我的感觉
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-23 10:15:00含有太多主观偏颇意见,毫无公信力的发言,无视就好
所以TLOU后期会比较好玩吗? 还是想玩完它XD以目前来讲的游戏性来说 就是一直走路看剧情....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-23 11:38:00这片就是这样,剧情跟气氛营造才是重点,本来就不是雅俗共赏的爽片,吃不下就不用强迫自己硬吃,跟鹿鼎记一样,学界公认是金庸登峰造极的作品,但不爱的一样也是很多至少就客观来说,众多玩家以及专业电玩评论家的意见,远比某些反社会人士带有情绪字眼的偏颇言论来的有价值许多,尤其是一款被放大检视的新title,我自己玩过感觉也是很爱,但如果论游戏性,同类型游戏来说我认为BIO4在TLOU之上,不过剧情BIO4会被完爆。
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2015-03-23 11:47:00我把TLOU当匿踪游戏,全程尽量偷袭,我觉得游戏性很高啊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-23 11:54:00TLOU的弱点在于无法自由探索,某些场景过了,门就上锁,无法回头,也无法预先到剧情尚未到达的地方,好处是不会卡关,坏处就是会觉得一直被游戏推著走,一本道,只是这也是要紧扣剧情的一个手法,自由度太高,剧情张力就难免难以维持了,像BOI4那样在城堡乱逛打虫拿破蝴蝶就无法做到,探索性稍嫌不足
S大不用后期。大概中期(因为这片很长中期就可以开始爽了,看你怎么虐他们而已香菇人没超过三只可以直接上可是前期那栋大楼你要省点等到你和两个女人走出那栋大楼,开始遇到人类基本上棒子砖头和拳头很爽XDD因为武器会越来越多我中期有满到包包放不下(普通难度一直走路看剧情是暴雨杀机吧XD(我的感觉算是我当时发现那片怎么变爽片的方法因为我本身也不爱爽度低的,但TLOU是可以的记得你的"圆"能点满就先点XDDDD因为老实说我不喜欢一直暗杀的.........但是朋友买了,他直接借我玩.我才发现好玩因为宣传影片让我以为要一直暗杀.(事实不然
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-23 12:27:00其实拿到弓箭后整体战斗会更有趣,有弓箭前略嫌单调,不过爽度跟难度也有很大关系,普通以下难度物资充足,常常捡到全身都满出来,可以挥霍就会很爽,先合成一把强化肉搏武器,往怪群丢个汽油弹,再捡一个砖头就可以冲过去开无双了,砖头砸一砸,狼牙棒再拿出来乱插,狼牙棒断了就换散弹枪爆头像爆西瓜,不小心失手被循声者逮到,身上满满弹簧刀耶不用怕,插下去就对了,绝地难度可就不是了,物资严重不足,汽油弹是合出来丢肥肥的,弹簧刀是合出来开门的,乱插到时就望门兴叹,更不可能乱挥霍拿去做狼牙棒,子弹更是身上永远只有五颗以下,开枪声音又大,没有一枪爆头基本上就是重来,就算你前面都没花子弹,系统判定你身上弹药有达一定数量,他就不会再给你子弹,所以也没办法存多少子弹,
作者: n0029480300 (NicK) 2015-03-23 15:36:00
战争机器有QTE?我是不是看错了什么?如果你连开门动画也要算的话....
killer instinct创新在哪www 不说更早的 阿卡汉疗养院不就有了