[心得] Final Fantasy XV体验版完食心得(轰天雷)

楼主: likewindboy (Mr. Deschanel)   2015-03-22 16:42:15
其实心得里面不会提到剧情
但因为我分享的游玩内容里面有录到结尾
加上某个神秘召唤兽
所以真的有轰天雷(无误)
作者: destiny02 (无名小人物)   2015-03-22 17:01:00
这次的战斗音乐很KH 很赞!
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 17:33:00
已破关很久 晚点我也来PO一篇好了这个体验版本身问题蛮多的 听说X1版FPS比较稳定
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 18:17:00
楼上………那真的是听说的,实测X1比PS4低http://youtu.be/0F31ciduBDQ就如媒体说的,FFXV画面太有野心,如果正式版不能优化好,那只能选择缩水维持稳定画面张数,前几天玩DEMO用错位方式好好检视其他同伴的模组贴图,只能说其他开放式游戏人物不会建的那么漂亮
作者: kuninaka   2015-03-22 18:50:00
这样算野心吗SE好歹也是世界数一数二的技术强者不会连The witcher 3都输吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 19:08:00
我觉得开放世界要做到XV那样 真的蛮厉害了...巫师3的贴图也很厉害 但我觉得比不上XVXV那种作法 只有30FPS也无可厚非 很多地方意外精美...
作者: kuninaka   2015-03-22 19:21:00
可恶,想玩
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 19:21:00
而且光影超讨喜的,我想就算是未来的GTA6,也不会那么着重在主要角色的人物模组
作者: kuninaka   2015-03-22 19:22:00
XenobaldeX看起来是很厉害,不过角色建模有点难吃
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 19:22:00
要不是不想让自家的visualworks闲著没事做XD其实整个游戏都采用即使运算来过场也是很棒的
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-22 19:30:00
我觉得流畅度要优先于画面,不过应该也有人是相反观点不过他们还有时间继续改良
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-03-22 19:47:00
60%~COMMING SOOOOOOOOOOOOOOON~
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-22 19:48:00
所以还是推出CG动画就好了XD
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-03-22 19:52:00
FF15画面美术技术力真的很惊人啊
作者: lunkk (lunkk)   2015-03-22 20:28:00
主题曲跟当年主角无影剑的广告旋律一样,好听~~~~还好没改
作者: allo763 (青空)   2015-03-22 21:15:00
我觉得分辨率1080 30fps就是底线 无法维持就请缩水吧
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-03-22 22:28:00
SE哪时是数一数二的技术力强者了……。就算是90年代,那时提到日厂技术力强的也是SEGA和NAMCO吧。还有那个升级模是应该不是创新,据我所之有些老WRPG就是类似的作法。
作者: XavierMi (麦)   2015-03-22 22:58:00
音乐好好听啊 先出OST好吗 拜托~
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 23:58:00
我也记得露营升级之类的概念很久以前就有 但想不起来是哪一款游戏
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-23 00:02:00
古墓奇兵呀
楼主: likewindboy (Mr. Deschanel)   2015-03-23 11:26:00
音乐真的好听~露营升级ok但不要取消支线任务啦~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com