Re: [闲聊] 现在的游戏总是感觉少了一点什么

楼主: crisis7287 (宁静致远)   2015-03-17 16:44:28
我想,压力抠米要素加太多吧
以前游戏相对少、一轮时间上也短
所以玩家玩几次后就会开始发明一堆奇奇怪怪的玩法
压等级阿、不吃补血阿、组特殊职业向的队伍
但是厂商却认为“大众”玩家很喜欢这些
一直往这边跑,然后为了拉长游戏时间,添加很多蒐集要素
MMO兴起后
又往坏的方向学,机率给你调低,不然就是乱数决定
欸,我玩的就是单机阿,就是懒得跟人组团、花时间一天到晚刷素材农怪
RPG以前只是打不过BOSS为了升等花一、二小时农一下
不想农的就花脑力想一下要用什么技能过使出S/L大法测试
结果现在做什么事情都要农,武器防具买了不算数
还要去农素材制作,或者搞镶嵌+1+2
好的游戏这些应该是附带而不是主题
接着ACT加了RPG的要素也开始农
三国无双开始打道具只是附带,反正选高难度掉落数值就会好看
所以感觉还好,武器反正有专武,打出来就好
最近几代,武器除了攻击力外就是空的
要属性都要自己镶嵌,武器上乱数出现属性然后要你挑要的能力去融合
能不能不要这么麻烦?
你的人物已经够多了,人物挑喜欢的随便练就很多时间了
再搞这些,无双又是一年至少有一款,当玩家每个都这么闲吗?
PS3上的无双让我觉得系统比较回到原点的反而是北斗无双
人物升级点数去点能力,简单,不需要再花时间搞其他有的没的
我喜欢这个角色,用了自然而然就会变强
海贼无双一代玩了......那个硬币蒐集一玩就觉得马的什么烂东西
结果最重要的剧情做没多少
厂商花时间精力做这些有的没的压力抠米系统蒐集系统
不去写好剧情,不去多做几张地图,调整好系统
推出游戏总是这边缺一点那边缺一点
玩家玩多了也知道厂商在搞什么,渐渐不买单了
销售量往下掉反而变本加厉搞DLC,而不是好好的做一个游戏做出口碑
最近的TO就是一个很好的例子
SFC TOP开始接触一代代玩下来
我也为了他买过GC Wii(虽然首款是为了Zelda TP) 360
结果咧,当Beta tester就算了
起码TOS TOG TOV本身没移植前算一个还完整的作品
TOX号称15周年作,后半烂尾,更别说有些历代都有的东西被拔
所以我打住了,打周年作敢这样弄,后面要观望
TOZ我就先看看,果不其然,大改剧本的痕迹很明显
官方留言板到现在还在抗议咧
任天堂的游戏很多人黑他
但是怎样都无法否认的是他推出的游戏完整度就是够高
一代代推出,玩家如果喜欢买就对了,不用怀疑
其他的日本厂商,除非是个别有口碑的工作室
真的都要持保留态度......(欧美厂商其实也是半斤八两,好游戏都是新工作室)
号称JRPG的救星Xenoblade异域神剑
是单论剧本演出、战斗系统与地图丰富出名的(其实这也是RPG要成功的基本)
老外看到觉得怎么可以只有日版让他们玩不到去要求发行
因为有口碑,所以老任也敢继续砸钱作续作
XB的制作成员大半都是从SE社流出的,结果SE这几年自己除了FF拿不出什么
反而变成手游天尊,就连拿来镇台的FF开发也都一波三折......
作游戏不顾基本面,还在企划就只想赚钱规划DLC与留步拆开续作
游戏是要怎么让人觉得好玩?
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 16:57:00
就现在都满脑子铜臭味
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-03-17 17:02:00
现在一堆没意义的要素
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 17:04:00
个人觉得 先排除SQEX ubisoft跟EA再来讨论比较好啦..这三家近年来真的很....
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 17:05:00
几乎所有大厂都要排除吧www 看看那玻璃渣
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-03-17 17:09:00
痛苦太多,收获太少 :(
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-03-17 17:12:00
跟土地神挂一个属性去农特定装备合成,哪个天才想出来的
作者: kaj1983   2015-03-17 17:31:00
成就、奖杯系统的出现,的确有压抠到
作者: probsk (红墨水)   2015-03-17 17:50:00
玩真钢无看到那堆机体和设计图差点没吐血
作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-17 19:22:00
育碧有那么糟吗,至少刺客我打到四代,远哭也玩了三四
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-03-17 19:24:00
因为你没玩五代,无法想像一款游戏买了却不能玩。
作者: alecgood (阿雷故)   2015-03-18 10:15:00
没错 不要紧的要素一堆要浓...一款游戏玩五六个小时差不多啊!干嘛每个都要20几个小时...
作者: sisik (sisik)   2015-03-18 10:42:00
异域神剑过场画面没另外建模,该公司上代三部曲好歹是放CG说CG也不太像,因为那是开发机预录的过场.光过场马赛克的人脸,就吓跑一堆玩家了,所以全球销量不出色.没建高模少了不少开发时间及金钱,但也没法用美美的过场吸引玩家入手.异域神剑重制一下,弄个过场高模,放到WiiU上,评价会更好
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2015-03-18 11:49:00
完全同意!!

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